开个贴讨论下游戏评价和感想(剧透请用spoiler标签)

作者 TombCrow, 2013 三月 06, 20:22:20

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白一章

引用自: TombCrow 于 2013 三月 09, 13:20:12
通了,后期的劳拉的确劳拉的感觉出来了,不知道是整个通关过程影响了自己的感受,还是游戏中对劳拉动作姿态还有整个场景的处理效果。IGN大赞角色塑造还是挺有道理的。[spoiler]劳拉最后那双枪哦哦哦~~~~

配角方面我觉得还行,胖子很可爱,黑妞直来直去的风格我也喜欢,戏份多一些的Sam反而没太大感觉(她明明是圣斗士里的雅典娜转世吧= =),但是Sam如此信任劳拉(主线剧情和藏在某些地方的Sam写的小九九里都有哦),劳拉是没白交这个朋友,到后来坚持去救她出来合情合理。如果劳拉以身犯险是要去救惠特曼那劳拉和普拉切特的脑袋就都被门夹了~~说到这个惠特曼,这人给我感觉比较脸谱化了,而马迪亚斯作为幕后黑手也挺单薄的一个人,还是纳姐有型啊。

至于罗斯和阿历克斯还有那个谁,他们死太早,那会儿我对配角还没来感觉(还在到处找乌鸦海鸥螃蟹野猪)......不过后面这两位死得其所了,给劳拉的震撼很大,特别是阿历克斯死了以后劳拉说了句"再也不会让我们中的人和人死去",劳拉说了这句就知道这次不会团灭了,不然主角的面子往哪儿搁?倒是第一个死掉的老头子死得不太值了,没有给劳拉和玩家太大的冲击,那阵子劳拉对于坚持要来龙三角而把大家拖下了水感到内疚,老头子死了也仍然仅仅是这样而已。

除去对主角的塑造(这个对古墓丽影还真是重要),故事整体感觉就一般了,不算多糟但并不出彩,相比游戏本身的紧张刺激,剧情方面实在逊色了不少,全程我都没感觉到剧情上有什么悬念,反而是游戏场景里高潮迭起。

再吐槽一下正反两个"头目"。马迪亚斯明明有很多机会杀了劳拉,也没有任何理由留下她的小命,可他就是没杀。比如一开始劳拉和Sam碰头那次,劳拉很快晕过去了,马迪亚斯要杀她易如反掌,但他只把Sam带走了。又比如最后,马迪亚斯只是把劳拉的弓打掉了,干嘛不一枪爆头啊??到后来要跟劳拉肉搏了才说"现在了结你",晚了!

劳拉也是,要烧死Sam那会儿,她把马儿旁边的那个手下射死了,她忽然窜出来明明可以一箭了结了那个大头目的......
中间还有些地方就不一一举例了。

劳拉还有几处也是挺诡异的,比如在敌人面前大吼大叫Sam的名字,傻兮兮的举着弓瞄准老马又不射,还有祭祀仪式时那么多Solarii成员在场的时候这么毫无遮掩地冒出来不是送货上门了么,亏得马儿没有当场宰了她。当然劳拉这是为了朋友两肋插刀不顾个人安危,但能不能用更聪明机灵的方式啊,这种救不了朋友反而白白送死的无脑行为= =[/spoiler]

最后吐槽一下,这一作的劳拉名义上是最弱,其实是历代最强了吧......

劳拉的无脑行为简直让人大跌眼镜,这一代杀死的人数都数不过来了,最强劳拉没跑了。

劳拉掉进血池子那点儿,不知道制作组是不是有人喜欢《黑暗侵袭》那部电影,挺像的。

,不知道让不让盗链,图片要出不来自行搜索 黑暗侵袭

wwolfsss

目前没通,劳拉一直在受伤,心疼死我了 :sad2:,太折磨劳拉了

TombCrow

引用自: wwolfsss 于 2013 三月 09, 19:47:06
目前没通,劳拉一直在受伤,心疼死我了 :sad2:,太折磨劳拉了

CD要的就是这效果 :icon_study:

ppq916

引用自: 饼一张 于 2013 三月 09, 15:04:29


劳拉掉进血池子那点儿,不知道制作组是不是有人喜欢《黑暗侵袭》那部电影,挺像的。

,不知道让不让盗链,图片要出不来自行搜索 黑暗侵袭

对的对的,我玩到那里的时候也很自然的就想到黑暗侵袭那部电影了,不过在游戏中借鉴电影镜头在古墓已经不是第一次了
i love tomb raider!

白一章

引用自: ppq916 于 2013 三月 10, 02:07:21

对的对的,我玩到那里的时候也很自然的就想到黑暗侵袭那部电影了,不过在游戏中借鉴电影镜头在古墓已经不是第一次了

我就看出了这一个镜头有点像,其他的还没怎么看出来

ppq916

引用自: 饼一张 于 2013 三月 10, 16:09:16

我就看出了这一个镜头有点像,其他的还没怎么看出来

TRA里失落山谷的宣传片和纳特拉大厦房顶的过场动画中,劳拉的落地姿态不就是黑客帝国吗?!还有三部曲克劳馥庄园的内景都借鉴了派拉蒙的电影场景啊
i love tomb raider!

lipsky

引用自: 饼一张 于 2013 三月 06, 23:10:50
优点:电影化的表现方式绝对是最大的亮点,各种大场面和QTE轮番夹击下,全程无冷场(与敌兵有点多也有点关系)。

这一代的场景设计继承了8代epic的大思路,建筑啥的都很雄伟,沿途无处不在的佛像(抑或太阳女神像,搞不清,劳拉说是太阳女神,我看着怎么都像佛像),石窟艺术算是让美工学去了不少,乍一看倒也像模像样,至少那个阵势出来了。

也得益于电影化的表现手法,这一代在节奏控制上非常好,从头到尾都让人感觉剑绷在弦上,除了刚开始那个树林子,劳拉基本上就没走过寻常路,不是在天上飞就是在岩壁上爬,制作组的良苦用心绝对感觉的到,但用的太多又让人觉得稍微有点假,这代的拉拉不是女超人,胜似女超人,在一些过场发展设计的时候,稍微有点过火。

开放动作系统终于让人体验了一把劳拉的身手,虽然不新鲜,但现在大作的发展趋势也就是这样了,尤其对于对古墓系列接触不多的玩家来说,动作系统是个非常好的吸引点。

营地系统也不新鲜,对于我们这样多多少少玩过系列作品的人来说,还是挺有意思的。

再就是任务指示系统,我感觉现在游戏之间的分界越来越模糊了,越来越多的RPG游戏的元素都被引入了动作冒险游戏里,算是不小的创新吧,对于保持游戏活力是个不错的办法。

画面这个就不说了,画面和优化算是一直是晶体的强项,这一代连XP系统都支持你就知道了(不过好像PC版本不是晶体开发的, 但是三部曲的优化好也是有目共睹的)。

这一代史无前例的庞大的出场人数,光是主要配角就好几个,人物多,互动也就多,自然就不会让人觉得冷场,坏处就是对于塑造拉拉的形象不是很得力。

缺点:首先,也是最重要的,也是不能不提的就是剧情,太苍白太俗套了,本来剧情是晶体动力强项TOP3,但这一代的剧情平淡无奇。我也非常喜欢寻妈三部曲,尤其是8代,就算是很容易俗套的7代寻母的引子部分,晶体动力都讲述的很有格调,更不要说收尾的8代了,各种深刻啊。可惜了8代发售之后被解雇的那个创意总监了,他一走,这一代的剧情水准直线下降。

剧情差主要表现在这几个方面:

1,首先,这个故事很俗套。

2.神话性消失殆尽,本来神话是晶体动力风格古墓的最大卖点,结果这一代就借了太阳女神的名头而已,完全没有对这个神话传说进行深入的挖掘,也完全没有和故事发展联系起来。像三部曲,都是有一个大的神话故事做基调,然后将其分解成每一关的任务和地点,收集之后,最后一关集合起来,回归背景神话。三部曲的游戏世界给人的感觉是亦真亦幻,非常奇妙,而这一代的世界感觉从头真到尾,编剧本的完全抛弃了这个背景神话,在自说自话。

3.我一直以为会是个很黑暗很让人预料不到的惊天大阴谋。里面那几个反派角色写的,很是平庸,完全小打小闹。[spoiler]拉拉发现视频里老船长ROSS和黑人女的乱搞的时候,我以为是伏笔,等到ROSS挂了之后发现是我想多了(SAM刚开场给拉拉讲述太阳女神的故事的时候,我以为这是在埋SAM才是最终大BOSS的伏笔,我心理好阴暗 :toothy9:)。[/spoiler]

4.没有一个出彩的角色,包括拉拉,像之前amanda,纳姐那样的腔调十足的角色半个都没出现。

5.结局有点问题[spoiler]太阳女神既然灵魂都在,能控制天气,还能和sam换魂,最后就简单的被劳拉一箭就戳死了,这是不是太草率太容易了点。按理说这种超自然的神话人物不应该都是用相应的法器之类的来克制更合适吗。[/spoiler]不过这个剧情完全脱离神话有关,见仁见智吧,不多说了。

6.没交代清楚的东西太多,[spoiler]我玩的时候最震撼,印象最深的是中间部分的血腥洞穴,那血流成河密密麻麻的尸体堆,甚至还把活人关在地下岩壁的笼子里,劳拉虽然混迹与古墓群里,但之前的作品里其实并没有太多的尸体枯骨之类的,这一代那层层叠叠的尸体太出乎意料了,感觉完全是个没下文的噱头,古墓丽影其实并不需要这些东西,而且以那是尸体数目,这岛上有那么多人吗。还有岛上那些恐怖分子集团都到底是怎么回事,既然没人能离开小岛,那他们哪来的装备补给之类的,剧情完全没交代。不合理,没交代的细节东西太多。[/spoiler]

QTE稍微有点问题,尤其是F键那个QTE不提示按键,这让人怎么按。还有E键,这俩键的判定都比较严格,有些过场动画里经常失败。

跟TC相反,不喜欢这一代的解密,太物理,而且是吃果果一点包装都没有的纯物理,三部曲至少还包装一下,感觉很机械。

最后,就是很重要的,对我这样只走主线的人来说,解密太少,战斗太多,杀敌杀的我胳膊都酸了,而且一般难度下,敌兵数量都不少。

这一作的流程其实不算特别长,以5年的开发周期来说,晶体动力有点磨洋工啊。


题外话,这一代的古墓是大转型,身上有很多其他游戏的影子,《生化危机》《心灵杀手》之类的游戏的一些元素,这一代里都有,但可惜的是严重削减了之前三部曲的古墓风格,其实转型部分做的很出色了,要是剧情风格这部分也跟上来就很完美了,可惜剧情这部分做的太差了,玩过之后让人感觉有点小失望,因为我一直最看重的都是晶体的故事,和他们讲述的神话。

我感觉最好说不上,因为把最根本的古墓部分给丢了,但优点也很明显,所以我认为这算是转型的尝试之做吧,不功不过,差强人意吧。

最最后,吐个小槽,[spoiler]那个alex就是阿里斯特的变形吧,又把人家给搞死了,晶体动力你们是有多恨戴眼镜的宅男啊![/spoiler]
很久不来论坛了,怎么没有顶或者赞一下的设定,只好引用回复了,大家别打我。我和lz的观点雷同,说实话,劳拉即便真是女性兰博也别弄得太像荒岛求生了啊。本来女神应该在一个洋洋洒洒的庞大剧情里面遨游的,现在可好,直接真刀真枪灭邪教去了,唉,良好的动作体验之余总感觉是不是自己的思维出了问题,似乎就是在和里昂遗留下来的那群僵尸作斗争,大神啊......

小小鸟

破关了已经,感觉游戏学了不少神海2的东西

小小鸟

引用自: 小小鸟 于 2013 三月 11, 23:15:43
破关了已经,感觉游戏学了不少神海2的东西

游戏中很多场景和神海2打到尼泊尔那里非常像的,电影式过场、崩塌的场景等都能看到神海2的影子;那个打动物、采花、篝火营地,则很像荒野大镖客;菜单栏很像最新一代的COD。(估计我主机游戏玩多了,都在找别的游戏的影子。。。)

不过难得古墓丽影这次进化这么大,重回一线大作的行列。之前的古7和TRA还不错,到了古8就觉得有点炒冷饭了

晶体的几代古墓,与同期的游戏比感觉TR9>TR7>TRA>TR8. TR8感觉和同一时期的游戏比,游戏方法和关卡设计真的有些out了。这次的TR9和TR7同比都是名列前茅的。我还记得大一暑假当时玩到TR7时后的兴奋和论坛的火爆。研究生毕业后现在工作都大半年了,这次TR9又找到了以前的感觉。

ppq916

引用自: 小小鸟 于 2013 三月 11, 23:15:43
破关了已经,感觉游戏学了不少神海2的东西

对吧对吧,我一直在说感觉TR2013和神海在很多方面比较类似 :icon_biggrin: :icon_biggrin:
i love tomb raider!

wwolfsss

屈服于市场需求而已,没办法

TR9=TR7,
一个fps视听盛宴,一个解密act里程碑

shien

引用自: wwolfsss 于 2013 三月 13, 04:57:17
屈服于市场需求而已,没办法

TR9=TR7,
一个fps视听盛宴,一个解密act里程碑

TR9怎么可能是FPS,最多算TPS

wwolfsss

通关了。
最终关卡也就几分钟....TR8最终关卡,怎么说也跳来跳去半小时。
总之不管是主线、还是支线,都"没有丝毫阻挡"劳拉的脚步,关卡设计都不带多思考的,目力可及不用动脑。

TR7、重制、8随便一个关卡拿出来都比TR9...

TR9暗杀挺过瘾...

shien

其实这次搞成四处传送寻宝,和TR8里的寻宝专用模式一回事

gz16stitch

这作的剧情线其实很庞杂的,但是绝大多数都是靠文献和支线来表述,如果玩家顾着打那个比较俗套的主线而忽略掉支线,那设计好的剧情就白白流失掉了;还有足够多的伏笔和地图区域可以给晶体出DLC,补完一些未交代的东西还是不错的嘛,而且最后结局卑弥呼就这样搞定了略烂尾了些,当然也可以给续集或者DLC用
啦啦啦啦啦啦~