其实古墓7并不是很像波斯王子

作者 tansuo, 2006 四月 07, 08:56:38

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tansuo

个人意见。虽然只玩了个demo,但还是发现其实只是视角和某些操作上借鉴了波斯王子的优势罢了。游戏玩的主要还是整体的感觉,7代的感觉总体来说和6代以前还是差不多的,就是前几代的操作简化,战斗加强版。
其实我还是喜欢过去的那种操作方式,虽然变态但非常有满足感。但做人总要适应潮流是吧,因为现在毕竟没几个人喜欢那样繁琐的操作了,还是要顾全大局的。
最不满意的就是7代失去了原来几代的那种厚重的人文历史感,音乐也不那么厚重。我一直都把古墓当作考古游戏玩的,7代似乎浮躁了很多。
如果说6代以前是古典乐,那么7代就是流行的现代乐了。
反正我是非常想听到类似4代劳拉撬开最后一个圣甲虫所出现的那种音乐,也许正式版会有。不知道,呵呵。
作为一个老玩家,虽然还是怀念过去那几代的感觉,但我还是更希望古墓这个系列能迎合潮流,因为只有这样游戏才能一直保持旺盛的生命力,没有创新只能坐以待毙。
总算把正式版下载完了,今天就回去玩了,心情激动啊。
(我一直都是那种维护劳拉派,呵呵。 :cat:

Hughs

你说的极是啊,如果不去迎合市场,有哪有钱继续开发,我们又怎么继续玩古墓呢。与时俱进嘛。
到处说古墓学波斯,其实我们不用在意,劳拉已经超出了游戏的境界,体现更过的是这个虚拟人物的个人魅力,即使画面再差动作再生硬,她在我们心中永远是鲜活的,真实的,波斯他能做到吗?波斯确实也很早就有了,但为什么到现在借助了更发大的电脑技术才火起来,而我们古墓从那个时候一直火到现在,更说明我们靠的不仅仅是电脑技术,是原创的东西,这才是一个游戏的灵魂。

我爱上了劳拉!

QvQv is Xin's |oVe

mayikkk

呵呵,其实很多动作游戏都有相似的地方,cs不也是wasd和空格加鼠标么!

ping999999


tansuo

如果要照顾老玩家的话,那么游戏上市后也就卖不出几套了,因为像咱们这样的铁杆老玩家毕竟是少数。卖不出几套,那就赚不到钱,公司还不得倒闭?公司倒闭了,咱们还玩什么??
呵呵,就是这样的一个关系。开发商始终是要赚钱的是吧,迎合大众口味是大势所趋。
系列走了样子,总比从此消失要好吧,呵呵。
不过最不满意的一点是7代虽然迎合了大众口味,但实质上的创新却几乎没有——就好比暗黑1,c&c!,古墓1这样的创新——这样也就注定7代无法创造出95年末1代的辉煌了。
不过这样的创新说起来简单做起来却难,因为现在的游戏做得太多了,要想创新已经越来越难,不像10年前,那时几乎没有什么成型的游戏......
总之一句话——不好弄啊

rainewoo

我觉的TRL的框架已经很不错了 游戏感觉 画面 操作都很不错 我觉得唯一欠缺的就是古墓的深度 第一天玩TRL的时候 当天晚上我就梦见自己跟LARA来到了了那个古墓中 真的 我觉得TRL的感染力是很强的 我也是老TR迷了 这样的感动已经很久没有过了 就是可惜所有的古墓都不够深 刚玩出点味道来 就草草收工了 这让我后来觉得很失望 希望在这游戏引擎上再开发出更多代的TR