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2019 六月 17, 上午 11:42:30

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Topics - 海东青

1
其实这个问题很早就有疑惑了。
过了第一关训练关吴哥窟,第二关向导点火,在上方天花板跳完镂空光亮处,出来后是个挺大的场景,沙子掩盖了的巨大法老头像,在法老像上有两个秘密地点,一处是从左侧攀爬上去,拉下开关,原路下来,耳朵位置有个铁栅栏打开了,但是里面空无一物。这是为什么,制作组的疏忽吗?(另一处是就在拉开关处跳上中间头顶,再跳到右侧,这处秘密地点很黑,有东西可捡)
我玩的是PS3模拟,PSN的古墓丽影4。
2
个人以为,波斯王子VS劳拉这段录象,固然作者是无意的把两者牵在一起搞笑,可是我们却不能不思考一个很重要的问题:古墓丽影以目前的发展趋势,今后它还会不会是古墓丽影??
作为3D冒险的优秀之作,波斯王子是后起之秀.作为老前辈,古墓丽影7却从中借鉴了不少东西.作为目前游戏制作的趋势,相互借鉴已被游戏制作人及部分游戏人所接受.    似乎无可厚非.
然而,古墓丽影已经越来越不象古墓丽影,持这种观点的人却也不在少数.
从一代开始,古墓丽影吸引玩家们的一些特质,如庞大的有着各民族各时代风貌的古建筑群,如天马行空的时光交错的神秘剧情,如惊心动魄巧夺天工的关卡设计,等等,到今天还剩下多少?那些让我们玩得心惊肉跳,欲罢不能的美妙感觉,在那里?
游戏系列应该变革,应该借鉴,应该传承和发扬,不然就要沦亡,这个道理我们都懂.
但是,当一个著名的系列,当我们玩到最新作时,心中泛起的感觉却是:"它,已经不象它,甚至已经不是它"的时候,你的心中,是否也会有一丝悲凉?
游戏系列的唯一性,或者是独一无二的风格,是无论如何发展也不应该丢掉的东西,否则,就会面临"波斯王子VS劳拉"这样的调侃.
三上的生化系列,和古墓系列是同一时代的产物.为了系列的生存和发展,同样在求新求变.最近的一"变",是生化4.
谁都不能否认,生化4变得太厉害;行走时的越肩视点,CS般的半主观射击,博德之门直接搬过来的道具菜单...  然而谁都不得不承认,任它变得再厉害,它,还是生化,优秀的生化!
不想再多说下去了.

作为古墓的深度爱好者,自然会寄予其非同一般的厚望,多次失望的心情,实在难以用语言表达.

持不同政见者,只当上文是精神异常者的痴人说梦罢. :BangHead:
3
没有看过完整的情节介绍,因此对劳拉明知有邪神复活的后果,却还是千辛万苦找齐了邪神的盔甲并给它安上了,非常不解!!!
(作为一个有头脑的探险家,应该会通过手头已掌握的资料评估此次探险的后果及危险性,象这种明知不可为而为之的事不象是劳拉这种聪明人能做出来的呀!!!)
4有剧透吗,有的话麻烦哪位朋友给个链接!
虽说都通了好多年,但对剧情还是不甚了了.一直是个遗憾!