同时在玩两款游戏,传说中的“神作”鬼泣3和凯恩的遗产。

作者 tansuo, 2006 七月 12, 08:28:19

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tansuo

凯恩的遗产不愧是晶体动力的作品,其实你在玩古墓七之前如果玩过这个系列,也就不会对新的7代有那么大的担心了。七代可以说是"相当"地继承了这个制作组的风格。尤其在画面上,从画面的风格和色彩表现上和古墓7如出一辙,简直让人怀疑古墓7的引擎是不是从这个游戏上增强而得来的。
WASD控制方向键,没有道具,没有钥匙之类的谜题;面对敌人时爽快地砍杀,精彩的剧情,精美的画面以及和古墓7有异曲同工之妙的奖励物品收集构成了这样的一款动作冒险游戏。
鬼泣是ps2平台上的著名神作,主人公长得比凯恩的遗产里面的要酷很多,那把比自己身体还长的大剑简直成了日式动作游戏的招牌物品。但当我进入游戏的时候发现自己总是被困在一个非常非常小的范围内然后被一拨一拨的怪物困住,然后疯狂按手柄的键子知道麻木的时候,我真的失望了——怎么又是这种游戏!
画面音效不好,对游戏氛围的烘托不到位,没有高深的文化底蕴也就算了,但剧情不能如此单薄。没有自由度就算了,但总不能老是被困在一个不足10平方米的地方然后机械地打怪。打完一拨再来一拨,打完一拨再来一拨......
从我的角度上来看,一款游戏无论它引以为荣的"打击感"有多么好(但这毕竟只是衡量一款优秀游戏的标准之一)如果其他重要方面都可以忽略不计的话,并不能被称之为是一款好游戏,神作就更甭提了。
我曾经有很多次看见一群毛头小子围坐的电视旁边操纵者"无双系列"的张飞或者是混乱军团里面的谁谁谁大喊大叫的时候,我知道这其实只是欣赏游戏的角度不同罢了。对于他们来说,一款游戏如果主角够帅,武器装备够帅,打击感好,那么它就是一款好游戏。
对于他们来说,不会去花时间去欣赏游戏里的风景,过高的自由度反而会让他们反感——跑来跑去太无聊了,不如战斗爽快——,剧情,谁会看剧情?去深入挖掘主人公内心深处的变化更是无聊之极。
我想这正是不同平台上引领的游戏文化不同所造成的差异吧,不能说谁对谁错。我所认为鬼泣的无法容忍的缺点正是他们所津津乐道的优点,而被这类人所极端排斥的"博得之门",那些让人呕吐之极的无聊规则却正是我当年花上一年的时间去学习的。
萝卜白菜,各有所爱。



病态天使

鬼泣系列每一代我都是玩了一点就没有继续玩下去。。