古3黄金版最后如何把boss困在神台下?

作者 cat3888, 2006 十一月 26, 00:35:34

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cat3888

费了九牛二虎之力终于按照攻略把boss硬打掉了
看到贴吧里有困住boss的贴图,但没找到说明
想知道偷懒的方法。。。。。
谢谢

晓古

呵呵,不能说是偷懒的方法哦~ :laughing11:

困住BOSS用的是墙角虫,由于劳拉二次连续使用墙角虫,超越了BOSS,把BOSS困在了神台之下。

有关具体的操作方法,晓古将在帖子"失落的神器[截图精华篇] "中再作详细的介绍。




十字星芒

我一直感觉很神奇,打索菲亚的那个场景是怎么做到的?

晓古

打索菲亚的那个场景也是因为劳拉利用了一个墙角虫,走的是索菲亚的那条通道,抢先一步登上了神台,并且占据了有利的靠墙位置,才使索菲亚手中的法杖失去了威力(因紧靠着墙就不会再弹出去了),这样劳拉就可从容不迫地干掉索菲亚了。

十字星芒

晓古在线啊,这个使用墙角虫的地点能不能贴个图啊,我找了好长时间也找不到那个位置,以前也不是很专心去研究墙角虫的。我就是追不上那个boss自认动作够快了。

晓古

呵呵,当然可以哦~ :sunny:

图1: 应用墙角虫的位置。

图2: 上去后的位置。

图3: 助跑跳跃避开大滚石。

图4: 跳上平台后,再助跑跳向索菲亚走的那条通道。

图5: 跳向了那条通道。

接下来那就全靠劳拉自己的速度了,要想抢在索菲亚的前面登上神台,并且占据有利地形,还需化上些功夫才行噢。

想玩得轻松些,最好再加个锁血补丁,否则单是忙于加血就忙不过来了,再说劳拉也经受不起索菲亚手中那把法杖的"魔力"。

十字星芒

好,先说声谢谢,再把图下回去仔细研究。哈。 :glasses2: :hello2:

十字星芒

这场决赛一定要动作熟练才行,任何失误都会导致失败。

两个生化人会对劳拉造成一定的干扰,如果不解决他们,劳拉有可能会被他们挤到神台下,再也没机会上来。

晓古

#8
"这场决赛一定要动作熟练才行,任何失误都会导致失败。"

说得一点不错!动作只要稍有迟缓,就会被索菲亚追上。(可注意动作的连贯性)

至于那两个生化人不会对劳拉造成什么干扰,因为劳拉只顾着超越索菲亚,所以根本就没机会碰上他们了。 :toothy10:

十字星芒

可是我练到手抽筋(当时天比较凉 :laughing11: :laughing11:),还是因为生化人的干扰而掉到下面。轻则重来,重则摔死!

生化人好像免疫索菲亚的冲击波,他们可以一直跟到神台上,目前还没想到有效的办法。因为他们是一定会被触发的。

晓古

呵呵,根据前面所提供的贴图路线,劳拉是绝对碰不到那两个生化人的,不知朋友走的又是哪条路径?

十字星芒

最后一张图片,此时劳拉后面的通道中,有两个生化人,他们会一直跟劳拉上神台的。我几次都遇到他们,只好用沙鹰解决。

我没发现新路径,而且我觉得你提供的路径是非常理想的了。没有更有效的了。可是总能触发这两个生化人。 :BangHead: :BangHead:

晓古

最后一张图片,助跑跳向索菲亚走的那条通道,此时劳拉后面的通道中是那位紧追不舍的索菲亚(见图),而那两个生化人并没有被触发。

提供的路径虽然是非常理想,但是等劳拉解决了索菲亚后,在神台上拿到的却是一个不起作用的神器,打不开过关之门。

还是需要重新助跑跳向神台对面劳拉原来所站的那个高台,等大陨石落下之后,再回到神台上,又出现了一个神器,这次不用取神器,过关之门就已经打开了(见图)。

要是再取神器的话,劳拉可就带了两个"失落的神器"回家了(见图)。 :toothy10:

十字星芒

谢谢晓古的讲解,回去又研究了一下,找到一个不知是不是真正原因的原因,现在回复!

为了弄清触发生化人的原因,半宿没睡,直接导致我脑细胞大量死亡,智商降低70多点,可怜啊,可怜!!

说明见下:

m1tr3g.wmv,这段视频没有触发生化人。

m2tr3gr.wmv,这段视频触发了生化人。

比较一下这两段视频,大体路线差不太多,但是细节部分却有不同。

据我推测,生化人不是从来就有的,而是当初我忽略了这个问题导致他们被触发的。

p1tr3gn.jpg,这张图片中,生化人没有被触发。是因为我跳到这级石阶上时,没有从上方经过那个格子(箭头所指处),实际的触发位置可能还要靠前,图中用虚线标示处。

p2tr3gy.jpg,这张图片中,生化人被触发了。哼,他们同样是导致我智商降低的罪魁祸首。

m3tr3g.wmv,这段视频很能说明这个问题。劳拉一个侧翻,经过了格子区域,触发了生化人。

p3tr3gp.jpg,为了摆脱生化人的干扰,应尽量避开触发他们的区域。

你分析下,以上介绍的,是否是触发生化人可能的原因?

晓古

#14
呵呵,朋友的钻研精神可嘉,但是可别弄坏了身体,智商并没降低而是增长。 :thumbsup:

三段视频都已看过,研究的成果非常正确。

触发生化人的原因,正是格子区域的划分。

p1tr3gn.jpg,这张图片中箭头所指处,就是助跑跳的最佳落点位置(助跑跳至箭头所指处应呈一斜线)。

尤其是这种用速度的竞赛,应尽量避开一切能够触发产生干扰的区域,然而就可赢得在时间上的优先了。