江户川小狼

作者 BlueSky, 2011 九月 29, 09:18:15

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江户川小狼


江户川小狼

去掉以后果然好了0.0

BlueSky

我用tut1的教程试了试, polerope反身跳抓也不行. 你的wad 中 lara 动作指令和 tut1中的相关一些指令是相同的. 现在还不知道这个动作怎么出来。

江户川小狼

哪怎么办0.0 不能从一个杆反跳到另一杆,谜题就无法继续

BlueSky

1.在wadmerger中选中LARA
2. 打开animation editor, 选择327动画
3. 点上面的 010101 按钮
4. 在下拉框里 选 command 3, 点add按钮。
5. 保存.


引用3. Command 3 (unknown) – This command is actually known, at least for
the LARA object. The game engine seems to keep track of whether Lara's
guns are drawn or not, but sometimes this status gets buggy. Using this
command, after the animation is complete Lara's gun status is restored so
she can draw her guns. This command is missing from several TR4
animations, such as her pedestal pickup animations, her polejump
animation, the animation where she gets off at the bottom of the pole, and
her prizing objects off the wall animation. Notice that when you use these
animations in-game, Lara can no longer grab ledges, crawl, etc. because
the game thinks her guns are drawn (this was fixed in TRC). So if your
animation has this bug occur, add command 3 to fix it.

这个 是 wadmerger 手册里德 说明, 地址是
http://www.skribblerz.com/tuts/tuts2/EssGeeWadmergerSnake.htm

[ 本帖最后由 BlueSky 于 2011-10-29 11:25 编辑 ]

江户川小狼

噢,我先试试

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还有一个动作问题,自从用了461 462 463 哪三个动作的横杆,用OCB调的距离这种后

我在爬墙的时候按"下"原来应该是向下爬的,但是却出现了荡杆的动作,甩一圈后灰进了墙 然后游戏出错关闭
这是吧友们发现的

[ 本帖最后由 江户川小狼 于 2011-10-29 11:44 编辑 ]

BlueSky

1. 在animation editor 里选中LARA 164动画
2. 点上面的1-2按钮, 选 61 0 48 460 0 这一项
3. 将460改为169, 点change 按钮.
4. 保存.

江户川小狼

怎么要让WATERFALL1 2 3这个物品的贴图透明和动起来?

BlueSky

发重复了。

[ 本帖最后由 BlueSky 于 2011-11-6 21:27 编辑 ]

BlueSky

waterfall 会自动向下滚动贴图, 贴图最小尺寸是 64x128。

透明看下图的设置。在strpix中, 选中需要透明的贴图, 在中间的Attributes选项中选择Semi-Transparent, 然后把贴图加到watefall 物体上就可以了。

[ 本帖最后由 BlueSky 于 2011-11-7 13:28 编辑 ]

江户川小狼


江户川小狼

能不能把一个开关弄成可打碎的SHATTER物品?
就是这个开关

BlueSky

引用原帖由 江户川小狼 于 2011-11-9 16:22 发表
能不能把一个开关弄成可打碎的SHATTER物品?
就是这个开关

1.  在wadmerger中选中 SWITCH_TYPE1, 点 中间上面的rename, 在选项框中选SWITCH_TYPE7, 然后点下面的copy 按纽。(SWITCH_TYPE7 是 可以打碎的)
2. 在animation editor 中, 选择 左下方的no animation, 选菜单(Collesion )中的Calculate Collesion (animation), 计算物体的碰撞边界框。
3. 用步骤2 分别计算animation 0 到  animation 3 动画的碰撞边界框.
4. 关闭animation editor 并 保存。
5. 在wadmerger中, 点左下方的Enable Collesion按纽。(这个是打开物体具有多边形碰撞检测)。 保存wad.
6. 在SWITCH_TYPE 7 的 ocb 窗口中, 按下1,2,3,4,5   五个按纽。

NG_CENTER 中 SWITCH_TYPE7 的说明
引用Switch type 7 are shatterable switch (action will be triggered when lara shot them)
In ocb window press all buttons 1 through 5 in OCB.

江户川小狼

噢,但是这样机关的功能还在不?我只是想让它单纯变成能打碎的物品

江户川小狼

我用了另一种更简单的方法,在STX3中,导出开关DXF,然后导入到一个SHATTER物品的DXF中,就成功替换了0.0
但是又来了一个问题,怎么更改物品的位置呢?我这个是要用来当锁的,要求位置是贴在门上,两门中间
但是现在却是飘在半空中0.0

[ 本帖最后由 江户川小狼 于 2011-11-10 15:49 编辑 ]