大家喜欢古墓向真实性靠拢还是向爽快性靠拢?

作者 maya, 2005 十二月 09, 19:34:36

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maya

个人倾向于前者,因为就一个经过训练的普通人去冒险比一个超人去冒险更让人提心吊胆,也更刺激。而一些惊人的动作可以通过工具来补足,如抛钩,攀爬手套等(这样就不会出现游戏中不合常理的跳跃了),至于爽快性可由枪战和格斗来更多表现。

rainbow


伯俞

太真實會導致遊戲變的很麻煩...但是爽快的槍戰啥我又沒興趣XD

subaru

嘿嘿,伯俞竟然这个时候出现在论坛!!可惜我无法用MSN,睡觉去了~~~呵呵

TombCrow

我也好想睡觉啊......但是......昨天睡了1小时,前天睡了3个半小时,今天可能都没法睡了~

bluery


maya

除了人物外,场景的合乎逻辑在真实与游戏性之间也很难取舍(比如说随处可见的弹药,这点在7代是不是会有所改变?)

波坦

还是平衡一点好吧,毕竟是游戏,也无法子做到太真实.

劳拉爱我

要说真实性,大概生化危机里面人物的技能比较真实吧(劳拉的本事实在夸张啊),但是这些人放到古墓里面。。恐怕马上就死翘翘了。。。

波坦

引用下面引用由劳拉爱我2005-12-15 16:38 发表的内容: 要说真实性,大概生化危机里面人物的技能比较真实吧(劳拉的本事实在夸张啊),但是这些人放到古墓里面。。恐怕马上就死翘翘了。。。



不过近来发觉劳拉年纪大了,有点行动不便了, ~~~


苏漫江

这种比较好,篇爽快一点。1——5做得很好,6代太过求实了,再灵活一点是最好的