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Messages - 海东青

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http://www.tudou.com/listplay/DQWEnqoUKSc/opIxXhmhp6g.html
这个视频有秘密地点的发掘,铁栅栏打开,空无一物。。。
另外再问一句,这个视频是PC版的吧?因为视频中劳拉拿出照明的发光物,都没有进入过菜单。另外有些物品的摆放也和我玩的PSN版不一样。像劳拉第一次进入这个法老像场景,有段过场的,过场结束,两头狗被向导杀死,就在劳拉站的位置右手,跳下去是微冲子弹,我玩的版本就没有,左手的药包倒是有。
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古墓丽影4视频攻略3--在线播放--优酷网,视频高清在线观看
就是视频里的这一关,不过这个视频里,作者只是简略的过关,对于秘密地点根本就没有去发掘,不喜欢这样的玩法,丧失了古墓探索的乐趣。
3
其实这个问题很早就有疑惑了。
过了第一关训练关吴哥窟,第二关向导点火,在上方天花板跳完镂空光亮处,出来后是个挺大的场景,沙子掩盖了的巨大法老头像,在法老像上有两个秘密地点,一处是从左侧攀爬上去,拉下开关,原路下来,耳朵位置有个铁栅栏打开了,但是里面空无一物。这是为什么,制作组的疏忽吗?(另一处是就在拉开关处跳上中间头顶,再跳到右侧,这处秘密地点很黑,有东西可捡)
我玩的是PS3模拟,PSN的古墓丽影4。
4
似乎是少了1,2那种峰回路转的兴奋点。场景也不够大气,但某些场景还是让人眼前一亮的。
我玩老古墓,不知从啥时候起养成了全凭小手枪通关的坏习惯,3代也是这样。最后两关某场景面对两个守护者,也是用小手枪翻腾蹭过去的。。。弹药医药包基本都纯收集了,可能在这方面丧失了使用各种武器的乐趣吧。。
5
前阵子参照着视频,是把3代打穿了。客观来说,3代的画面细腻程度超过1,2,但是场景的华丽度就欠缺,很多场景是相当压抑的。
作为一个体验过的玩家来讲,3代的创举不少,比如增添了皮划艇,有了无武器脱出情节,但是在故事性方面真的差一点,不像1,2,有种急着想体验下一关情节的欲望。任选章节是个创举,但是增加了选择度的同时,打乱了故事的连续性。。
6
古墓丽影1~6代 / Re: 古4里的那个牛头怪
2014 四月 28, 下午 04:28:55
牛头怪第一次看见很震撼!没试着用枪打死过。。。。用枪真的能杀死吗?
7
3代是平庸之作?嗯,好像不是太好评。我一二四都玩得津津有味,但3代的确没有通关。原因是当年买的盗版碟到伦敦关后的某关,一直停在读取画面过不去了。但打得枯燥也是原因之一。3代的画面很凌乱,场景的漂亮程度跟一二没法比。而且感觉总是不停跑路,枯燥。
不过最近在PS3上准备重新回味并通关。毕竟老古墓是经典,而且三代也在某些方面做出细微的变革,值得去体验。
总是对老古墓的氛围情有独钟。。。
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休闲话题 / Re: 各位是从哪一代入门的?
2007 七月 30, 上午 10:54:37
引用自: zjattj 于 2007 七月 24, 下午 04:39:24
从一代开始玩得恐怕都是老爷子级别的高高手了!!

惭愧,本人就是一个。

好像95年底96年初样子,忘记了怎么发现《古墓丽影1》,摸索着上了手。

自己办公室的286没有光驱(那时候的电脑配个光驱简直就牛极了!),一直无法安装,每晚到单位的机房玩一会。96年夏天,在别人配了光驱的办公室电脑上装了,然后玩了一段时间。

始终也没有打完游戏。


后来就搞了对象。

然后,电脑硬件都突飞猛进了,光驱不再是豪华配置而是基本配置了。自己办公室电脑从486、到P2,从上班已经换了6台,自己家里也有2台。

可是古墓1确是03-04年才最终打穿了。

在打穿1的前前后后,3代也是玩一阵,放下,在玩一阵。在05年狠心终于爆了。了了心愿。

期间,2、3、4、5、6、7到周年版、黄金版,盘买了不少,但是除了3和1,都玩了不长时间就放下了!!不是不想玩,而是没时间啊。

一晃,孩子都6岁了,看到我玩游戏都认得是劳拉阿姨了。

唉,怀念啊。

随便说说。感慨。


古墓4从05年开始一直在硬盘中,断断续续在玩。玩还不敢一个人玩,总觉着阴森恐怖。






握个手先,我的孩子小你家一岁.
我们都老了,只有劳拉没有,唉.....
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欢迎!这里多的是爱掘古墓的大哥哥,就少你这样的妹妹了.
常来玩! :hello2:
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这张图我很喜欢,收藏了!
外形和气质都满点,完美!
古墓的电影她演就好了!!!
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引用自: 费茨 于 2007 五月 14, 上午 11:12:03
"三叶草工作室"? :icon_scratch:

波斯王子那里的确我是弄错了,讲到游戏本身,波斯王子先出现没错;但是说到3D,的确古墓丽影才是前辈。

但恐怕,如果有波斯王子1代的fans,也会不满于波斯王子时之砂以来的改进吧~~~

现在都是这样,画面有了突飞猛进的进步之后,原本应该保持的神韵却反而被忽视了。结果就是现在这样...... :sleepy5:

游戏要怎么实现才能找回当初的感觉,办法见仁见智;但我还是觉得,可以再给CD(不是CoreD)一些时间。从这两次游戏的制作来看,他们是认真的,诚恳的,愿意倾听呼声的。他们现在还只是摸到了门径,继续下去完全可能登堂入室。----而且我还偷偷指望他们也能起到舆论导向的作用,把不了解古墓精神的新的fans们,也介绍到真正的古墓丽影中来。

不好意思,是"四叶草",就是红侠乔伊那个公司,解散了,叫好不叫坐,卡浦空就解散了这个子公司.....
不过,现在看来,叫三叶草也对,四叶草代表幸运,可这个公司本身就遭到解散的厄运......
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休闲话题 / Re: 各位是从哪一代入门的?
2007 五月 14, 上午 02:05:18
引用自: 风往哪吹 于 2007 五月 13, 下午 01:17:05
好喜欢你的描述  :thumbsup:

有些感觉经历过的人都有,只是很难用言语表达...
进论坛时间和我一样不太长,但也是骨灰级玩家吧?
可惜论坛没握手的图标 .
:wave:
13
也许是太悲观了些,不过照此趋势再想体验到过去的古墓的感觉,希望真的很渺茫.看来"逝者不可追"是永恒的真理.
记得以前玩1.2.4时,心中仅有个很朴素的期望,就是画面再真实些就好了!当然,这是当时机能所不能及的.可是,对于游戏的其它方面,真的是没什么可求的,至少在我心目中已是很完美了.虽然满屏马赛克,但就整体而言,古墓给我们营造了一个相当真实而震撼的世界,当用第三追尾视点环顾周围,那种令人深深代入的临场感是其他游戏所不能带给我的!
我以为,从第一次接触6,7而开始喜欢上这个系列的玩家很难理解我说的这些感受.
游戏的商业性,令三叶草工作室纷崩析离,同样也会令骨灰级玩家的一些梦想支离破碎,没办法...

跟楼上说说我的想法.
"波斯王子才是真正的老前辈",这句话我觉得不对.我说的是"作为3D冒险的优秀之作,波斯王子是后起之秀."
好象1出来的时候,对于3D技术的运用,并无太多的其它游戏可借鉴,就是同时代的生化,背景也只是伪3D,在这一点上,古墓是相当了不起的.
给劳拉加些服装,作为ACT和AVG游戏的趋势,无可厚非,只是服装的设计,必须少而有特色,且作为"劳动"后的奖励要素.
游戏设定的不同难度,也是应该.不过,难度不应该只体现在敌人的多少和获取道具的多少,可以在关卡的难度上做文章.
举例说吧,比如某关原来从简单的路线就可通过,难度上升后,可以考虑封闭某些路线,转而通过更为险要的路线来完成关卡.
也许多重路线更可以给人耳目一新的感觉,不过对关卡设计者绝对是挑战.
说到关卡,我觉得某代的隐藏关是个不错的做法,只是太少了些.
依我看,每一大关(包括几个小关)可以附加一二个隐藏关,前提是你把每小关的三个标志物都找全了(比如2代的龙形物)
隐藏关的设计必须比其他小关更难更精彩.
再来就是除了服装,还可以设定某些隐藏武器作为奖励.

游戏的可重复性绝对是个问题.

再来,我觉得可以设计一些和流程无关的场所,在这些场所里有弹药,医药包,特殊武器,或达成通关奖励的一些要素.比如在第一关设计几个,在第二关有这些场所的钥匙或者有解开这些场所大门的机关,而关与关间可以往返.

引入升级要素也不错,比如,可以通过一定的操作,或作为上一级难度通关的奖励,加长劳拉的潜水槽,使她能够到达以前所去不了的场所,等等.
把这些交织在一起,对游戏的耐玩度和对玩家的吸引力,可能不无裨益.

把1到5代的操作方式和视点放在以后的古墓系列,作为可以选择的游戏设定,也许能吸引大批的老玩家.

至于画面,随着机能的提升,实在是没有可说的了,反正越来越好.只是希望,现代关卡,少些再少些,古迹场景,多些再多些!!

其实说了这么多,也都是其它游戏屡试不爽的手法.
只是希望,古墓的神髓,能再回归!
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休闲话题 / Re: 有没有古墓丽莹游戏的桌面
2007 五月 12, 下午 11:03:40
谢谢! :wave:
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个人以为,波斯王子VS劳拉这段录象,固然作者是无意的把两者牵在一起搞笑,可是我们却不能不思考一个很重要的问题:古墓丽影以目前的发展趋势,今后它还会不会是古墓丽影??
作为3D冒险的优秀之作,波斯王子是后起之秀.作为老前辈,古墓丽影7却从中借鉴了不少东西.作为目前游戏制作的趋势,相互借鉴已被游戏制作人及部分游戏人所接受.    似乎无可厚非.
然而,古墓丽影已经越来越不象古墓丽影,持这种观点的人却也不在少数.
从一代开始,古墓丽影吸引玩家们的一些特质,如庞大的有着各民族各时代风貌的古建筑群,如天马行空的时光交错的神秘剧情,如惊心动魄巧夺天工的关卡设计,等等,到今天还剩下多少?那些让我们玩得心惊肉跳,欲罢不能的美妙感觉,在那里?
游戏系列应该变革,应该借鉴,应该传承和发扬,不然就要沦亡,这个道理我们都懂.
但是,当一个著名的系列,当我们玩到最新作时,心中泛起的感觉却是:"它,已经不象它,甚至已经不是它"的时候,你的心中,是否也会有一丝悲凉?
游戏系列的唯一性,或者是独一无二的风格,是无论如何发展也不应该丢掉的东西,否则,就会面临"波斯王子VS劳拉"这样的调侃.
三上的生化系列,和古墓系列是同一时代的产物.为了系列的生存和发展,同样在求新求变.最近的一"变",是生化4.
谁都不能否认,生化4变得太厉害;行走时的越肩视点,CS般的半主观射击,博德之门直接搬过来的道具菜单...  然而谁都不得不承认,任它变得再厉害,它,还是生化,优秀的生化!
不想再多说下去了.

作为古墓的深度爱好者,自然会寄予其非同一般的厚望,多次失望的心情,实在难以用语言表达.

持不同政见者,只当上文是精神异常者的痴人说梦罢. :BangHead: