玩了《波斯王子》……后感……

作者 Jerry·C, 2007 十月 05, 22:22:13

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Jerry·C

      一直都听大家说到《古墓丽影:传奇》与《波斯王子》,很好奇,听说动作很"像"。我怀着探寻、好奇、疑问、怀疑等等的心情,玩了。
    心中已经有了几分揣摩,一看,还是有些吃惊,太像了。那动作,跳跃,攀爬,被火烧到倒地等,仿佛是个复制版,嗯......是谁复制谁呢......
    确实这样的动作很吸引人,很棒。但......我不喜欢......重复、相同。《古墓丽影:传奇》,不错,现在看来还是不错,只是玩《古墓丽影:传奇》之前的忧虑又来了。
    另一个制作组——选择正确吗?
    我发表过一个帖《Lara的形象》及其《Lara的形象后记》我便说了Lara的形象,变化太大 太大 太大(尽管也有相似之处,也只是偶尔几个特定场景Lara的外貌)。
    还有那些穿插在动作中的"RPG"(是不是这词?),就是互动动画。
    我在玩《波斯王子》时,当攀爬时我会不自觉地想摁 E ——加速,可见这动作有多相似。我还发现有许多动作是在《古墓丽影:周年纪念》中也有的,比如爬竿子,甚至是抓钩墙步,只不过是《古墓丽影:周年纪念》有根绳子,《波斯王子》没有而已。莫非还在......,我不想用那个词,或许只是借鉴?
    我也终于明白了大家所谈论的,还又有人激烈的言辞。
    "消失了一些东西""多出了一些东西"......
    我不希望《古墓丽影》成了《波斯公主》......那......——不可能。
    《古墓丽影:传奇》很不错,不过不是依靠在别人的思想基础上。
    之上的或许只是我只看到了一面,或许这真是Crystal Dynamic自己的创意呢,只是碰巧而以......我希望
      我确定的一点是《古墓丽影》绝对比《波斯王子》要棒,无论历史背景或者是别的什么。
    我不想多说了,《古墓丽影》就是《古墓丽影》。
                                                                                                   ——Jerry·C
百度博客不用了,在论坛资料里改换新浪微博的时候才发现,论坛一闭一开之间发生的事情真是多啊。

第N位劳拉

上个世纪九十年代初期的横版波斯王子是古墓的先祖
你操纵了她,她却操纵了你.

Jerry·C

是吗,我没听到过。但《古墓丽影》绝对是所有3D游戏的先祖,这是毋庸置疑的。
                                                                        ——Jerry·C
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小小鸟

不会吧,应该是3D动作游戏吧。ls说的有些太绝对了吧 :wave:

Jerry·C

      我查过了:1989年,根据《一千零一夜》的故事改编的PC游戏《波斯王子》在Apple平台推出。2D的游戏。
   但是《古墓丽影》的开发可与此无关,有何从说起"鼻祖"?
                                                                                                                                            ——Jerry·C
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费茨

引用自: jerry 于 2007 十月 06, 20:08:54
     我查过了:1989年,根据《一千零一夜》的故事改编的PC游戏《波斯王子》在Apple平台推出。2D的游戏。
   但是《古墓丽影》的开发可与此无关,有何从说起"鼻祖"?
                                                                                                                                            ——Jerry·C

古墓丽影借鉴了它的游戏模式:攀爬,跳跃,解谜,战斗。当然TR把这些和3D结合得很好,造就了一个神话。
这两个系列一向是互相借鉴的。我觉得这样挺好。

很喜欢TRA对于波斯王子时之砂中动作的改编。我觉得改得很好。
另外lz玩的是时之砂么?还是后面的......什么名字来着?
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

Jerry·C

后面的那个是《波斯王子3:王者无敌》。噢,对大家觉得画面如何?
                                                            ——Jerry·C
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时空道标

两个动作游戏根本没有必要去追究谁去模仿谁,因为同样作为动作游戏,动作上层出不穷,难免会有些相似之处,动作设计以及编程人员的普遍能力也决定了动作设计的局限性。。

如果说借鉴,那么Tr8中的用绳子蹬墙不也和波斯很像么,是好的就可以借鉴,甚至模仿,目的是做出一套好的游戏作品出来,让游戏的动作糅和为一个整体,不生硬,不感觉模仿的别扭,就行了。毕竟游戏的设计并不是孤立的,思路是在普遍游戏群落时代中产生,专注于一个游戏就好了。

费茨

引用自: 时空道标 于 2007 十一月 15, 10:36:15
...Tr8中的...

这里大家都称呼这游戏为TRA或者周年纪念,不叫TR8的 :wave:
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

时空道标

trA 我还没玩呢,,,据说很不错。。。
我能玩上,,,得什么时候了??!!!哎!!!

费茨

邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

Jerry·C

对,而且《古墓丽影:周年纪念》的画面不错哦。                                                    ——Jerry·C
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