古墓的有些动作太夸张!

作者 drenture, 2005 四月 10, 00:07:07

« 上一篇主题 - 下一篇主题 »

drenture

古墓的特色就是Lara的动作比较自然和谐,玩过其他的动作类游戏,总感到动作没有古墓来得自然,但古墓的有些动作不符合实际的情况,比如向后弹跳转身抓取对面墙壁,这样的动作实际当中根本不可能。而且到后来动作技巧越来越难,忽略了解迷的要素,游戏的乐趣也随之减少。

古墓中真正让人开动脑筋的地方太少,太多的是高难度的动作技巧,以至于古墓一代不如一代,新的黑暗天使动作更是慢慢腾腾,一点也不爽快!

希望古墓下一代能减少点动作技巧,多点让人拍案叫绝的迷题!一代一代越来越好!!!


伯俞

恩~~的確...勞拉有很多動作看起來雖然流暢.但是都不像是人類可及的= =
不知道古墓7會作的怎樣...美國人製作的~~
無法得知他們會注重動作技巧還是謎題...

性手枪

波斯王子的动作不是更夸张吗?

rainbow

那个转身跳跃抓住墙壁有的人完全可以做出来。

病态天使

不真实的地方太多了。
比如往前跳时,按住Ctrl做出飞扑动作就不会撞墙。
在2个X轴值相同的平台上,在上层边缘背身下落,下落时作抓扑的动作竟会落在下层平台上,
还有在帖子"如果。。。如果。。。"中提到的所有。

其实真实不真实并不重要,而且没有任何游戏能和现实相比。
这些东西已经成为了古墓丽影的一部分,只是古墓世界的规则而已,没有这些的话就不会有经典的古墓丽影。黑暗天使就是例子。

混沌年代

真实度已经不要紧了!因为这个只是游戏嘛!呵呵!大家喜欢就好

飘然而至

说到不真实,

比她不真实的游戏多的是.

劳拉本来是每个喜欢冒险,探索人的一个梦.

真实的话,就自己去古墓了..

rainbow

飘飘说得好。古墓丽影只是我们的梦想。

混沌年代

劳拉的精神值得我们学习!

dscworld

不过游戏要求及其配置出奇的低,当然不可能将游戏做得那么真实,不过做到这个水平已经相当不错了!
任何一款游戏,都是由低级的不完善,逐步走向真实化,未来的某一天,古墓游戏能够使我们身临其境地探险。

冒险音符

最爱的就是她的跳跃~让人联想到黑客帝国里三位一体的经典镜头.~!还有最基本的拔枪咬牙动作,当时就是因为这些动作爱上她的~

波坦

很多人没有仔细看过,都说6代的动作慢吞吞,其实6代中劳拉的跳跃能力比以往任何一代都能跳得更远!

古墓守门人

以前,4代最好,毫无疑问. 很多动作是可以做出来,关键是在甚么环境下做,有些在极其危险的环境下做就显得太夸张了.

wjx99141124

引用下面引用由drenture2005-04-10 00:07 发表的内容: 古墓的特色就是Lara的动作比较自然和谐,玩过其他的动作类游戏,总感到动作没有古墓来得自然,但古墓的有些动作不符合实际的情况,比如向后弹跳转身抓取对面墙壁,这样的动作实际当中根本不可能。而且到后来动作技巧越来越难,忽略了解迷的要素,游戏的乐趣也随之减少。

古墓中真正让人开动脑筋的地方太少,太多的是高难度的动作技巧,以至于古墓一代不如一代,新的黑暗天使动作更是慢慢腾腾,一点也不爽快!
.......

我觉得LZ说话前后矛盾,1-5代没错很多动作人都做不到,但都是基于传统动作基础. 6代已经很接近真实了, 包括跳的高度, 上楼梯动作等. 你又觉得慢, 说实话找到适合你的平衡点真的很难. 你也要体谅一下制作人员, 毕竟这不是在拍写实电影, 要写实就没必要玩古墓了,你看看POP,那才叫夸张呢!


波坦

6代的动作设计有些方面比前几代有很大进步的,比如说小跳等.还有大跳跃类似三级跳那种等等.