爆机了,来做一个古墓新旧对比的个人评价

作者 realwish, 2007 五月 24, 18:28:53

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realwish

引用自: prof.moriarty 于 2007 五月 28, 13:29:40
波斯王子的BOSS战很难吗? :dontknow:

后期的几个boss战很难,难就难在王子不是受你完全控制,是半自动化动作,很容易产生攻击判定误判

raider638

我并不完全认同楼主的关点。 :director:
游戏需要不断的升级和进化,才会有生命力,TR系列不可能老是停留在过去,周年纪念可以说是对TR系列过去的回顾,也是一个结束。
因为这种关卡设计不可能会延续到续作中,但是TR的风格不会改变。
比如TR7和周年纪念,同样的引擎,跟7代相比更像是一部资料片,这种大量的迷题和关卡其实并不会为游戏加多少分,还有地上虽处可见的"补血包"和"弹夹"是那样的不真实,所以不可能会将这些延续下去。
一个成功的游戏需要在游戏性和难度上到一种平衡。并不是所有人都喜欢像楼主一样走"迷宫"。

Midas

引用自: raider638 于 2007 六月 02, 16:04:54
我并不完全认同楼主的关点。 :director:

一个成功的游戏需要在游戏性和难度上到一种平衡。并不是所有人都喜欢像楼主一样走"迷宫"。

一个好游戏的定义在每个人心中是不同的,有的人认为必须个性突出,有的人认为必须真实性和游戏性平衡,有的人认为必须操作性和难度平衡......种种的观点只是体现了一个词:众口难调。
我认为,之所以有这样那样的粉丝群体,就是因为个性的存在,一个游戏必须具有自己的个性,人人都可以玩的大众化游戏并不一定就是好游戏,极端点说,这样的游戏并不一定就是神作。
古墓丽影游戏历史的开始以及延续就是因为它的个性,区别于其他游戏的个性,这才树立的非常牢固的fans群体,老玩家不太赞TRL的原因,恐怕就是它有点走大众化的路线,难度有所下降的缘故,严格的说,抛弃个人对TR1的感情不谈,TRA的难度仍然不能让人满意。所以说,平衡也许能达到,但是平衡后是不是就一定是好游戏呢?
《Monster Hunter》系列就是神作,但是那是大众化的游戏么?
综上,古墓丽影要想延续自己的传奇历史,第一要注意的,就是在个性的基础上进行革新,而不是把老的东西一下抛弃来追求什么最大化的平衡。
走自己的路,让别人去死吧。

prof.moriarty

游戏毕竟是商品啊,制作人也是要吃饭的,个性和迎合大众口味之间的尺度要平衡现在已经是游戏界的共识了,所以古墓要改变是必然的。当年的玩家有的已经不玩游戏了,有的口味已经变了。而一个游戏也不能靠老粉丝撑着(历史证明这类游戏最终都是死翘翘的下场)。

无情却有情

引用自: Midas 于 2007 六月 02, 17:15:28
一个好游戏的定义在每个人心中是不同的,有的人认为必须个性突出,有的人认为必须真实性和游戏性平衡,有的人认为必须操作性和难度平衡......种种的观点只是体现了一个词:众口难调。
我认为,之所以有这样那样的粉丝群体,就是因为个性的存在,一个游戏必须具有自己的个性,人人都可以玩的大众化游戏并不一定就是好游戏,极端点说,这样的游戏并不一定就是神作。
古墓丽影游戏历史的开始以及延续就是因为它的个性,区别于其他游戏的个性,这才树立的非常牢固的fans群体,老玩家不太赞TRL的原因,恐怕就是它有点走大众化的路线,难度有所下降的缘故,严格的说,抛弃个人对TR1的感情不谈,TRA的难度仍然不能让人满意。所以说,平衡也许能达到,但是平衡后是不是就一定是好游戏呢?
《Monster Hunter》系列就是神作,但是那是大众化的游戏么?
综上,古墓丽影要想延续自己的传奇历史,第一要注意的,就是在个性的基础上进行革新,而不是把老的东西一下抛弃来追求什么最大化的平衡。

看法也很有个性,呵呵~~~ :laughing11: :thumbsup:
置身古墓关卡,常常顿悟"东边日出西边雨,道是无晴却有晴"

quakegirl

很赞同楼主的观点...有一点我保留意见...那就是我很不喜欢太阴暗压抑的场景...

可能是我没有玩过TR1的原因...那时没有无毒卡,用TNT玩TR1画面粗糙得惨不忍睹...玩不下去...所以从TR2开始的...

人都有处女情结,或者说容易受先入为主的影响,因此我一直认为TR2一直是续作难以逾越的一个标杆... :sunny:

needdllove

16个小时把tra通了 感觉一下子回到了TR1的时代,那时候我们用ps1 pc 都玩过这么经典的游戏,现在我用7600gt去再一次感觉那个年代的时候有一种无法说出的感觉,10周年给了我们什么,那种氛围我喜欢回到过去的感觉,就像有时空穿梭机的感觉,我从1-10周年都打过每次的感觉都可以让人兴奋!我爱tomb !

realwish

引用自: quakegirl 于 2007 六月 02, 20:15:17
很赞同楼主的观点...有一点我保留意见...那就是我很不喜欢太阴暗压抑的场景...

可能是我没有玩过TR1的原因...那时没有无毒卡,用TNT玩TR1画面粗糙得惨不忍睹...玩不下去...所以从TR2开始的...

人都有处女情结,或者说容易受先入为主的影响,因此我一直认为TR2一直是续作难以逾越的一个标杆... :sunny:

目前为止我觉得只有TR1和半部TR4才能算得上是真正的"古墓"丽影,其他的,正如前辈所说,只是"夺宝女郎"而已

gogo43

画面亮丽好,不用到处找不到路。而且可以看清楚场景细节,象旅游观光。 :glasses2:

Tomb Raider

#24
引用自: gogo43 于 2007 六月 03, 20:46:01
画面亮丽好,不用到处找不到路。而且可以看清楚场景细节,象旅游观光。 :glasses2:
省下不少出国的钱,在家就可以观光,还不怕被别人看到我到处乱蹦达
忠实的LaraFS