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我觉得这个 Psiko 是个业余的物理爱好者,从 HyperSquare 这个名字,到“闵可夫斯基空间”被弄成“时空连续体”,到最后出现“精细结构常数” α。
 :toothy9:

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如果S3要把S1+S2重玩一遍,那就有点儿烦了。
就像《Egypt and Beyond(超越埃及)》,好多人没有重玩。

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古墓丽影自制关卡 / Re: Psiko的神作Hypersquare Seasons 1 + 2
« 于: 2018 五月 20, 下午 09:50:01 »
^ DuiLib 是一个用来制作软件界面的工具,许多软件的界面都由它制作,比如:百度杀毒、微信、爱奇艺、网易云音乐……
但应该与古墓丽影无关。
上面的错误一般是被杀毒软件误杀了。

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古墓丽影自制关卡 / Re: Psiko的神作Hypersquare Seasons 1 + 2
« 于: 2018 五月 17, 下午 07:59:05 »
我认为NGLE没问题,只是Psiko把NGLE用的过度了,超出了软件开发者的设定的极限。不知道大家有没有看过Psiko制作Hypersquare的过程视频,期间大量应用meta2tr,将地形场景和物品,通过3dmax做好后,经过metaseq编辑一下,直接导入到关卡房间里了,地形和贴图过于复杂(关卡编辑器做不出来,一个房间就能做出多层),超出了NGLE的处理能力。
另外超多的自定义物品和摆放也是原因,个人估计存档文件数据是有极限的,很多时候为了保存新的数据,会把以前的数据给覆盖掉,甚至漏存!!(有时候杀毒软件也会助纣为虐,影像存档操作)。当游戏一进行到需要取旧数据的时候,因为数据没有了,程序就会崩溃掉。
所以,如果不想游戏BUG过多,一是老老实实用NGLE编辑器;二是将物品、触发器的数量限制在一定范围内,比如64或128个以下,否则引擎无法保证正常运行,毕竟快20年的老程序了。
以上个人浅见,有错勿纠。
想看制作视频的,点下面这个传送门:
http://www.tombraider.cn/trletutorials/aritcle2627.html
你说的有道理。因为毕竟只有 hypersquare 出这么多问题,别的都好好的(至少我玩过的都好好的)。
存档文件从官方游戏的 16K,涨到 hypersquare 的 934K,确实有点儿极限了。

最近我又玩了一遍官方的4代,仔细体会了一下,感觉真的很不一样。相比于自制关卡,4代的每一关真是“太小了”,我简直可以说:就没什么东西。
即便这样,官方4代仍出现了火柴划不着的BUG(最后一关),这在自制关卡 Taki 中也出现过,我认为是光源过多所致,4代最后一关的光源确实多。比如:其它关很少有这么亮的房间:



我的意思是:4代引擎确实存在很多限制。我还记得,当年玩《She(神秘女王)》,第8关,Nile(尼罗河)时,画面卡。后来玩上一个 BTB 的《Lara Croft and the Forty Thieves(劳拉和四十大盗)》时,画面也卡。这都是 object 太多所致。按理说,以现在的标准来看,这么点儿 object 绝对不至于卡,但4代引擎确实不行,它不是为这么多 object 设计的。BTW:我刚又检查了一下《She》,以现在的电脑玩,不卡了。

另外,关于存盘,我也特有感触。几乎所有的程序员都有这个坏习惯:一个是存盘,一个是Undo。这两个最容易出毛病。因为最初写程序时,脑子里就没想着这两件事。因为几乎所有人都不喜欢做“吃力不讨好”的事,费好大劲,但别人体会不到你费的劲。要想好好存盘,就要每个类都认认真真重载 CObject::Serialize() 或者类似的什么东西,谁又会去做?反正我不会去做。都认为自己耍几个小聪明,就能搞定存盘的事。

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古墓丽影自制关卡 / Re: Psiko的神作Hypersquare Seasons 1 + 2
« 于: 2018 五月 16, 下午 11:14:34 »
这些都是NGLE引擎自身的问题,很奇怪NGLE的作者怎么会弄出这么多BUG。
要说他能做NGLE,一定是个心很细的人,这次怎么会做的这么粗糙。

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古墓丽影自制关卡 / Re: Psiko的神作Hypersquare Seasons 1 + 2
« 于: 2018 五月 16, 上午 11:19:17 »
这么神奇,一般杀毒软件都会直接的完全无法运行游戏。
不过我对杀毒软件不熟,因为我的电脑一直裸奔。 :icon_biggrin:

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古墓丽影自制关卡 / Re: Psiko的神作Hypersquare Seasons 1 + 2
« 于: 2018 五月 15, 下午 11:45:09 »
这样看来是要去问作者本人如何解决了。

不確定是不是要重下遊戲....

他以前有提過說是 NGLE 新版的問題

引擎的作者,聽說最近遭遇了比較難熬的問題,目前沒心情修復這些東西

你可以上trle论坛再去问一下,trle已恢复正常。
晓古,贴一下你的设置吧,这里你的运行状况最好,从来没出过问题。

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古墓丽影自制关卡 / Re: Psiko的神作Hypersquare Seasons 1 + 2
« 于: 2018 五月 15, 下午 10:20:18 »
我觉得重下游戏肯定是没用的。
我建议贴一下你们的设置,看看有什么不同。
另外作者说他用了几个按键,不能把那几个键改为它用,所以也贴一下按键设置,看看有什么不同。
我的按鍵是照預設,都沒有另外設定甚麼OAO
設置?是指 PC 設備?
不是PC设置,而是游戏那个设置窗口,就是运行 tomb4.exe -setup 时出现的那个窗口。

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古墓丽影自制关卡 / Re: Psiko的神作Hypersquare Seasons 1 + 2
« 于: 2018 五月 15, 下午 09:01:18 »
我觉得重下游戏肯定是没用的。
我建议贴一下你们的设置,看看有什么不同。
另外作者说他用了几个按键,不能把那几个键改为它用,所以也贴一下按键设置,看看有什么不同。

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古墓丽影自制关卡 / Re: Psiko的神作Hypersquare Seasons 1 + 2
« 于: 2018 五月 14, 下午 11:24:08 »
^ 确实荡了。
https://downforeveryoneorjustme.com/trle.net
已經好幾天了,有點擔心會不會像上次一樣被攻擊
像这种用数据库的,最容易被DDOS攻击了。上次TRLE就是,前几天“古墓丽影中国”也是被DDOS攻击的:
https://tieba.baidu.com/p/5690909270

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古墓丽影1~6代 / 请教英语大神们。。。(我实在是没辙了)
« 于: 2018 五月 14, 下午 05:09:16 »
我实在是没辙了。我的问题是这样:我想把下图弄成英文版的:



问题是:每列顶端的敌人名称,如果用英文写,太长了。
比如:小蝎子,用中文写,分2行:“小蝎”用一行,“子”用一行,最后本列需要的宽度是:44像素。
但用英文写就麻烦了。Small Scorpion,也分2行:“Small”一行,“Scorpion”一行,仍然需要:76像素。
这太宽了,无法承受那么宽的列。
怎么办呢?

我想过的办法:
(1) 用简写,比如:Scorpion 简写成 SCP,但连我自己都看不懂了。
(2) 竖着写,把文字转90度,但试了试,效果有点儿难受。
(3) 缩小字体?

不知英语大神们是怎么处理这个问题的。
我搜索了一下,维基百科上的表格,用的是简写的方法。
比如:西班牙足球联赛,也有很多列:
https://en.wikipedia.org/wiki/2017%E2%80%9318_La_Liga#Results
每列的顶端就用了简写。但它这个好识别,毕竟左侧有着各个球队的完整名称。

不知我这个用什么方法好,谢谢!

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古墓丽影1~6代 / Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)
« 于: 2018 五月 13, 下午 08:42:00 »
2017新版的特殊玩法终于完成了。
一边玩一边写,算作1.0版吧,也许以后会补充一些东西:
https://pan.baidu.com/s/11yatU5XLloykTv8QKQf4mQ

与本贴的区别:视频和图片更清晰了,表格终于成为表格(而不是图片)了,而且 html 的动态效果能用了。

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古墓丽影1~6代 / Re: 古墓丽影4:趣味玩法(2017新版)
« 于: 2018 五月 13, 下午 08:01:45 »
敌人



说明:
1. 表格中是所有可触发的敌人,包括杀死的和未杀死的,也包括可触发但未触发的,但不包括:
(1) 不可触发的。
(2) 金龙产生的蝗虫。

2. 未杀死的:
(1) 竞逐彩虹女神:3只野猪。
(2) 墓室:7个木乃伊。
(3) 荷露斯神庙1:3个不死怪。

未完全杀死的:
(1) 滨海遗迹(第1次):1个骷髅(打掉头)。
(2) 滨海遗迹(第4次):2个骷髅(打掉头)。
(3) 波赛冬神庙(第1次):2个骷髅(打掉头)。
(4) 灯塔·伊希斯神庙(第2次):1个骷髅(打掉头)。

3. 可触发,但未触发的:
(1) 塞米尔卡特的守护者:3群甲虫(秘点1处)。
(2) 灯塔·伊希斯神庙(第2次):2群甲虫(2个破甲虫处)。
(3) 斯芬克斯像下:7群甲虫(东门)。
(4) 胡夫的王妃塔:11群甲虫(迷宫)。

4. 不可触发的:
仅在本次流程中,不可触发的:
(1) 塞米尔卡特古墓,赢棋路线:6只狗、2只蝙蝠、3群甲虫。
(2) 门卡拉金字塔,解救士兵处:1只红色巨蝎。

在所有流程中,都不可触发的:
(1) 大柱厅(第2次):1个红衣武士(编号:16)。
(2) 波赛冬神庙(第1次):1个骷髅(编号:32)。
(3) 失落的图书馆:1个火精灵(编号:49)。
(4) 滨海遗迹(第6次):2个骷髅(编号:84、85)。
(5) 灯塔·伊希斯神庙(第2次):1只金鸟(编号:64)。
(6) 街市(第1次):1群蝗虫(编号:56)。
(7) 门卡拉金字塔内:4只蝙蝠(编号:59、60、99、100)。
其中,“编号”指的是关卡编辑器中的编号,仅在关卡编辑器中可见。

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