自製服裝 源起 - The Beginning

作者 Po_Yu, 2011 四月 03, 07:31:55

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Po_Yu

[i=s] 本帖最后由 Po_Yu 于 2011-4-5 15:34 编辑 [/i]

相信大家都知道, 也很期待香港Geckokid玩家的The Beginning
Geckokid製作這關卡已有10年之久了, 其實早在05年的時候就完成了前半段. 可是後來由於TREP, NGLE的開發. 讓自製關卡得以突破極限. 因此Geckokid一邊做新的關卡一邊也把舊的關卡給潤色了一番...這也是為什麼越拖越久的原因(好事多磨) 不過後來又出現了一些程式上的問題,阻礙他的關卡製作.  希望這中國風大作能夠早日完成!
大家也可以看出他的關卡後期越來越壯觀! 後面幾張蓬萊仙島的截圖令人驚艷
我有幸能夠替Geckokid的關卡製作服裝. 重製Geckokid設計的概念
由於關卡太好了, 所以一定要特別仔細講究地來製作 :P


[attach]182[/attach]
[attach]183[/attach]

以下是The Beginning的遊戲截圖
[attach]209[/attach]
謝謝TC把他們存在同一張

szswy1013

#1
确实很期待!
可是下面的游戏截图我看不到啊!图片都是×× :'(

skyx

#2
Jack Wu出山了...期待.图片看不到

小清新君

#3
帽子的部分很有中国特色<3<3<3~只是觉得小腿显得有点粗......
再稍微修改下样式并且搭配上lara的麻花辫和灵符~咱联想到了80年代末香港电影的某种流行元素~噗XDDD
关卡的图看不到~等会翻墙试试看=333=
这个关卡的确预告很久了呢~记得第一次在youtube上看到时超(=口=)!的~
不过话说回来,刚看帖子标题的时候以为伯俞要发服装制作新手教程啥的......空欢喜了一场

dead_dance

#4
图片都X掉了,非常期待这个关卡呀~~~

Po_Yu

#5
[i=s] 本帖最后由 Po_Yu 于 2011-4-3 18:38 编辑 [/i]

原來這邊看不到那些關卡圖片....可惜了...也許用一些代理來看?
整套服裝都是Geckokid的設計. 帽子是他以前因為用小lara, 不想讓lara有雙辮,而做出"Lara把辮子藏在帽子裡"的設定. 不過後來有TREP或NGLE就可以讓小lara只有單辮子了
小腿我自己覺得在遊戲中看起來的效果還ok.不像正視圖那樣粗.(比例是按照我之前的Lara model做的.)...
[attach]192[/attach]


至於服裝製作新手教程...
記得以前開始做服裝也是在中文站這邊開始的

yew

#6
The Beginning还在继续啊,真是个好消息,大家都等了好几年了。

dahai8000

#7
真的很期待!以前玩过作者的其他关卡,很不错的!!!

小清新君

#8
引用原來這邊看不到那些關卡圖片....可惜了...也許用一些代理來看?
小腿我自己覺得在遊戲中看起來的效果還ok
Po_Yu 发表于 2011-4-3 18:11
游戏实际效果的确很棒<3<3<3
突然想到这个倒立动作,可以在攀爬狭窄岩壁边缘时,紧急躲避蹬脚墙面处的机关
原来以前的中文站有服装制作新手教程QAQ

费茨

#9
伯俞又现身了{:4_100:}

对了,这个模型可不可以输出成跟XNALara兼容的模式的?我觉得这个模型挺精细,放进那里去应该也会很好~~

Po_Yu

#10
[i=s] 本帖最后由 Po_Yu 于 2011-4-4 00:42 编辑 [/i]

這個倒立是Geckokid做的翻身動作的一瞬間. 以前中文站也沒有新手教程. 但是我都來這邊問.還有夢-古墓麗影的論壇... 邊問邊學(當年英文不好)

我也想知道怎麼把這模型輸出成XNALara兼容的模式. 今天試著匯入3ds max但是失敗了. 以前都用TRViwer輸出成3ds檔. 但是現在可能模型面數超過TRviewer的限制吧. 輸出成3ds檔會崩潰...所以找不到其他辦法把檔案轉成3ds可用檔...以前轉過Kurtis的 http://www.youtube.com/watch?v=XWdtjbu_VcE
不曉得還有什麼辦法可以把檔案轉成3ds可用的檔...我現在是用meta2tr從.tr4中取出模型. 但是用meta存成3ds. 貼圖都會出錯...

另外附上一張Geckokid做的壁紙.
關卡中文名稱是 源起
[attach]194[/attach]

80laocheshou

#11
很喜欢伯俞的服装{:4_118:},加油

小清新君

#12
引用Po_Yu 发表于 2011-4-4 00:41
要把包含绑定信息的模型转换成XNALara兼容的模式,Blender有插件可以支持
http://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=3799711&postcount=2
TRViewer导出单个子mesh不会崩,但是整体导出就无能了......不过把Lara skin和Lara skin joint导出成TRMVB格式就完全没问题,而且Blender也有这种格式转换的插件
http://larson.la.ohost.de/trmesh.html
不过因为对Blender不熟悉,所以导入Blender后面贴图是否正常就不得而知了,而且暂时还不知道XNALara模型使用的骨骼系统和自制关卡所使用的是否相同。

skyx

#13
{:4_126:}越来越期待他的关卡....

Po_Yu

#14
[i=s] 本帖最后由 Po_Yu 于 2011-4-4 15:59 编辑 [/i]

我後來也是這樣做的...單塊mesh從TRViewer匯出再去3ds max裡拼裝起來...只是這樣就得自己建骨架.
不過我現在不清楚要怎麼使用alpha貼圖....開啟後 都會變成白底而不是透明.
blender我沒用過 完全不清楚...
希望有空能找到一些匯入貼圖的教學...想看看怎麼使用bump texture跟Normal map