出于好奇想问一下国内有人或者小组制作关卡的吗??

作者 sh2288, 2007 八月 14, 15:09:40

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love2000

引用自: 温柔一键 于 2007 八月 18, 23:00:43
这段时间,费茨挺热心的,每有新关卡,帮忙介绍关卡背景,使我们在玩的过程中对情节的理解更为理性...非常感动+感激 :hello2:




唉。。。英语这玩意。。。。这辈子估计也学不好了。。。所以心有余而力不足。。。。 :dontknow: :dontknow:

费茨

这一阵子来得比较多,周年纪念攻略的进度又暂时比较慢,所以看到了就来这里帮个手咯~~
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

love2000

引用自: 费茨 于 2007 八月 19, 01:22:13
这一阵子来得比较多,周年纪念攻略的进度又暂时比较慢,所以看到了就来这里帮个手咯~~


呵呵~~费兄辛苦了,周年纪念偶帮不上忙,水平太烂了。。 :BangHead: :BangHead:

Po Yu

其實英文有心就一定可以克服的拉...
抱持著對lara的熱情~~就不算什麼了!!!
不過翻譯的話不只英文要好我覺得中文好才是更重要= =...
不然有時候很難翻的恰當~
(以前稍微翻過一些...才深知翻譯的苦.看都看的董.翻出來要翻的通順流暢就....遣詞用字要斟酌很久)

回主題.
我以前也作過關卡喔...不過還沒做完電腦就壞掉.付之一炬了.然後我就再也沒動力認真作關卡了= =
關卡這種東西作起來最長可到三四年都還沒做完勒...
請看Harly(小白)的DH生人禁地以及Geckokid的the bagining.還有piega.titak等....他們的關卡都屬大規模的系列關卡.
一做就做了很久.而且由於都很要求質量.加上現在自製關卡引擎不斷的再改進.他們的關卡也是必須一直修改修改直到跟的上現在的腳步~
才是誇張xd
不過像我們這種初學者還是一部一部慢慢來最好
也許像是溫柔一鍵這樣玩遍自製關卡的玩家們.可以以一個專業玩家的角度來提供怎樣才會有好的遊戲性.
有些關卡截圖時看起來華麗.可是實際上玩才發現內容空洞.謎題簡單
(最記得上次有個玩到猛推石頭.開了一扇門又一扇門.卻一直再推石頭)
這才是要改進的地方.地圖場景可以華麗壯闊.但謎題分布要控制好.別讓玩家只是單純的在廣大的場景跑阿跑的.然後拉拉開關.撿個鎖匙再繞一大圈回去開門等.
可以作出讓玩家看到會想停下來欣賞的風景場景.但主線還是要能緊湊.達到可以放鬆欣賞風景.但又不會淪落到毫無頭緒只能做個無頭蒼蠅亂亂走
多重路線的設計也很好.但這方面一直是古墓奇兵最弱的地方...古墓奇兵還是比較傾向直線劇情走透透的~

說了這麼多...說比做容易 :BangHead:
  這是我見過最棒最真誠的圖片了. 謝謝!

无情却有情

引用自: Po Yu 于 2007 八月 19, 11:37:00
其實英文有心就一定可以克服的拉...
抱持著對lara的熱情~~就不算什麼了!!!
不過翻譯的話不只英文要好我覺得中文好才是更重要= =...
不然有時候很難翻的恰當~
(以前稍微翻過一些...才深知翻譯的苦.看都看的董.翻出來要翻的通順流暢就....遣詞用字要斟酌很久)

回主題.
我以前也作過關卡喔...不過還沒做完電腦就壞掉.付之一炬了.然後我就再也沒動力認真作關卡了= =
關卡這種東西作起來最長可到三四年都還沒做完勒...
請看Harly(小白)的DH生人禁地以及Geckokid的the bagining.還有piega.titak等....他們的關卡都屬大規模的系列關卡.
一做就做了很久.而且由於都很要求質量.加上現在自製關卡引擎不斷的再改進.他們的關卡也是必須一直修改修改直到跟的上現在的腳步~
才是誇張xd
不過像我們這種初學者還是一部一部慢慢來最好
也許像是溫柔一鍵這樣玩遍自製關卡的玩家們.可以以一個專業玩家的角度來提供怎樣才會有好的遊戲性.
有些關卡截圖時看起來華麗.可是實際上玩才發現內容空洞.謎題簡單
(最記得上次有個玩到猛推石頭.開了一扇門又一扇門.卻一直再推石頭)
這才是要改進的地方.地圖場景可以華麗壯闊.但謎題分布要控制好.別讓玩家只是單純的在廣大的場景跑阿跑的.然後拉拉開關.撿個鎖匙再繞一大圈回去開門等.
可以作出讓玩家看到會想停下來欣賞的風景場景.但主線還是要能緊湊.達到可以放鬆欣賞風景.但又不會淪落到毫無頭緒只能做個無頭蒼蠅亂亂走
多重路線的設計也很好.但這方面一直是古墓奇兵最弱的地方...古墓奇兵還是比較傾向直線劇情走透透的~

說了這麼多...說比做容易 :BangHead:


经典关卡确实来之不易~~~ :thumbsup:
置身古墓关卡,常常顿悟"东边日出西边雨,道是无晴却有晴"

费茨

引用自: Po Yu 于 2007 八月 19, 11:37:00
回主題.
我以前也作過關卡喔...不過還沒做完電腦就壞掉.付之一炬了.然後我就再也沒動力認真作關卡了= =
關卡這種東西作起來最長可到三四年都還沒做完勒...
請看Harly(小白)的DH生人禁地以及Geckokid的the bagining.還有piega.titak等....他們的關卡都屬大規模的系列關卡.
一做就做了很久.而且由於都很要求質量.加上現在自製關卡引擎不斷的再改進.他們的關卡也是必須一直修改修改直到跟的上現在的腳步~
才是誇張xd
不過像我們這種初學者還是一部一部慢慢來最好
也許像是溫柔一鍵這樣玩遍自製關卡的玩家們.可以以一個專業玩家的角度來提供怎樣才會有好的遊戲性.
有些關卡截圖時看起來華麗.可是實際上玩才發現內容空洞.謎題簡單
(最記得上次有個玩到猛推石頭.開了一扇門又一扇門.卻一直再推石頭)
這才是要改進的地方.地圖場景可以華麗壯闊.但謎題分布要控制好.別讓玩家只是單純的在廣大的場景跑阿跑的.然後拉拉開關.撿個鎖匙再繞一大圈回去開門等.
可以作出讓玩家看到會想停下來欣賞的風景場景.但主線還是要能緊湊.達到可以放鬆欣賞風景.但又不會淪落到毫無頭緒只能做個無頭蒼蠅亂亂走
多重路線的設計也很好.但這方面一直是古墓奇兵最弱的地方...古墓奇兵還是比較傾向直線劇情走透透的~

說了這麼多...說比做容易 :BangHead:

Geckokid的关卡还在制作中吗?天......真的已经好几年了 :sad7: 好期待的说,自从当年看见他在trle的头像...... :toothy10:

Piega也在准备新作呀!真是再好不过的消息...... :hello2: The Last Crusade、The Sanctury of Ice, Fire and......个个是扛鼎之作 :thumbsup:

我们这里的自制关卡的氛围相对薄弱,一点一点慢慢培养吧。从百科改版做起~~
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

Po Yu

引用自: 费茨 于 2007 八月 19, 12:34:50
Geckokid的关卡还在制作中吗?天......真的已经好几年了 :sad7: 好期待的说,自从当年看见他在trle的头像...... :toothy10:

Piega也在准备新作呀!真是再好不过的消息...... :hello2: The Last Crusade、The Sanctury of Ice, Fire and......个个是扛鼎之作 :thumbsup:

我们这里的自制关卡的氛围相对薄弱,一点一点慢慢培养吧。从百科改版做起~~
是阿~Geckokid的作品還在作.本來就是以中國為背景.一路從萬里長城到虛構的地下廢墟等.無論是謎題設計或是場景都是一等一的棒!
而且自從TRLE的patch推出.還有NGLE推出以後.已經全面修正了很多TRLE的bug.新增很多傳統TR1~3的元素.貼圖也全面提升至128*128.連人物模組都特此重建增加頂點面數及貼圖細緻度.(不過他個人偏好卡通人物比例的LARA就是了)

至於Piega.他則是還在作The Sanctuary of Souls(就是之前有推出demo的)貼圖也因NGLE出來而全面換新.所以拖更久...

百科改版的話...要新增的東西很多喔:S
尤其是要用教學的話!
不過目前自製關卡的氣氛真的很薄弱...頂多還有在玩關卡就不錯了...
我們這邊可是連玩關卡都沒有了呢...自製關卡整個消聲匿跡
  這是我見過最棒最真誠的圖片了. 謝謝!

温柔一键

引用自: Po Yu 于 2007 八月 19, 11:37:00
......這才是要改進的地方.地圖場景可以華麗壯闊.但謎題分布要控制好.別讓玩家只是單純的在廣大的場景跑阿跑的.然後拉拉開關.撿個鎖匙再繞一大圈回去開門等.
可以作出讓玩家看到會想停下來欣賞的風景場景.但主線還是要能緊湊.達到可以放鬆欣賞風景.但又不會淪落到毫無頭緒只能做個無頭蒼蠅亂亂走
..................

非常赞同这个观点。
玩关卡因人而异,各有各的偏好和审美取向~
一般而言,尽量真实的环境、适度的谜题,加上一些技巧性的动作....这是我对可玩性的衡量标准 :sign13:
比较喜欢TC14的作品 :thumbsup:

w·c

游戏中的厕所TOP10之NO3——

maxchen

Geckokid的the begining好象已经完成76%了,我看了一些新的截图跟演示视频,非常令人振奋!我敢肯定,绝对能进入hall of fame

Piega的The Sanctuary of Souls,也刚刚看了最新的截图跟演示视频,也是非常令人振奋!

上面两位作者都已经达到炉火纯青的地步了,如果只看截图,不知道的人真不会想到这个游戏是用TR4的引擎做的

还有很多规模宏大的关卡,如:King Arthur Project ,TR-A续集,Spring of Eternal Youth

这些除了制作人员花费非常多的时间与精力,还要有好的工具:NGLE & TREP

无情却有情

引用自: maxchen 于 2007 八月 20, 20:06:06
Geckokid的the begining好象已经完成76%了,我看了一些新的截图跟演示视频,非常令人振奋!我敢肯定,绝对能进入hall of fame

Piega的The Sanctuary of Souls,也刚刚看了最新的截图跟演示视频,也是非常令人振奋!

上面两位作者都已经达到炉火纯青的地步了,如果只看截图,不知道的人真不会想到这个游戏是用TR4的引擎做的

还有很多规模宏大的关卡,如:King Arthur Project ,TR-A续集,Spring of Eternal Youth

这些除了制作人员花费非常多的时间与精力,还要有好的工具:NGLE & TREP

哦,好关卡值得期待~~~ :blob8:
置身古墓关卡,常常顿悟"东边日出西边雨,道是无晴却有晴"

费茨

貌似TREP已经不再更新了,不过NGLE作者已经决定要完全兼容TREP。应该会不错吧~~
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

moondaoke

Geckokid的关卡的确精致,不知道有没有他制作的新关卡出来

关卡制作技术日新月异,跟不上了 :crybaby2:

费茨

差距有那么大么~ :icon_silent:

还打算把关卡制作整理一下呢...... :icon_scratch:
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

TombCrow

TRA~TR8之间的空档重点整顿自制关卡部分
不过我就发挥不了作用了~