关于自制关卡一个很重要的问题,高手请进!

作者 吴贺典, 2006 十一月 12, 21:05:32

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吴贺典

    我才自学了一段时间自制关卡,在国外网站转了好久,发现有个网友自己编写的非官方关卡编辑器"Dxtre3D",我下载来用了一段时间,感觉不错,很稳定。但是这个编辑器是和官方编辑器是完全不同的制作方法,用这个编辑器制作关卡首先要载入一个"base level"(我暂且翻译为"基准关卡")用来确定你制作的是哪一代的古墓游戏,随着这个基准关卡的载入,关卡中的物品也就一起载入了,而且贴图也可以很方便的自制,支持jpg,jif等格式的图片。

    但是我发现,真正使用这个编辑器来完整制作的关卡,很少很少,而且质量还都比较低,难道是这个编辑器相对于官方编辑器来说有什么硬伤?还是它只是一个测试用的软件,还很不成熟?我本身对官方编辑器很没有好感,原因就在于它太不稳定,在我的windows Xp+Sp2下运行很容易就崩溃,而且是一下就消失了,编了好久的东西一下就没有了。还有就是视角的转换太灵活了,太不容易控制了。是不是官方的编辑器在Xp下不能很好的运行,还是说已经发布了xp下的补丁?可我一直没有找到,望达人们指教。

    其实我是很想使用官方编辑器的,因为Dxtre3d和官方所用的编辑关卡的资源都不一样,选错了工具就要浪费很多不必要的时间。我就是想请教一下到底用哪个编辑器比较好,如果是DXtre3d,那么它制作出的关卡能达到官方编辑器的效果吗?(比方说过场动画,人物动作,等等)。希望各位达人给一个比较详尽的指导意见,谢谢!!

吴贺典

附:我以前写的一篇日志:

      经过我的查阅发现,现在的关卡编辑中一共有两个大软件,一个是传统的官方关卡编辑器, Tomb Raider Level Editor,简称TRLE,发布于2000年的古墓丽影历代记的第二张光盘里;另一个是一个叫特伯 帕萨卡的网友自己用Delphi语言编写的非官方关卡编辑器Dxtre3D,发布于2004年。
官方关卡编辑器TRLE

非官方关卡编辑器Dxtre3d

      经过我的使用对比发现,两个软件都各有所长,不好说谁有绝对的长处。比如官方的编辑器优点就在于有强大的网友技术支持,因为绝大多数都在用这个,有很多物品材质可以下载和方便的编辑,而且可以直接使用,工具也很多,最有诱惑力的就是中国已经有官方的中文版使用手册下载,可以很直观的系统学习。而缺点则是软件系统较老,图形界面不稳定,启动速度也慢。而且稍有操作不规范就会直接全部消失,根本没有存盘的机会,这对于一个关卡完整的制作来说无疑是致命的。估计可能是在XP下不稳定,因为2000年还没有XP,而现在补丁也没有找到,Win2000中还没有测试过。令一个软件Dxtre3D的优点则是稳定的图形软件界面,直观和易操作的软件设计,丰富且系统的快捷键组合。直到现在还没有发生一次软件崩溃的现象,可以说是相当稳定。最好的设计莫过于对场景编辑的视角切换,通过两个按钮的组合使转换视角变得非常容易控制,比起官方的视角转换过度灵活好上许多倍。更具突破性的设计是可以创建自己的语言文件,并提供下载语言编辑器LNG Editor,方便用户把软件翻译成自己使用的文字,给中文汉化提供了有力的保证。然而缺点是不能直接使用官方的物品文件,必须载入一个基准关卡,使用其中的物品和静态模块,并依照基准关卡判断建立的是几代的关卡。而且说明书没有中文的,值得欣慰的是材质文件是通用的,这也为这个软件增加了一点可爱之处。

maxchen

楼主完全不用担心用DXTRE3D做出来的关卡没有官方的好!你可以看看现在trle.net中排名第一的under the moonnight,这个关卡就是用DXTRE3D做的,而用这个工具做的关卡水平普遍比较低,只是因为用的人与研究的人少而已。至于资源问题,工具的作者已经做出了工具,可以把官方编辑器的资源转换成个编辑器的资源。个人认为,DXTRE3D比官方的要方便,只是有几个地方不如官方的,比如房顶不能往上升,但在DXTRE3D V3预览版里已经解决了这个问题,但V3.0正式版却迟迟没有发布!

吴贺典

谢谢!!

但还是那个问题,官方编辑器为什么在xp下不能很好的运行呢?有补丁吗,还是普遍存在这个问题? 这是一个很严重的故障,原因何在?

tansuo

其实我一直都很郁闷的是官方为什么不把6代的引擎放出来给大家使用,至少能延续自制关卡的活力。

费茨

我不了解6代的引擎,不过就我的感受,6代来做自制关卡,运行起来恐怕就太慢了......
邓攸无子寻知命,潘岳悼亡犹费词
                          ——唐·元稹《遣悲怀》

TombCrow

#6
6代那个引擎并不成熟吧
而且官方对自制关卡并不关心 :sleepy5:

吴贺典


tansuo

成熟不成熟其实并不重要,我对玩家的DIY和创造能力还是比较放心的。看看现在的自制关卡对原4代的引擎作了多少修改就知道了。
如果真把6代引擎放给玩家的话,我相信把劳拉改得充满活力还是有可能的。
现在来看真正的问题还是官方并不关心这个,因为毕竟是免费的东西,赚不到钱,没有价值。

tansuo

至于楼主的问题,我还是建议你装个98,然后再用官方的编辑器来制作关卡,如果你真想制作关卡的话。官方编辑器的好处就是资源多,而且用的人也多,方便交流。那个非官方编辑器貌似最大的好处就是能做2,3代的关卡,不过除非你想做出怀旧类型的关卡,否则2,3代的引擎其实可发挥的空间都要比4代少很多。
官方编辑器借用其他的一些辅助工具可以做出各种新颖的关卡来,与其使用非官方的关卡编辑器,倒不如好好研究一下各种辅助工具的用法。 :laughing11:

吴贺典

谢谢风水先生,不过现在用官方编辑器制作关卡就一定要装win98吗?不可能现在的设计者都是用win98吧,xp或者以后的vista就不能用的么?我看到国外网站上现在有了xp和vista下的编辑器,不过下载来后不能安装(当然也可能是我不会装)。能在xp下运行才是最好的,有什么好的办法吗?

tansuo

反正我那时候就用98编的,装的双系统,为了古墓事业,牺牲一下又何妨,哈哈。

吴贺典

呵呵,我今天把98装虚拟机里行吧,我已经装了xp了,直接装98会坏的。。。。。