古墓气氛越做越差,复刻也未必能挽回这一点

作者 realwish, 2007 二月 24, 16:45:34

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realwish

古墓1的气氛是怎么营造出来的?
1.始终在地下冒险,看不到天空,很多场景的远方都是暗角,给人感觉很阴森很神秘。现在的3D技术好了,这些东西反而没有了,看TR:A的Demo,到处都是天光,失落谷干脆就是露天的了!
2.背景音乐几乎没有,大部分时候都是空旷的墓穴中的回音和风啸。那经典的点到为止的悠扬主题曲很多人都很难忘吧。后来的几作,音乐越来越激烈快节奏,神秘的感觉完全丧失了。
3.人类角色很少,没有杂兵角色。要知道人在恐怖的环境中如果发现有其他人存在,恐怖感就降低了。到了5代开始就更过分了,多了一个Zip在那里唠叨,后来干脆又加一个Alister......感觉全失

现在的古墓越来越像大片而不是探险游戏了,看了TR:A的Demo都觉得蛮失望的,虽然剧情和场景和那熟悉的1代是差不多的,但是氛围却完全不同了,好在这作没有Zip和杂兵(我猜没有)Lara: There is a god. Zip: Hey, I hear that!

ilovelctr

2和3你是不用担心的,报道里说这次基本上是没音乐的,人类敌人也没了。

kaoman


willbe

宁饮建邺水,不食武昌鱼。


tmdshd


tmdshd


波坦

引用自: ilovelctr 于 2007 二月 24, 16:49:13
2和3你是不用担心的,报道里说这次基本上是没音乐的,人类敌人也没了。

这样处理也好,回归效果一下子就出来了

谁翻的石头多,谁就能找到宝!

iamxuelingzi

最好不要有那么多的人类敌人,几个点缀一下就好了

还有,也不要那个ZIP什么的总在那里唠叨,太烦人了,

Midas

怎么可能还有ZIP这些人唠叨,已经取消通讯装备的设定了。
走自己的路,让别人去死吧。

Jiakai


ilovelctr

我不喜欢Zip,因为我是男的,不好喜欢他滴~~ :tongue3:

转正题,我觉得Zip这个角色设计得很好,破坏气氛的关键是那群士兵,不是他和Alister。

Jiakai

我也是男的,小i你怎么这么狭隘~~~~~~~~~~~

我喜欢它的原因就是因为"觉得Zip这个角色设计得很好"!

willbe

宁饮建邺水,不食武昌鱼。


Jiakai


realwish

Zip这个角色,如果拍电影的话,确实是很出色的角色
可惜这是在墓穴和遗迹里冒险的游戏,气氛啊气氛没有了