实际上古墓系列革新了两次

作者 风水先生, 2005 八月 15, 17:03:28

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风水先生

1、2、3代是一样的。

4、5代和前几代之间的变化应该是非常明显的,但不知道为什么会被人称为不思进取。

6的革新程度如果像上次那样结果会好一些,但6代的革新失败了......


dscworld

我不这么认为,我觉得 :

1 2两代是最初的,
3 4 5是第一次飞跃,
6是第二次飞跃,
当然,我指的是从光影和建模的角度上来讲。

风水先生

引用下面引用由dscworld2005-08-15 17:19 发表的内容:我不这么认为,我觉得 :

1 2两代是最初的,
3 4 5是第一次飞跃,
6是第二次飞跃,
当然,我指的是从光影和建模的角度上来讲。
我是从全局的角度上来看的。

rainbow


anni010101

rainbow兄果然是打圆场的...........

风舞雩

不同意.
1是太初,不可比.
2和3之间一次,3和4之间1次,45和6之间一次.
7么,大家等待吧!

伯俞

每一帶與每一代之前都有所進步...
2比1多的是更高的解析度.戶外場景.LARA模型.差別滿大的
3比2多的是半透明貼圖的出現.導致水.火.煙等效果更逼真.
4.5比3多的是更逼真的貼圖.凹凸貼圖.質量霧.LARA模組一體成型.陷阱設定改變(例如尖刺.可拉的石頭等).場景設定更華麗(多了新的天空.光暈等)之類的.
6更不用說了.跟之前差最多~~
我覺得每代都有革新.只是革新的程度差異而已...
我自己是認為1到2代\"大\"革新一次.3到4代大革新一次.5到6代又來一次...
(其實滿想連2到3代都算一次.因為半透明貼圖的出現真的使畫面效果提升很多!)

秦岭深处

感觉古墓画面里做的最失败的就是天空,直到黑暗天使都没有真正动态的天空,早在虚幻第一代的时候我就已经被天空中流动的云彩和阳光迷住了,可是古墓到现在天空还都只是干巴巴的静态贴图,真希望传说能改变一下.

tombraider4

其实我并不想要什么革新,只要古墓要象古墓,象四代里就在个古墓里,不要什么打呀杀呀,只要找些宝藏,解謎就行了。为什么老要革新到要古墓派变成打斗派呢?我想古墓派都是冲着古墓去的,现好了古墓都没有了,游戏的本身特别没有了,当然就要挨骂了。