Vanilla备份:小正太与某自重不能君[关卡制作问答]

作者 admin, 2011 三月 11, 21:12:04

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江户川小狼

#300
引用关于trigger,设置了一个trigger之后发现错了,如何能删除它?
还有设置物品OCB时,在框中输入数字,点了OK ...
dead_dance 发表于 2011-4-21 07:35


    Trigger是什么呢?

80laocheshou

#301
有没有提取音效的工具?还有把视角拉近一点怎么弄呢?
以上两件事很紧急,请尽快回答!

江户川小狼

#302
引用有没有提取音效的工具?还有把视角拉近一点怎么弄呢?
以上两件事很紧急,请尽快回答! ...
80laocheshou 发表于 2011-4-21 12:38


    你想要音效可以进到古7用Fraps录下来然后格式工厂转成音频啊

视角拉近是摄像机设置,可以从中文站和官方手册的教程学到

江户川小狼

#303
引用我从网站上下载了一架能开的车子,导入到了settomb.wad,然后放好钥匙和车子,保存到settomb.tom然后编译, ...
江户川小狼 发表于 2011-4-20 11:23


    已经解决了。。。但我放了个墙洞机关,按叫教程完全设好了,然后进游戏,在墙洞前按Ctrl 劳拉不是伸手进去,而去做出拉机关的动作,为什么

max

#304
应该是OCB设置错了

江户川小狼

#305
引用应该是OCB设置错了
max 发表于 2011-4-22 11:33


    机关-1
  物品1

墙洞右键两下才放好,物品也右键了两下
没错啊

max

#306
奇怪了,我测试OK哦

江户川小狼

#307
引用奇怪了,我测试OK哦
max 发表于 2011-4-22 13:11


    墙洞是叫SWITCH_TYPE么

江户川小狼

#308
引用墙洞是叫SWITCH_TYPE么
江户川小狼 发表于 2011-4-22 13:54


    莫名其妙可以了,但是按第一下Ctrl是做拉机关的动作,第二下按Ctrl才是伸手进去拿东西

小清新君

#309
引用我的ng center根本打不开....真是愁人
dead_dance 发表于 2011-4-18 12:18
总感觉是原版关卡安装包或者是TRNG安装包安装不完整造成的
那试试看在干净的原版编辑器目录里,安装老版本的TRNG后不要运行最新的update安装包,而是进入NG Center后,点updates选项卡里的Check for available Updates按钮看看。

引用不诡异,我也没有,从圣印骑士档案这关卡拷个过来就能编译了
江户川小狼 发表于 2011-4-18 13:23
啊,那这个关卡还附带有没编译前的Script.txt吗?有的话很适合参考学习呢。

引用TR7的音效在哪下?如果没有,有没有提取音效的工具?
80laocheshou 发表于 2011-4-19 12:12
注意看http://www.trsearch.org/左边的Quick Search搜索栏,很方便的要多加利用
http://www.trsearch.org/Items/3058
http://www.trsearch.org/Items/3176
环境音效之类的TrlTool能提取,但是枪械机关物品动作音效包含在模型里,TRL和TRA都提取不出来。

引用我从网站下了一个敌人放入游戏,发现她攻击力狠低,劳拉站半天都死不了
NG教程说通过脚本能更改敌人对劳拉 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-19 17:30
敌人的很多特性都是无法修改的hardcode以及要靠AI辅助,暂时还没看到修改这方面的教程~

引用还是trapdoor的问题,现在能解决站不上去的问题就好。在地面坑上放个trapdoor,劳拉走上去就像踩上空气一样 ...
dead_dance 发表于 2011-4-19 21:45
max提供的那个教程链接里说,如果trapdoor和设置了连接门的天花板高度(虽然是特指下方房间的天花板)不一致,游戏会崩溃......所以说明放置的房间不对

引用关于trigger,设置了一个trigger之后发现错了,如何能删除它?
还有设置物品OCB时,在框中输入数字,点了OK ...
dead_dance 发表于 2011-4-21 07:35
如果是为物品设置的触发器,把物品删除掉触发器也就浮云了
如果不是和物品有关的触发器,或者是好几个触发器叠加在一起,就多次点左上方设计查看面板中的紫色方块,选中的内容在物品、触发器和方格之前切换。选中触发器后格子周围会有绿色细线框,并且有浮动标签说明是哪一个触发器,按下del键就可以删除了。

然后设物体OCB值的问题我也不明白,设好了点OK,然后重新按O还是显示没有改变过的样子,不过功能是否生效还未验证,同求解。

引用Trigger是什么呢?
江户川小狼 发表于 2011-4-21 11:09
这个词你经常能看到的~弄不懂用翻译机查一次以后就会记住了,提示:紫色的

引用已经解决了。。。
江户川小狼 发表于 2011-4-22 10:47
总结出不显示的原因没?

引用莫名其妙可以了,但是按第一下Ctrl是做拉机关的动作,第二下按Ctrl才是伸手进去拿东西 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-22 14:08
把SWITCH_TYPE1和要拾取的物品都删除掉,再重新设置OCB看看还会不会出现动作错误的情况
墙洞的例子你可以打开原始的settomb.prj看看,Room97(拾取物品),Room61(触发流沙机关),Room96(纯摆设)这几个房间里的SWITCH_TYPE1的OCB值都不同

江户川小狼

#310
引用总感觉是原版关卡安装包或者是TRNG安装包安装不完整造成的
那试试看在干净的原版编辑器目录里,安装老版本 ...
小清新君 发表于 2011-4-22 16:46


    真的要总结嘛......好吧 = =钥匙忘了放,车子放错了,以为车子是V字开头的,结果是jeep....
紫色的......为什么不直接说是触发器嘛...

关卡如果完成了,在Fin触发器怎么设才能结束游戏返回菜单而不是跳到下关呢?

max

#311
引用然后设物体OCB值的问题我也不明白,设好了点OK,然后重新按O还是显示没有改变过的样子,不过功能是否生效还未验证,同求解。
小清新君 发表于 2011-4-22 16:46

设置OCB,输入数字后,一定一定要按回车键

dead_dance

#312
解决了一波问题,又来了一波。关于动作,我用的是tut1.was,下载了一个方块按钮,一个kickdoor和一个doubledoor(就是那种能双手推开的双扇大门)。现在的情况是,劳拉按方块按钮时,做的是往上扳开关的动作;打开kickdoor什么动作都没有,门就开了;推doubledoor时,倒是先做个后退的动作,但接下来是个飞扑的动作,之后门就打开了。是不是缺失什么动作?或是需要设置OCB?

江户川小狼

#313
引用解决了一波问题,又来了一波。关于动作,我用的是tut1.was,下载了一个方块按钮,一个kickdoor和一个double ...
dead_dance 发表于 2011-4-22 20:48


    我也碰到同样问题,估计是TUT1原模型不包含这个动作的原因,话说我下了个车子倒配了合坐车的动作

江户川小狼

#314
据说NGLE有办法用触发器触发一段视频,我想在游戏开始的时候触发段视频 具体应该怎么做?