菜单

Show posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Show posts 菜单

Messages - xtimz

#1
我这个贴子只讨论单一bug,不讨论其它东西。
#2
1代我没玩过,不评论。
3代天诺城可以!
#3
啊?你这么快都做完了?我这几天没玩,还在甲板呢。
#4
适用范围:2-3代引擎。
概述:如果需要多个相同的钥匙,那么只要有一个该种钥匙就可以了。
其它要求:除了要有一个该种钥匙外,还要有一个其它种类的钥匙。

适用地点有3个:
2代,玛丽亚号的残骸:相同钥匙:断路器(Circuit Breaker,3个),其它钥匙:休息室钥匙(Rest Room Key)。
2代,印经院:相同钥匙:祈祷轮(Prayer Wheels,5个),其它钥匙:六翼天使(The Seraph)。
3代,失落的天诺城:相同钥匙:大洋洲面具(Oceanic Mask,4个),其他钥匙:(Uli Key)。

举例:比如2代,玛丽亚号的残骸。正常通关时,需要3个断路器才能过去。在某个时间点,我们会得到1个断路器和1个休息室钥匙。那么此时,用"相同钥匙BUG"就可以直接过去。

为了弄清这个BUG,先介绍基础知识。2-3代引擎,使用钥匙的方法有2个。
1. 站到钥匙孔前,按动作键,游戏会自动打开物品环的钥匙页。然后就可以选择合适的钥匙,并按动作键使用了。
2. 站到钥匙孔前,按ESC,打开物品环。按向上键,到达物品环的钥匙页。然后选择合适的钥匙,并按动作键使用。

相同钥匙BUG,关键点:必须用第2种方法使用钥匙。
仍以2代,玛丽亚号的残骸,断路器为例。我们拿着1个断路器和1个休息室钥匙,来到使用点,即熄灭3个火焰的地方。
使用第1个断路器,这个用第1-2种方法都行。
站到第2个断路器的钥匙孔前,这时必须用第2种方法使用钥匙。具体:
(1) 按ESC,打开物品环。
(2) 按向上键,因为我们还有1个休息室钥匙,所以能按向上键,否则根本无法按向上键,也就无法到达钥匙页。
(3) 这时,休息室钥匙会不转动,这就说明BUG成功了。直接按动作键,你会发现:第2个断路器就这么神奇的安装上了。

注意:另一个钥匙必须不转动,才说明BUG成功了。如果转动了,那可能有好多原因。比如:
(1) 你用了第1种方法:站在第2个钥匙孔前,按了一下动作键。
(2) 你有2种其它钥匙,并打开钥匙页,转换了一下当前选择的钥匙。
#5
引用自: Metal_Odyssey 于 2022 十月 23, 13:05:40漂浮岛那个很难的捷径是指走左边去拿金龙吗?那个捷径好像是后半部分算是bug,因为劳拉踩在斜坡上却没有滑下来。无bug速通没有走那条路
不知道现在怎么算,我当年的时候还不算。这么多年没关注了。
#6
发一个视频开始处的存档,附件中。
#7
请参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1hG411L7s3
初始位置:面对正对方向,移至最右。
只有那一个点能够爬上去,偏一点儿都不行。所以不要改变左右位置,入水后从水面漂浮过去,紧贴气垫船。
此时,按动作键(默认Ctrl)+向前键。如果是一般的平台,那就爬上去了,但这里不行。这里需要做以下动作:

以下动作中,始终按住动作键+向前键:
1. 按下向左键
2. 左转一定角度后(需要自己把握)
3. 松开向左键,按下向右键
这样就可以了,爬上船时,按下的是:动作键+向前键+向右键。

附1:发现者:chreden
链接:http://www.youtube.com/watch?v=avf67vS8kYw

附2:这个算不算bug?
这是典型的看上去不像bug,但却是bug的。最初chreden并没有把它算bug,而现在快速通关的人算。这个bug没有名字,都叫它pull-up bug。我觉得其本质上是一个栅栏bug,那个气垫船的气垫类似于一个栅栏。之所以算bug,是因为只有那一个点能够爬上去。但我想说明一下,不能把这句话用在所有地方,因为:
(1) 首先,能爬上去的点不止那一个,而是一个很小的区间。
(2) 其次,真正只有一个点的,还真不一定算bug。比如2代浮岛那一关,有个很难的捷径,真的是只有一个点,但那不算bug。
总之,bug的判定有一定的主观性,没有一个非常绝对的标准。
#9
关于沈琦的贴子:https://tieba.baidu.com/p/1978093046
已经被百度删的乱七八糟了。
#10
说明:2代里有2种物品,其处理枪的方式不一样。
1. 写在关卡文件(*.tr2)里的枪:
若没有枪,则是枪。若已有枪,则替换为子弹。

2. 写在脚本文件(tombpc.dat)里的枪:全秘点奖励。
若没有枪,则是枪。若已有枪,则仅把枪去掉,不补偿子弹。

全秘点奖励中,有枪的分别为:
长城:榴弹枪、2个榴弹、小药包。
歌剧院:Uzi枪、4个Uzi子弹。
海上钻塔:Uzi枪、2个Uzi子弹。
玛利亚号的残骸:榴弹枪、2个榴弹。

除非用秘籍(或修改器,都是废话),否则只有第2个(歌剧院的Uzi枪)是可能已有枪的。

在表格中的处理方式:
全秘点奖励中,因为已有枪而没拿到枪的,算作:未拾取的 - 仅在本次流程中,未拾取的。
#11
填2张表:
1. 物品:


2. 敌人:


敌人的血量参考了沈琦的贴子。特殊的无攀爬能力的持棍人出自关卡编辑器,我也不知道他有没有攀爬能力,关卡编辑器中说没有那就没有吧。仅在住宅区(Living Quarters)这一关出现。
#12
古墓丽影1~6代 / 4代至少有7个火把
2022 九月 22, 12:49:15
塞米尔卡特古墓:有2个,关首的驱赶甲虫,关尾的秘点。
塞米尔卡特的守护者:秘点。
滨海遗迹:烧断绳子,落下滚石。
失落的图书馆:烧掉地面木板。
图伦堡:最后一次可来可不来,拿屋顶钥匙。
古城堡:关首烧断绳子。
大金字塔内:点燃墙上火把开关。
#13
古墓丽影1~6代 / Re: 各个版本的比较
2022 九月 18, 11:32:14
https://github.com/tombrunners/tr2-version-swapper
2代版本转换器。
写这个的人还挺逗,为了不让破解被滥用,隐藏了一些东西。

Eidos Premier Collection [EPC]
[1] 0x44B23C: 0x51 -> 0x90
[2] 0x44B24F: 0x10 -> 0x0C
[3] 0x4555AB: 0x75 -> 0xEB
[4] 0x466A90: "%c:\\%s" -> ".\\%s\0\0"

Eidos UK Box [UKB]
[1] 0x44B15C: 0x51 -> 0x90
[2] 0x44B16F: 0x10 -> 0x0C
[3] 0x44D61C: 0x75 -> 0xEB
[4] 0x466A90: "%c:\\%s" -> ".\\%s\0\0"

这是他们说的破解位置,按着这个可找不到真正的位置。
#14
古墓丽影1~6代 / Re: 各个版本的比较
2022 九月 08, 19:34:25
科普:2代版本问题。

==========
1. 为什么有版本问题?
因为游戏中的表现不一样。2代(且只有2代)的版本很多,各个破解组织更是各有各的习惯。但从游戏中的表现来说,无非就那么几种。所以我们按游戏中的表现来分类:游戏中表现一样的,我们就认为是同一版本。

==========
2. 历史
过去、现在、未来提出版本问题的都是快速通关的玩家,因为只有这种游戏方式才对细微的差别敏感。当前(2022年),快速通关玩家总结的2代版本有3种。按照发行的时间顺序:
(1) Eidos UK Box,英国首版,简称 UKB。有很多证据表明,这是在英国首发时的未完工的版本。当年奥地利帅哥 Soul 提供的就是这个,他认为这是未完工的版本。我当年玩的也是这个,我也认为是未完工的,因为 readme.txt 文件是空的。Eidos 发行的未完工的版本也不只这一次,就我知道的来说,5代也有个未完工的版本(但5代未完工版本表现跟完工的一样,所以如果按照本贴的规则,它们应视为同一版本)。当然,你也可以说整个5代都未完工,我觉得也恰如其分。
(2) Eidos Premier Collection,白金版,简称 EPC。这是后来完工的版本,也是我最喜欢的,后面详述。
(3) Multipatch,最终版,简称 Multipatch。游戏发行后,Eidos 提供了3个补丁,前2个还好,第3个简直就是灾难。这就是打过第3个补丁的画蛇添足的版本。

==========
3. 下载点
https://github.com/tombrunners/tr2-version-swapper
里面的英文描述很准确。但为了准确,就只能牺牲主观感受。下面我就主观感受叙述一下。

==========
4. 次要差别
(1) data/title.pcx。这就是游戏标题界面,其实无所谓的。Multipatch 画蛇添足的加了两行红字:Starring Lara Croft。别的版本都没有,所以简直就是画蛇添足。
(2) data/floating.tr2。浮岛(Floating Islands)那关的关卡文件。UKB(英国首版)果然是未完工,在那里能穿过一个地板门。另外2个版本正常。
总之,次要差别都不重要,下面集中在主要差别,也就是 tomb2.exe 上。

==========
5. 主要差别:tomb2.exe
(1) 先说画蛇添足的最终版,Multipatch 版。当房顶很矮时,劳拉一般是能向后跳(或者侧跳)的,1-5代都是如此。劳拉身高是 3/4 = 0.75 个格子,矮的房顶大多是1个格子高。此时劳拉绝对能向后跳(或者侧跳)。但唯独这个 Multipatch 版不行!测试地点就在游戏的第1个杠杆处,位于第1关开始不久(1-2分钟就能到),那里就是1个格子高。拉完杠杆后,向后跳,如果能跳起来,那就是 EPC / UKB 版本,否则就是 Multipatch 版。仅这一点,这个版本就极不建议玩。

(2) 再说 EPC 版。我最喜欢的版本,理由就是各种简单的 bug 非常容易做到,尤其是墙角 bug。

(3) 最后说 UKB 版。我当年从头到尾玩的都是这个,所以我想我还是有发言权的。我不推荐这个的主要理由是:
(3.1) 这个碰撞有点儿怪,不仅墙角 bug 非常难,而且很多地方都不太对劲。这也正常,毕竟是未完工的版本。测试方法:随便找个墙角 bug,EPC 版本会很容易做,而 UKB 版本很难做,十有八九墙角会使劳拉转身,而不是嵌入。
(3.2) 别人玩的都不是这个,如果你玩这个,你会发现你的体验跟别人很不同。还是上面的墙角 bug,我当年的感觉是:我当时就觉得非常不对劲,以前肯定不是这样的,别人好像也都正常,仿佛全世界只有我中毒了。UKB 版本非常难买到,玩这个的基本都是网上下载的盗版(没错,我就是),而且下载的非常不巧。要不是快速通关的人说,根本就找不到第2个人玩。我当年有好几处,跟别人交流时发现交流困难,因为我的游戏表现跟他们不一样!
(3.3) 快速通关的人喜欢 UKB 版本的理由是:它有一些独有的 bug。那些 bug 都很难做,如果你能做,那十有八九不会看这篇科普的东西。如果你看到此,我就不建议你用这个版本了。

==========
6. 一般玩的都是哪个版本?
如果现在买正版,只能去 GOG 或 Steam 平台买下载版。这两个都是最终版,也就是打了 Multipatch 的画蛇添足版。
如果你早年买的光盘正版,那十有八九是 EPC 版。
UKB 版是英国首版,全世界少见,只有网上下载的能下载到。

byiu(华丽的枫叶)的版本是 Multipatch 版。
#15
古墓丽影1~6代 / Re: 各个版本的比较
2022 九月 08, 14:51:35
3代,GOG英语版、德语版。
以英语版为基准。

cuts目录:相同。
data目录(除了当然不同的 tombpc.dat 之外):相同。

主目录:
DLL 相同:DEC130, EDEC, WINPLAY, WINSDEC, WINSTR.
tomb3.exe 相同。