BTB2011 图文全攻略(已完工)

作者 hswyming, 2011 八月 31, 21:00:19

« 上一篇主题 - 下一篇主题 »

hswyming

为什么 要跳到D柱上 D柱完全 是没用的柱子

尔典

我的意思是跳抓D柱旁边的易碎板,如果你能在只拉三个开关就可以成功跳上去的话就说明是我的技术问题了。

hswyming

我又重试了下 ,我的攻略中是漏写了拉3号开关 。多谢提醒。
应该是我过完这段后在写攻略,漏写了。第一次 C柱要拉下2 号和3 号开关。

[ 本帖最后由 hswyming 于 2011-10-6 15:07 编辑 ]

尔典

写攻略的时候最好先说明一下开关的作用,让玩家明白作者的意图是什么,不至于看见那么多的开关就先晕了。这里其实是每根柱子由三个开关来控制上面的落脚平台的升降,而这个就是这个房间的主要谜题任务了。
题外话:我最记得当初玩实验2的时候,有一个房间三面墙共有9个开关,按照攻略,而且还是两个人的攻略拉开关,却怎么也不能成功打开那三道铁闸门,这个谜题可把我卡了很久最后还是请高手帮忙拉好才能继续玩下去,可当时对这个谜题依然是一窍不解。最近朋友在玩这个关卡的时候也同样被这个谜题难住且求救于我,这次我专门找了英文攻略翻译来看,才解了这个9个开关的谜题,其实很简单就是每面墙三个开关是一组,每一组各能打开一道门,这样一说就容易了,三个开关就算怎么组合也能试出来了,可当初看见这9个开关的时候真是头都大了却没想到作者的本意其实是很简单的,你说人有时候是不是很可笑,总爱把简单的问题复杂化。

黄粱一梦

很久没玩自制关卡,很久没上关卡论坛了,点开地址发现变了好多。
不过好多老面孔还在这里,尔典、一键、skyx............,大家攻关顺利,玩的愉快,:victory:

PS:我是黄粱:lol :lol

hswyming

"你说人有时候是不是很可笑,总爱把简单的问题复杂化。"
这都是如今的社会造成的,社会复杂了,影响了人的思想也复杂了,考虑问题也就复杂了。

简单问题复杂化,这种情况在众多的关卡中经常遇到。以后解谜的时候,可以先用简单的想法解,如果不行在考虑复杂点。就拿江户川小狼 的关卡"劳拉的无聊假日"来说,那个尖刺房间,房间里 一堆的斜面,让人以为要通过几个斜面跳到出口,然后 就在那左试右试,就是跳不过去。其实只要通道一个斜面跳就行了。把事情想复杂了。
毕竟这只是个游戏,关卡作者总不会将谜题设计的跟"哥的巴赫猜想"那样让一般人难以理解。不过要是一个谜题设计的,正是你不懂的方面,那解起来就有困难了。要是设计一个象棋残局谜题,而你对象棋又比较精通,那么这谜题就很容易解了。

从我玩的众多关卡中,让我最难以理解的,也是我遇到最难的谜题,就是"找回玛丽亚之魂"关卡中的一个数学谜题,通过计算得到一个数字,在进这个数字的门,进错其他门就会死。完全不知道怎么解,虽然在一面墙上有一些提示,要经过一系列的计算就能得出最后的结果,由于外语一点不懂,数学也比较差,完全找不到突破口。最后只有用一个个门去试的方法,才找到正确的门。

三开关组合打开一道门,或升降一个平台,还是比较容易解出来的,毕竟只有123 三个数字 ,能组成的数组并不是太多,
1、2、3、12、13、23、123 哪种组合升降那个平台,很容易找到路径。如果3 个数字还有顺序要求的话,那数组就还有21、31、32、312、321、213、231、132。
像这种谜题,最简单的方法就是一组组的试。

"写攻略的时候最好先说明一下开关的作用,让玩家明白作者的意图是什么,不至于看见那么多的开关就先晕了。"
多谢你的见意。一开始看到一堆开关,并不了解作者的意图,要是了解了作者的意图,那么谜题就很容易解开了。作为玩家来说,只有解开了谜题,才能了解作者的真正意图。
这一点我会在今后写攻略时加以注意。目前,我写攻略算不上专业的,只是业余水平。个人感觉我写的BTB2011攻略,比BTB2006的攻略,已经有了一点进步了。

尔典

7天长假怎么现在才来露一下脸啊,不和我们玩关卡了吗?好想你和小林子呢,他现在更是连人影都不见来了,唉,怎么都忙得连网都不上了呢。

黄粱一梦

惭愧啊,自从当年维京那个跳双球被卡住之后就一直没玩了,现在的存档还在那里呢,:Q :Q
顺便问下,The Beginning(起源)出来没,:lol

hswyming

"The Beginning(起源)出来没"

作者发布了个DOOM版,正式版还没发布。
http://www.trle-hosting.net/levels/ccount/click.php?id=2461

尔典

09_A RiftIn Sedona, 图中房子上面洞口的木板怎么打开,攻略没提起,只是说抬头就看见了洞口,我在这个房间也找不到能打开的机关,房子里的木箱也没一个能推的。这个房间是从外面转了轮盘跑机关跑进来的。
哦,找到了,原来是另一个洞口

[ 本帖最后由 尔典 于 2011-10-11 23:55 编辑 ]

hswyming

攻略中  抬头往上看,  之前有句话 你没看啊,  到另一边箱子上,抬头往上看 。。。;P   图中 这头顶上的是下来的洞口

尔典

已经看见了,作者还真是狡猾。幸好这个作者不喜欢设计推箱子谜题,这让我们省不少事,老推箱子让人会很烦的。

尔典

09_A RiftIn Sedona, 过关了,可总是有种意犹未尽的感觉,关尾的场景和动画很漂亮,这个关卡给我最大的惊喜是作者设计的传送带空间,动作方面很有挑战性,比起电力塔的只是在传送带上闪几个大砸锤来说好玩多了。

hswyming

这个关卡对传送带的运用到了极至了。

handsome1999

太好了,玩第一关就卡了。