两篇翻译完毕的报道

作者 TombCrow, 2006 十二月 11, 08:51:31

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TombCrow

都是法国的

PS2:http://www.gmly.info/news/read.php?198
PC Jexu:http://www.gmly.info/news/read.php?200

一下子上两篇,法国佬发威了...... :BangHead:
匆忙翻译,行文不畅处请在此指出

心有灵犀007

who are you? bond,James Bond!

TombCrow

#2
几个比较重要的地方:

你将再次体验主角在秘鲁、希腊、埃及,以及失落的亚特兰蒂斯的神秘冒险。直到现在,无论是 Eidos 还是晶体动力,都没有指明这次重制是否包括了黄金版的关卡

在劳拉进入的那些数世纪以来首次有人踏足的古墓中,大量的光影特效营造了特殊的气氛,确切的说是一种压抑感。晶体动力精心设计的一切都为了传递这样一个信息:在这些失落的世界,劳拉是孤身一人。她无法从别人那里得到任何帮助,只能依靠她自己。

从高处坠落时,她能够伸手抓取一些东西自救,这让她有更大的舞台展现她的杂耍技巧,而不是每次都要从下落点重新开始。纪念版中甚至会出现一些在《传说》中都没有出现的动作:劳拉在非常狭窄的地方能够踮起脚来保持平衡,这一技巧将在一个走绳索的场景中得到运用,绳索距离地面有数米高。

为了忠实保留初代的风味,劳拉也失去了一些《传说》中的动作。例如,没有驾驶交通工具的场景,也不再拥有电磁抓钩。这款怀旧之作中,克劳馥小姐必须徒步行进,使用非电磁性的原始钩具,也只有基础性的武器:双枪、霰弹枪、乌兹。

劳拉的公寓可能会在重制版中再次出现。在原作中,那只是一个训练关,但是现在,那里将会成为劳拉的目的地之一

总体来说,周年纪念的难度定位比劳拉最近的探险更困难。初代的古墓丽影是一次真正的古墓探险,而周年纪念版也是。操作现在的主角比初代中更为方便,因此游戏的难度更多集中在反应上。现在你需要四处观察,找到正确的道路。屏幕上,将不会出现任何线索或者闪光的东西告诉你前进的方向,你必须思考。比反应更重要的是思维,这也正是开发者希望给予劳拉的哲学。关卡不再是那么直线型,可能的路线有很多。如果你自认拥有更强的能力,并拥有随机应变的才能,你就能时时找到前进的路线,但是不必指望这些道路能像"神道(古墓丽影中文站译注:原文 voie de l'esprit,直译为"思想之路"或"精神之路",其实是中文里面的"神道")"那样张扬。

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voie de l'esprit 还是三年前去十三陵神道走了一圈,回来给法国网友发邮件查到的 :tongue3:
现在看到就很亲切,不然看到这个词组恐怕还真不知道是什么东西 :BangHead:

牡丹花下活

还有两个要点在报导中没交代清楚:

1。这次的周年纪念版是不是包含了初代全部十五个关卡,还有一个劳拉的公寓。

2。回归初代,是否让存盘方式也回归初代,不要像七代那样无论你怎么存盘,都是从CHECKPOINT回来游戏。虽然武器等菜单已回复到初代样式,但我仍担心出现七代那个可恶的存盘方式。
永远期待Core的十周年纪念版......

willbe

乌鸦翻译的真好,鼓掌 鼓掌  :hello2: :hello2: :hello2: :hello2:
宁饮建邺水,不食武昌鱼。


ilovelctr

引用自: 牡丹花下活 于 2006 十二月 11, 09:55:56
2。回归初代,是否让存盘方式也回归初代,不要像七代那样无论你怎么存盘,都是从CHECKPOINT回来游戏。虽然武器等菜单已回复到初代样式,但我仍担心出现七代那个可恶的存盘方式。
我个人倒很不希望存盘方式回归过去的那种样子 :sleepy5: ,我希望游戏难度能够有提升。
最好存盘点还能减少一定量,因为7代的存盘点实在太多了。
我很喜欢现在全球欧美游戏统一的存盘点存盘方式。 :hello2:


PS:
现在周年纪念尚未出炉,反正个人感觉Legend是迄今为止做的最好的一款古墓系列了。
当然,不是因为迷题,也不是因为画面,而是一种感觉。

引用自: TombCrow 于 2006 十二月 11, 09:12:36
例如,没有驾驶交通工具的场景,也不再拥有电磁抓钩。这款怀旧之作中,克劳馥小姐必须徒步行进,使用非电磁性的原始钩具,也只有基础性的武器:双枪、霰弹枪、乌兹。
没有电磁钩抓了? :icon_scratch:
那,那些图里有一张......? :dontknow:

引用自: TombCrow 于 2006 十二月 11, 09:12:36
劳拉的公寓可能会在重制版中再次出现。在原作中,那只是一个训练关,但是现在,那里将会成为劳拉的目的地之一
太棒了! :hello2:

引用自: TombCrow 于 2006 十二月 11, 09:12:36
总体来说,周年纪念的难度定位比劳拉最近的探险更困难屏幕上,将不会出现任何线索或者闪光的东西告诉你前进的方向
很好 :thumbsup:
TRL中就是因为在可使用钩抓的地方有亮光,所以比较容易看穿下一步该做的事情。

PS2:
关于Lara的形象,很希望他们能够用这个形象:

这还真是越看越好看了! :love10: :love10: :love10: :love10: :love10: :love10:
要么就用TRL中的次世代下的Lara形象。 :thumbsup: