周年纪念中一个弱智的设计,真不想再玩它了。

作者 xiaoyao, 2007 六月 16, 02:20:11

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无情却有情

置身古墓关卡,常常顿悟"东边日出西边雨,道是无晴却有晴"

我爱上了劳拉!

          我老公也是从一代玩到现在的,我承认以前的我没玩过,我是从周年纪念开始我的劳拉之旅,我老公也是成天在我旁边说一代二代哪里哪里好,哪里哪里经典,烦得要死,难道以前的劳拉就没有半点瑕疵?而且本来7代开始,就算是一个更新换代,体验不同的效果,也可以说是新的尝试,也许一些地方是不如以前经典,但我说了啊,不能因为一点瑕疵否定一个游戏,我相信 8代一定会更加出色的~!虽然有瑕疵,也有出色的地方希望你玩完了再作评价
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xiaoyao

引用自: 我爱上了劳拉 于 2007 六月 17, 08:49:15
          我老公也是从一代玩到现在的,我承认以前的我没玩过,我是从周年纪念开始我的劳拉之旅,我老公也是成天在我旁边说一代二代哪里哪里好,哪里哪里经典,烦得要死,难道以前的劳拉就没有半点瑕疵?而且本来7代开始,就算是一个更新换代,体验不同的效果,也可以说是新的尝试,也许一些地方是不如以前经典,但我说了啊,不能因为一点瑕疵否定一个游戏,我相信 8代一定会更加出色的~!虽然有瑕疵,也有出色的地方希望你玩完了再作评价

    哈哈,说的对,不能因为一点瑕疵否定一个游戏。该玩还得玩,但是有气还是要发帖出出的。不过最近没时间玩了,,汗。。

    昨天看你的帖子,误会了,以为你在说我不喜欢劳拉呢,所以那样回复,呵呵,别往心里去。:)

费茨

我的观点,现在的古墓丽影已经是一个美式的动作游戏啦~~当然会跟以前英国风味的不同~~

CD的古墓,我只玩过TRL。感觉少了点探索的乐趣。但是有种新的东西~~是什么暂时说不出来,反正也吸引着我完成了游戏。

实在觉得不爽了,还有自制关卡救场吗~~现在的民间builder,水平可已经相当不一般了哟~~
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

annbo

我觉得有些人是在庸人自扰,自己的游戏水准并不适合玩古墓,非得玩上几把,末了还说什么游戏设计变态云云,主要是自己水平不够吧,所以尽快提高才是正道。
对于那些人 来说,7代那样的大众难度才算是古墓对吧,呵呵`

PS:不是指的LZ

我爱上了劳拉!

引用自: annbo 于 2007 六月 18, 10:27:10
我觉得有些人是在庸人自扰,自己的游戏水准并不适合玩古墓,非得玩上几把,末了还说什么游戏设计变态云云,主要是自己水平不够吧,所以尽快提高才是正道。
对于那些人 来说,7代那样的大众难度才算是古墓对吧,呵呵`

PS:不是指的LZ

嘿嘿,大家都知道你在说谁!我也和你一样的看法,哈!他还是适合玩小蜜蜂来的实惠,免得越玩越自卑,我支持楼上说法!

另外xiaoyao,我和老婆都没介意你的话的,大家都是为了古墓不断的进步而走到一起,发下牢骚是很正常的,我也骂过周年纪念版的(就是不停的甩绳子在不同的墙面登来登去还加上喷火的鸟人干扰那里),真想删掉古墓了,哈!不过还好都挺过来了,老婆和我一起开心得一塌糊涂...
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player1

LZ爱念旧,要是喜欢仙剑的话,怕是还要念念不忘486DX33,16MRAM,500MHDD,320*200玩95仙剑。

我更喜欢周年,TR1不是也有弱智的地方么,连开个机关还要平移几步,对准才行,就是智障也可以一步到位的啊,我也真的不想玩TR1了,哈哈,make a joke。。。

觉得有这种感觉没什么,一个人会被感动的机会是有限的,就那么几回。

都有缺点,也都有值得喜欢的地方,我喜欢TR :laughing11:

player1

引用自: 我爱上了劳拉 于 2007 六月 16, 23:12:54
楼主别介意,我老婆是从周年纪念开始古墓之旅的,她也是从周年纪念开始喜欢古墓和劳拉的,也许自己认为美好的东西也希望别人都来赞美吧,呵呵!我是从ps的古墓1开始玩的,pc上古墓2是我第一张正版光盘游戏,1-6代以及所有的黄金版我都认真的玩通,我因为古墓6的衰退而郁闷,也因为7代的进步而开怀,7代无论从任何一个角度来说都是对古墓新的尝试,也是对传统古墓的一种挑战,虽然谜题不比前作让人兴奋,但不可厚非的确实给了我们忠实的古墓迷希望,周年纪念版更是如此,我想水晶动力是一个有实力的公司,周年纪念也是一种新的尝试,毕竟能够在众多3d游戏中出类拔萃,而且能让大多数老古墓迷认可,确实不是件容易的事情,象仙剑一以后,哪代能让人满意的?所以我们都应该用平静的心态来面对新作品,缺陷总存在,但进步大于退步我们就值得高兴,你说呢?xiaoyao

这是个人所见到所有评价TRA,TRL,TR1中最有客观角度的评价,不是简单地扬此抑彼,以发展的眼光评价看待事物的变化。。。独顶这一帖 :tongue3:

我爱上了劳拉!

引用自: player1 于 2007 六月 18, 12:45:16
这是个人所见到所有评价TRA,TRL,TR1中最有客观角度的评价,不是简单地扬此抑彼,以发展的眼光评价看待事物的变化。。。独顶这一帖 :tongue3:

老兄你实在太过奖在下了,实在不敢当啊,呵呵!
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player1

引用自: 我爱上了劳拉 于 2007 六月 18, 23:39:04
老兄你实在太过奖在下了,实在不敢当啊,呵呵!

:laughing11:

唉,最近都是说TRA这里不好,那里BT,于是整个游戏很差的主帖,很少有宽容支持的呀~~~

gogo43

游戏总会这样啦,开门就得兜兜转转找个钥匙,干嘛就不能用枪不它轰开呢???玩游戏就要开心嘛,觉得被游戏玩就最好不要玩下去了,免得窝气。。

小小鸟

其实说道难,我刚玩的时候并不觉得怎么难,因为在等黑暗天使和等传奇的那段时间里天天玩德国关卡站里的游戏,那才叫BT!我记得一个叫richad什么的异形关卡天才,他的lizard king让我击节叫好,还有后来的那些高难关卡,因为有一种一口气过关的冲劲(就像看越狱第一季),所以再难的地方也会马上被攻克。我知道周年纪念被泄露的时候大家都已经玩上了,那时我一边用bt下,一边玩demo。所以想赶上大家的进度。它给我的第一印象很好,因为我古一并没有好好研究,只记得场景特别大,特别暗,还少数经典的设计,其他就都忘了。所以我把它当一个新游戏来玩的,全程下来除了一些密点和路之外,其他过的比较顺。但等我报名参加视频攻略的制作后,我才深深的体会到了周年纪念的BT!!!有好几次我都想撂挑子不干了,但又总觉得不服气,又重新拿起的游戏手柄,那个大金字塔录了我一下午,NG了无数次。其实平时过的时候几乎每次都是一次成功,但要录攻略的话就得注意尽量避免失误,可越避免来得越多,还有些想不到的问题,都一起涌来,气的我死过去。但等我过了之后才明白了设计者的独具匠心。真可谓是"痛并快乐着"。


说道设计不合理,我也有个地方,就是矿井的岩浆那里,在去拿马格南手枪的途中,真不知道为什么劳拉不会被烫死,尤其是那个柱子和那个低的杆子那里。

小小鸟

引用自: apple_8932 于 2007 六月 19, 18:07:44
其实说道难,我刚玩的时候并不觉得怎么难,因为在等黑暗天使和等传奇的那段时间里天天玩德国关卡站里的游戏,那才叫BT!我记得一个叫richad什么的异形关卡天才,他的lizard king让我击节叫好,还有后来的那些高难关卡,因为有一种一口气过关的冲劲(就像看越狱第一季),所以再难的地方也会马上被攻克。我知道周年纪念被泄露的时候大家都已经玩上了,那时我一边用bt下,一边玩demo。所以想赶上大家的进度。它给我的第一印象很好,因为我古一并没有好好研究,只记得场景特别大,特别暗,还少数经典的设计,其他就都忘了。所以我把它当一个新游戏来玩的,全程下来除了一些密点和路之外,其他过的比较顺。但等我报名参加视频攻略的制作后,我才深深的体会到了周年纪念的BT!!!有好几次我都想撂挑子不干了,但又总觉得不服气,又重新拿起的游戏手柄,那个大金字塔录了我一下午,NG了无数次。其实平时过的时候几乎每次都是一次成功,但要录攻略的话就得注意尽量避免失误,可越避免来得越多,还有些想不到的问题,都一起涌来,气的我死过去。但等我过了之后才明白了设计者的独具匠心。真可谓是"痛并快乐着"。


说道设计不合理,我也有个地方,就是矿井的岩浆那里,在去拿马格南手枪的途中,真不知道为什么劳拉不会被烫死,尤其是那个柱子和那个低的杆子那里。那可比炮烙之刑厉害多了,可劳拉却安然无恙。

网事悠悠

引用自: player1 于 2007 六月 19, 07:12:08
:laughing11:

唉,最近都是说TRA这里不好,那里BT,于是整个游戏很差的主帖,很少有宽容支持的呀~~~

谁说的,我就很喜欢周年纪念,熟悉的情节,不熟悉的场景,有种似曾相识的感觉,画面也不错,个人认为比起古7,就可玩性来说要高.只是我的机器玩起来有点卡,现在的劳拉还加入了攀岩与抓钩的技巧,串上串下的,能够到达以前古墓所不可能企及的地方,这是制作者的尝试,或许,也是古墓这个游戏在慢慢转型吧.科技在进步,游戏自然也当与时俱进

至于楼主说的所谓'弱智设计',这在很多游戏中都是如此,就拿CS来说,一个炸弹扔在身上居然不死(满血时)这在现实生活中可能吗?不说弹片什么的,光爆炸产生的冲击波这世上恐怕没有一个人能够承受,又象这个周年纪念,埃及的机关,换成真实的人,看到这样的场面,谁还敢再往前?套用别人的一句话:游戏毕竟只是游戏.
如果你觉得好玩,那就多呆会,反之走人就是,没有必要说弱智什么的,难不成能够设计出这样游戏的人都是一群弱智吧
我爱汝心,汝怜我色,以是因缘,经千百劫,常在缠缚

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