一张截图

作者 TombCrow, 2006 十月 28, 05:08:56

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TombCrow

正式的纪念版截图
http://www.gmly.info/news/read.php?158


ilovelctr

很漂亮! :hello2: :love10:
可见,多边形的数目有明显的增加。
(TC啊,这里"有"是动词,所以"增加"是名词。别以为我会把三个"de"搞错~~ :sleepy5: :tongue3:
乍看之下,好像开启了次世代。
不过从劳拉的自身的光影来看,只是一张普通截图。
普通截图的效果就这么好,有了次世代肯定棒得不用说咯!~~~ :hello2: :hello2: :hello2:

Jiakai

在哪找到的?还有更多的马?

TombCrow


ilovelctr

Eidos还真会保持神秘感啊~~ :glasses2:
截图没有拍Lara的正面(应该是和7代一样漂亮的~~)。
看一下她的发型,和7代不相同。
这也是复刻的印记。

TombCrow

前面几代的辫子扎得都比较低,7代变高了,现在纪念版又放低了~

ilovelctr

引用自: TombCrow 于 2006 十月 28, 19:40:12
前面几代的辫子扎得都比较低,7代变高了,现在纪念版又放低了~
嗯!看看她后面头发的扎法。

不知这个复刻版里面打那些蜘蛛什么的......
会是什么样子。 :dontknow:
7中的凌空袭击是不是会被删除~~ :icon_scratch:

Jiakai

~~~~~~~~~~太激动了!!!终于等到正式截图了!我对周年纪念的期待程度比7还要强烈呢!不过希望画面不要太好了,否则电脑又该升级了!

TombCrow

忽然想起来,劳拉带着那个钩具,好像不太好就地翻滚了吧?

Jiakai

劳拉背着火箭筒都能自由行动,钩具算什么?

ilovelctr

引用自: jiakai112苏漫江 于 2006 十月 28, 20:33:31
~~~~~~~~~~太激动了!!!终于等到正式截图了!我对周年纪念的期待程度比7还要强烈呢!不过希望画面不要太好了,否则电脑又该升级了!
除非Shader Model 4.0发布,不然应该和7代差不多。
你的电脑能开启次世代并在次世代下顺畅运行7代就绝对不会有问题。
不过当然啦,估计Shader Model 3.0和Shader Model 2.0的比例会上调;
另外多边形数目好像会大幅增加。

引用自: TombCrow 于 2006 十月 28, 20:46:33
忽然想起来,劳拉带着那个钩具,好像不太好就地翻滚了吧?
另外,没有耳机的Lara又要变得寂寞了。 :crybaby2:

TombCrow

引用自: ilovelctr 于 2006 十月 28, 20:59:15
另外,没有耳机的Lara又要变得寂寞了。 :crybaby2:

对呀,我居然没注意到!!太棒了,不用翻译那一堆又一堆乱七八糟的对话咯 :blob8: :blob8: :blob8: :blob8: :blob8:
没耳机的劳拉万岁万万岁 :hello2: :hello2: :hello2: :hello2: :hello2: :hello2: :hello2:

牡丹花下活

#12
我不在乎开不开启"次世代"效果,像7代不开"次世代"的效果我已经很满意了。

我在乎的是要保持原有一代的完整性,不要因为有了"次世代"就弄了个像《魔法门黑暗弥赛亚》一样要7个多G的容量。一代的游戏容量(场景、关卡数、游戏时间等)比7代多了不止一倍,CD的设计不应该只是游戏画面的进步,同时也应考虑在有了更多新动作的前提下,在保持原一代基本的场景下,在细节处适应新动作而作适当的调整。(总不至于游戏只有一代的动作而没有2-7代追加的动作吧。)

我并不赞同游戏加入"次世代"效果(虽然我的显卡可以很好的运行它)。看看《上古卷轴4》安装盘4个多G,安装之后4个多G,再看古墓丽影7安装盘4个多G,安装之后7个多G,但是游戏内容却是差得太远了,一个快的话两天时间完成,而一个要起码两个月完成。虽然它们两者不是同类型的游戏,但是在有了高质量的游戏画面时,同时保证游戏的耐玩性也很重要。

古墓丽影一从游戏内容来说绝对比古墓丽影7更具耐玩性。7代直线性的游戏内容觉得似乎更重视动作而忽略了探索。古墓丽影一有许多宏大的场面,希望CD能全部保留一代中的各个关卡,而只是在细节或关键处作适当修改。
永远期待Core的十周年纪念版......

ppq916

#13
可以在新的引擎里玩经典的古墓关卡,一大美事啊!只是CD制作的那条辫子感觉很假,像是粘上去的一样,我觉得挺难看。就用7代里秘鲁那一关中Lara回忆里的经典形象就可以么!
i love tomb raider!

Lovetomb

引用自: 牡丹花下活 于 2006 十月 30, 09:56:19
我不在乎开不开启"次世代"效果,像7代不开"次世代"的效果我已经很满意了。

我在乎的是要保持原有一代的完整性,不要因为有了"次世代"就弄了个像《魔法门黑暗弥赛亚》一样要7个多G的容量。一代的游戏容量(场景、关卡数、游戏时间等)比7代多了不止一倍,CD的设计不应该只是游戏画面的进步,同时也应考虑在有了更多新动作的前提下,在保持原一代基本的场景下,在细节处适应新动作而作适当的调整。(总不至于游戏只有一代的动作而没有2-7代追加的动作吧。)

我并不赞同游戏加入"次世代"效果(虽然我的显卡可以很好的运行它)。看看《上古卷轴4》安装盘4个多G,安装之后4个多G,再看古墓丽影7安装盘4个多G,安装之后7个多G,但是游戏内容却是差得太远了,一个快的话两天时间完成,而一个要起码两个月完成。虽然它们两者不是同类型的游戏,但是在有了高质量的游戏画面时,同时保证游戏的耐玩性也很重要。

古墓丽影一从游戏内容来说绝对比古墓丽影7更具耐玩性。7代直线性的游戏内容觉得似乎更重视动作而忽略了探索。古墓丽影一有许多宏大的场面,希望CD能全部保留一代中的各个关卡,而只是在细节或关键处作适当修改。

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