Vanilla备份:小正太与某自重不能君[关卡制作问答]

作者 admin, 2011 三月 11, 21:12:04

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江户川小狼

#165
再问一个问题,编辑器附带就可以生成4程语言的dat 哪有没有china的0.0

小清新君

#166
引用如果无视这个错误的话,对制作关卡有什么影响?english和script这2个文件的修改必须要用到NG CENTER? ...
dead_dance 发表于 2011-4-8 12:04
object.h自身的说明是空间编辑器、动画编辑器还有Sprite特效编辑器需要使用这个文件
文件里的物品列表和分类的名称、槽位顺序和总数等,会随着TRNG版本的更新而产生变化
影响......我只能猜测......
如果缺了这个文件或者几个软件使用的object.h版本不统一,可能会出现wad文件的紊乱现象吧(不同版本的物体名称、分类和编号、槽位对不上,导致指向错误、找不到模型等情况)

小清新君

#167
引用回复  小清新君


    我是替换了已经编译好的TR4文件,一过关就报错!
80laocheshou 发表于 2011-4-8 13:23
看你的图是用秘籍实现跳关的呢
整个关卡都是自己做的地形么?如果是的话有没有放置FINISH触发器
有的话在试试看用正常流程玩到关末,在触发器的作用下实现下一关卡的读取吧。

小清新君

#168
引用哪我关卡最后一个谜题也要等你闲下来才能完成了= = 官方的说明毕竟是TRLE的,功能上也有和NGLE稍有 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-8 13:24
建造火坑的方法用的就是原版编辑器说明里的tut1范例......
设置光源的基本操作也是,而且旋转角度调整高度光照范围等基本操作NGLE可不会重复介绍的......何况中文站的那篇教程里用的就是原版编辑器的图
heavy trigger和普通trigger的区别就在于是必须由除了lara以外的物体来触发,你说的推箱子开门这个例子只需要原版编辑器就能做到啊......原版编辑器手册里也用tut1举过两个例子

有了NGLE并不是说原版编辑器的操作都完全不一样了,所以可以略去基本操作的学习
现有NGLE的英文教程基本上都是——在掌握了原版编辑器使用方法的前提下——介绍新特性,使用新特性时需要用到的原版编辑器基础知识,可是不会在这些教程里进行科普的......
在中文制作教程稀少的情况下,所以还是多看原版编辑器说明这份宝贵的资料吧

还有论坛能上传的附件好小......外链了
http://cid-4d3ad6ee5df14865.office.live.com/self.aspx/.Public/%E9%83%A8%E5%88%86%E6%95%99%E7%A8%8B.rar

小清新君

#169
引用下个问题,怎么做出像栅栏哪样有透明部分的贴图?
我想让第一关整关都重复响同一种背景音乐,怎么做?我记 ...
江户川小狼 发表于 2011-4-8 13:28
你看一下关卡的Script,有一行类似这样的
Level=      DATATUT1,107
前面是指读取的关卡文件路径和前缀名,后面那个107就是指这个关卡自动循环的背景音乐,对应关卡编辑器audio文件夹目录里的107.*

小清新君

#170
引用再问一个问题,编辑器附带就可以生成4程语言的dat 哪有没有china的0.0
江户川小狼 发表于 2011-4-8 13:47
无,而且从来没有考虑过这个问题
但是想让tomb4.exe使用中文字符,应该还要修改tomb4.exe内核或者让它使用外挂吧。

dead_dance

#171
引用C:Program FilesWindows Media ComponentsTools这个目录里有wm8eutil.exe这个文件吗?
max 发表于 2011-4-8 13:08

这目录里倒真有wm8eutil.exe这个文件..

小清新君

#172
引用english和script这2个文件的修改必须要用到NG CENTER?
dead_dance 发表于 2011-4-8 12:04
啊,突然发现漏说了
NGLE使用的Script和语言文件需要转换为ANSI编码,而且如果要是使用NGLE的新功能,命令行、导出式的触发器、和触发器组、通用触发器组都的写在Script里面,NG Script在些命令行的时候有很好的语法提示作用,很多参数都有详细的解释和例子。

80laocheshou

#173
回复 168# 小清新君


    是别人的关卡

江户川小狼

#174
引用你看一下关卡的Script,有一行类似这样的
Level=      DATATUT1,107
前面是指读取的关卡文件路径和前缀名,后 ...
小清新君 发表于 2011-4-8 17:01


    透明贴图呢??

还有,这个附件是?

江户川小狼

#175
引用建造火坑的方法用的就是原版编辑器说明里的tut1范例......
设置光源的基本操作也是,而且旋转角度调整高度光 ...
小清新君 发表于 2011-4-8 16:59


    但原版tut1里没有推箱子开门的谜题啊

江户川小狼

#176
引用你看一下关卡的Script,有一行类似这样的
Level=      DATATUT1,107
前面是指读取的关卡文件路径和前缀名,后 ...
小清新君 发表于 2011-4-8 17:01


    哪这个音乐能用ogg格式么

小清新君

#177
引用回复  小清新君


    是别人的关卡
80laocheshou 发表于 2011-4-8 17:45
先试试看正常流程过关有没有问题吧~
再想想除了替换火焰特效的操作外,还有没有进行过其他操作。
没有修改过的文件运行正常么?有条件的话发到我的QQ邮箱吧。

小清新君

#178
引用透明贴图呢??

还有,这个附件是?
江户川小狼 发表于 2011-4-8 17:48
如果是要自定义物品的透明贴图,就就涉及到Strpix的运用,我以后有空再弄教程......(总觉得再做重复功)
之前的附件是你说想看的那4篇中文站的教程。
现在传一下中文站的原版Strpix教程,你先看看能否理解吧
[attach]254[/attach]

小清新君

#179
引用但原版tut1里没有推箱子开门的谜题啊
江户川小狼 发表于 2011-4-8 17:49
原版教程讲述了用鸟瞰摄像机这个物体触发了大水池底的铁门开关
另一个例子是用击碎花瓶的碎片触发敌人
这两个都是典型的重力触发器的范例啦,叹气,请举一反三和多多看教程啦。
如果把原版手册研究透你可以自行解决大概50%以上的问题(NGLE需要有原版编辑器基础)。

引用哪这个音乐能用ogg格式么
江户川小狼 发表于 2011-4-8 17:53
行,以前说过NGLE音乐引擎读取同名文件时,文件格式的优先级别,请往回翻页。下班时间已过所以楼层我就不亲自找了。