我的全程通关的视频

作者 xtimz, 2015 九月 15, 18:44:30

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晓古

还有如在捡物品前、拉开关前等等,都可作为视频拼接的最佳选择,拼接的好一般是看大不出的。

蜡笔大新

回家试试能翻墙了,发现TRLE又登不了啦,晕!

拼接点最好就是没背景音乐,拉开关,捡物品的地方,不是经常录视频的基本看不出!

其实拼接点什么的随意了,有时间练习就少记录几次,尽量到看不太出的地方才记录,没时间就多记录几次呗!就算是普通的拼接点,只要不是频繁记录,很多人也看不出的或者说不会特意去注意!

xtimz

引用自: 晓古 于 2015 十一月 04, 17:05:57
还有如在捡物品前、拉开关前等等,都可作为视频拼接的最佳选择,拼接的好一般是看大不出的。

引用自: 蜡笔大新 于 2015 十一月 04, 21:27:30
回家试试能翻墙了,发现TRLE又登不了啦,晕!

拼接点最好就是没背景音乐,拉开关,捡物品的地方,不是经常录视频的基本看不出!

其实拼接点什么的随意了,有时间练习就少记录几次,尽量到看不太出的地方才记录,没时间就多记录几次呗!就算是普通的拼接点,只要不是频繁记录,很多人也看不出的或者说不会特意去注意!

啊,原来是在拉开关、捡物品的时候啊。拉开关可以想象,捡物品没想到,有机会试试。如果捡物品好的话,我第3个拼接点(5分22秒)可以在捡银钥匙的过程中拼接。

BTW:TRLE那个网站,经常连不上。。。

xtimz

2楼已更新:
Taki / 瀑布 (第2部分,共3部分)

视频说明:
1。全物品、无伤。
(1)为了使视频简洁,有一处无伤省略了:10分55秒处,如果想无伤,只需跳入水中,然后再从原路上来,即可。
(2)另外,18分12秒处,捡起的是一个小手枪子弹。由于小手枪子弹已经无限,所以无法在物品栏中显示出来。
2。进入岩浆洞的那一刻开始(12分21秒),照明棒就不再起作用了,除非扔到地上。
(1)我猜想这个BUG的原因:岩浆洞里,光源(每个火焰都是一个光源)太多了,超过了游戏引擎的上限,所以新的光源(照明棒)就不起作用了。

xtimz

Taki 2/3
拼接点:一共21个拼接点。视频长度为22分24秒,比第1个视频(32分17秒)短了许多,拼接点却增加了1个。原因有2点:(1)动作难度确实有所增加;(2)我太蚂蚁搬家了。
BTW:这次利用捡物品拼接了几次,是从晓古和台球那里学来的,详见下面列表。

拼接点列表:
1。25秒,视角切换。
2。2分02秒,动画结束,硬拼。
3。3分43秒,视角切换。
4。4分32秒,第1个限时开始,视角切换。
5。5分15秒,第2个限时开始,视角切换。
6。5分51秒,视角切换。
7。6分35秒,视角切换。
8。7分47秒,视角切换。
9。8分22秒,视角切换。
10。9分06秒,视角切换。
11。10分02秒,荡绳前,硬拼。
12。10分50秒,视角切换。
13。12分26秒,进入岩浆洞,硬拼。
14。13分24秒,视角切换。
15。14分09秒,视角切换。
16。15分57秒,视角切换。
17。16分55秒,硬拼。
18。18分15秒,捡小手枪子弹,硬拼。
19。19分02秒,视角切换。
20。20分02秒,捡五角星,硬拼。
21。20分44秒,视角切换。

半颗纽扣

引用自: xtimz 于 2015 十一月 08, 11:17:36
2楼已更新:
Taki / 瀑布 (第2部分,共3部分)

视频说明:
1。全物品、无伤。
(1)为了使视频简洁,有一处无伤省略了:10分55秒处,如果想无伤,只需跳入水中,然后再从原路上来,即可。
(2)另外,18分12秒处,捡起的是一个小手枪子弹。由于小手枪子弹已经无限,所以无法在物品栏中显示出来。
2。进入岩浆洞的那一刻开始(12分21秒),照明棒就不再起作用了,除非扔到地上。
(1)我猜想这个BUG的原因:岩浆洞里,光源(每个火焰都是一个光源)太多了,超过了游戏引擎的上限,所以新的光源(照明棒)就不起作用了。
很困难的关卡,只是看视频都觉得惊心动魄。一连串变态跳跃的同时还要不时细心地为观众打照明就更不容易了。 :thumbsup:

xtimz

引用自: 半颗纽扣 于 2015 十一月 08, 23:34:27
引用自: xtimz 于 2015 十一月 08, 11:17:36
2楼已更新:
Taki / 瀑布 (第2部分,共3部分)

视频说明:
1。全物品、无伤。
(1)为了使视频简洁,有一处无伤省略了:10分55秒处,如果想无伤,只需跳入水中,然后再从原路上来,即可。
(2)另外,18分12秒处,捡起的是一个小手枪子弹。由于小手枪子弹已经无限,所以无法在物品栏中显示出来。
2。进入岩浆洞的那一刻开始(12分21秒),照明棒就不再起作用了,除非扔到地上。
(1)我猜想这个BUG的原因:岩浆洞里,光源(每个火焰都是一个光源)太多了,超过了游戏引擎的上限,所以新的光源(照明棒)就不起作用了。
很困难的关卡,只是看视频都觉得惊心动魄。一连串变态跳跃的同时还要不时细心地为观众打照明就更不容易了。 :thumbsup:
哈哈,其实我打照明棒很容易。因为以前,我曾玩过快速通关模式。快速通关里,需要非常频繁的打照明(用来取消硬直),于是我就把照明键改在了非常方便的位置上。
我最怕的是需要快速拔枪收枪的地方。不知为什么,我尝试了好多改键方式,总是似乎有某种键盘冲突似的。

xtimz

受到纽扣留言的启发,打算总结一下 Taki 里的难点。
首先,已经无数次被证明的:不同人认定的难点差别很大。有的我认为很难,别人认为很容易;有的我认为不太难,别人却认为很难。
我还是以我的感觉为主,把难度从易到难分为1-5,这五个等级。

Taki 是一个看着难,实际上(绝大部分)不那么难的一个关卡。这有点儿像 BtB2009 里的 Deadly Sands of Bastet,看着动作很夸张,实际上都不难。
我认为的,Taki 前2个视频中,真正的难点只有6个:
视频1中,3个难点都集中于去秘点1的路上。
从8分15秒开始,到9分15秒结束,连续3个难度为3的跳跃。可以看到,我中间拼接了很多次。
视频2中,3个难点都集中于岩浆洞里。
第1个难点:12分50秒-13分05秒,难度为4,总是被火烧着,这是我唯一没有找到好方法的地方。
第2个难点:14分13秒-14分19秒,难度为3。
第3个难点:19分42秒-19分56秒,难度为3。
第2、3个难点,如果按 TRLE 英文攻略里的方法做,都很难(难度为4)。视频里都是比较简单的方法,于是就没那么难了。

另外几个值得说的地方:
(1)如果是无伤通关,第1个视频中的2个精灵(原本)是很困难的。不过按我视频里的方法,就都比较简单了。
(2)第1个视频里的荡绳,从19分30秒-19分50秒。本来按原作者的意思,是不能直接荡进去的。我这个方法是从 Linvel 的《罗马第六胜利军团》的视频里学来的:荡到最高处后,等回落一点儿再跳,结果就直接进去了。
(3)第2个视频,7分05秒处,把火把扔上去。这是我在《死亡阴影下的煎熬》里学来的:跳起后按"1"键拔枪,而不要按"空格"拔枪。

xtimz

2楼已更新:
Taki / 瀑布 (第3部分,完)

拼接点,9个:
1。47秒,硬拼。
2。1分13秒,视角切换。
3。2分10秒,视角切换。
4。4分47秒,关卡切换。
5。5分11秒,关卡切换。
6。6分55秒,视角切换。
7。8分07秒,视角切换。
8。10分55秒,视角切换。
9。11分55秒,视角切换。

xtimz

第3部分真正的难点,可以说没有。反正多存几次盘,肯定能过去。
值得说的几个地方:
(1)1分16秒-1分26秒。如果用小手枪的话(这个关卡中也只能用小手枪),这2只金鸟是所有战斗中最难的。
(2)5分17秒-5分22秒,一定要向后跳,因为向后跳要比向前跳远一点儿。
(3)13分16秒-13分40秒。如果要无伤的话,那么这是4个限时中最难的一个。另外3个限时分别是:视频1中秘点、视频2中双限时。

另外,一个有趣的地方:对于红衣忍者,如果地上有Uzi子弹,那么他会去捡子弹,然后用Uzi枪射击。
可以用第1个视频中,17分20秒左右,或者第2个视频中,9分20秒左右的红衣忍者进行验证。
关于红衣忍者的这个特性,也许4代官方游戏中就有,但我从没注意过,直到这次才发现。

最后,我弄懂了以前的一个问题,关于荡绳的。
我写 Vikings 的难点攻略时,见这个贴子:http://bbs.gmly.info/index.php/topic,10822.45.html,第56个回复。
我曾经说:最后1个荡绳,只能荡一下,否则过不去。
我终于明白这是怎么回事了。凡是这种(看上去)只能荡一下的地方,都说明:多于一下时,就荡太高了,碰到上面的天花板了。解决方法是:荡到最高点后,等回落一点儿再跳。
我能发现这个,是因为第3个视频中,1分55秒-2分02秒,我又只荡一下就过去了。对照视频1中相同地点(19分30秒-19分50秒)所用的方法,于是就明白了。
:toothy9:

尔典

科帕卡华纳神像我玩的是普通版,没敢挑战专家版,画面虽然暗但是我还是觉得很好玩,喜欢那种在水里的设计,玩起来很别具一格。
瀑布我就没玩过,不知道好不好玩,看了猪猪的视频感觉地形挺复杂的,而且还有难度,我怕没有耐心去玩呢。

ckc6162

已经很久没有看过这么好的通关视频啦,享受呀,谢谢

skyx

路标、商标,不如鼠标。棋盘、算盘。不如键盘。
屋顶、山顶,不如置顶。千载、万载,不如下载。
裤带、裙带,不如宽带。火车、汽车,不如回车。
股盘、楼盘,不如硬盘。低频、高频,不如视频。
冲击、撞击,不如点击。语录、记录,不如登录。
龟甲、盔甲,不如马甲。代购、团购,不如网购。
散漫、浪漫,不如动漫。

xtimz

突然发现中文站可以连了,发个新东西。

关于"科帕卡华纳神像",那天我发现:这个"科帕卡华纳"神像居然是真的秘鲁神话!
我搜到一本书:The Myths of Mexico and Peru(墨西哥和秘鲁神话),作者:Lewis Spence
里面就谈到这个。相关部分的翻译如下:

Lake Worship in Peru

秘鲁的湖泊崇拜

At Lake Titicaca the Peruvians believed the inhabitants of the earth, animals as well as men, to have been fashioned by the creator, and the district was thus sacrosanct in their eyes. The people of the Collao called it Mamacota (Mother-water), because it furnished them with supplies of food. Two great idols were connected with this worship. One called Copacahuana was made of a bluish-green stone shaped like a fish with a human head, and was placed in a commanding position on the shores of the lake. On the arrival of the Spaniards so deeply rooted was the worship of this goddess that they could only suppress it by raising an image of the Virgin in place of the idol. The Christian emblem remains to this day. Mamacota was venerated as the giver of fish, with which the lake abounded. The other image, Copacati (Serpent-stone), represented the element of water as embodied in the lake itself in the form of an image wreathed in serpents, which in America are nearly always symbolical of water.

的的喀喀(注:南美洲最大的淡水湖,Titicaca 是西班牙语)湖畔的秘鲁人相信地球上所有的居民,包括动物和人,都是造物主创造的,因此它们生存区域的划分是神圣的。Collao 人称它(即:Titicaca 湖)为 Mamacota,意为"母亲之水",因为湖泊为他们提供了食物。两个重要的神像与当地的崇拜有关。

一个神像叫 Copacahuana,由一个蓝绿色的石头,做成人头鱼身的形状,位于湖边一个居高临下的位置。当西班牙人到达时,当地人对它的崇拜是如此之深,以致于为了压制他们,只能在神像所在的位置竖立一个圣母的雕像。直到今天,这个基督教的印记仍在那里。Mamacota 湖被崇拜为"鱼的赐予者",湖里有许多鱼。

另一个神像,Copacati,蛇形石,代表水元素,理解为:Mamacota 湖里的水盘旋成蛇的形状。在美洲,蛇几乎总是代表着水。

xiahol

xtimz也是一位视频攻略制作高手。