一段来自GameSpot的视频。

作者 Jiakai, 2007 二月 07, 16:18:47

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Jiakai

对《周年纪念》制作人和设计师的访谈

http://www.gamespot.com/pages/video_player/popup.php?sid=6163552&pid=934025

willbe

宁饮建邺水,不食武昌鱼。


Jiakai


willbe

宁饮建邺水,不食武昌鱼。


Jiakai


Jiakai


willbe

谢谢啊,现在游戏界越来越多美女制作人了嘛!
宁饮建邺水,不食武昌鱼。


TombCrow


willbe

#8
美女的定义很有多种的嘛。这个是由内而外的那种。
宁饮建邺水,不食武昌鱼。


心有灵犀007

晕,你还能看得见她的里面啊???
who are you? bond,James Bond!

TombCrow

#10
007做字幕吧~

来得及看的帮忙检查一下




女:《古墓丽影:周年纪念》是基于古墓丽影I制作的新品。

男:系列诞生十周年之际,看来正是时候:
我们可以利用《传说》的技术,
所有的条件都很成熟,是个完美的时机。

女:游戏情节与古墓丽影I是一致的。
当我们启动这个项目的时候,我们反复观看了游戏动画,也反复体验了这款游戏。
我们发现,故事并没有很完整的展现出来......
因此托比-加德加入了进来,
他向我们解释了整个的进程。
现在的目标是:填补空白,
让情节更明朗,使整个故事更为紧凑。

男:我们下一步所做的是,
将纪念性的片段特别提取出来并精心重制,
以应对玩家的回忆。
在重新经历初代的探险过程时,
我们有这样的感觉:一些地方似乎非常狭窄,
并不像我们记忆中那样庞大,
也不像我们记忆中那样深邃,
整个古墓世界似乎缩水了。
显而易见的,十年的技术革新是一场巨大变革......

女:我觉得古墓丽影I中音乐和音效的缺失
也在一定程度上证明这款游戏的老去......
但是人们仍然认为那造就了经典:
它强化了气氛,
让玩家感到更为寂寞,更为孤独......
你只能听到自己的脚步声,
以及周围极细微的声响。
有时候,耳边又会响起一曲配乐,
还有战斗的噪杂声......
我们试图实现一个平衡,
在这种赋予玩家孤寂感觉的寂静氛围下,
寻找我们所期待的声音。
我们对游戏的配乐也进行了修改。

男:动物是古墓丽影I中最常见的敌人。
我们忠实地保留了这一点。
但是,说到动物,在古墓丽影I中,还有一点:
它们并不总是非常可怕。
(现在看来)它们(的模型)很简陋,已经十年了......
因此我们所要实现的一个目标是,让它们尽可能危险并凶悍。
我知道,有时候,有些人在面对攻击动物的行为时会有激烈反应,
因此我们也尽可能让玩家(击杀动物时)感到遗憾,
并强化这些动物的威胁性。
所有在古墓丽影I中出现的敌人都会在新游戏中现身......
......以这样或那样的形式。

女:《古墓丽影:周年纪念》将在2007年春季登录PS2,PSP和PC平台。

心有灵犀007

上了贼船了,没想到三分钟的视频,对白占了99%  :crybaby2:
who are you? bond,James Bond!

TombCrow

我好不容易翻译出来的呀,你可千万要把字幕做出来哦!!

TombCrow


心有灵犀007

引用自: TombCrow 于 2007 二月 11, 07:36:44
睡觉咯,007努力吧~~~
我可从来没答应过你哦~~~  :glasses2:  只说过可以试试  :laughing11:   :tongue3:
who are you? bond,James Bond!