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Messages - xxl2006

#1
不好意思~~~标题打错了~~~
是七大~~~
#2
七大原因造成劳拉之死(搞笑,原创)

本人在玩这款游戏中,总结出以下七点造成劳拉死亡的原因,全部为本人身上发生的!
如果看贴的朋友有相同感受的请都砸贴,没有相同感受的请有贴的出贴,有钱的出钱,没贴没钱的就捧个人场!!呵呵!

第一种:1.作秀心理——"断位鱼跃"之死
死因解释:鱼跃这个动作是用来躲避某些机关,或者是下水时动作好看点设计的(我认为是这样),它的成型一般是在有水或者是在断层不大的地方可以实现,但是本人在操作劳拉下楼梯或着是从某些小高台下去时,总习惯的按SHIFT键,结果电脑认为是做一个鱼跃的动作,下场可知~~~

第二种:2.高空眩晕症——"高空下落点估计出错"之死
死因解释:在RT系列中也有不少的地方是控制劳拉从一个很高的高空平台跳到底下的水中(如4代中荷露誓宫殿最后一个场景),结果估计出错,劳拉没跳到水里,是刚刚落在水边的石头上,OVER了!!!

第三种:3.水宫迷路——"逆水"之死
死因解释:TR系列中的水宫的场景可以说是一个很常见的场景,结果是在下水后,迷失方向,劳拉在水中喝饱后OVER!!

第四种:4.争分夺秒——"一个药包引发的血案"之死
死因解释:在开启了某个机关或找到了最后潼关的宝物,而且剧情已经到了关尾,可剧情按排需要解决几个怪物,而且已经没血了,结果为了省下一个血包,强忍着跟怪物周旋,结果不小心被怪KO到,~~~~~~~

第五种:5.严重近视——"没头脑"之死
死因解释:有些场景中,我们要控制劳拉从站的地方,跳到跟自己有一个夹角的平台上,而且从场景上看,距离好象就是一个标准大跑跳的距离,结果是跳了N次后,猛然发现我们的目标平台的对面有一个小个落脚点,而且真正的起跳点是那个小落脚点~~~郁闷死!

第六种:6.缺乏锻炼——"没力气支持到最后"之死
死因解释:其实这个死亡原因是在6代中才出现的,刚刚爬到一半,力量槽没了~~~

第七种:7.全是"END"键惹的祸——"不小心失足"之死
死因解释:有的场景是在跳到某的落脚点后,要马上转身跳到另一个落脚点,结果END键忘了按或者是按2下了!结果劳拉以一个很漂亮的动作摔下悬崖!!

#3
纵观古墓丽影1—7集的兴衰历史
我是一个十足的古墓迷,从5年前在一次大型游戏厅玩PS时第一次接触古墓系列我已经从1集到7集全部通关。在这些年的游戏中我总结出以下的观点!
以下是本人的个人观点,进攻参考!!!

第一集 《古墓丽影1-未完的任务》
这个是我第一个接触的游戏,记得在游戏厅老板津津有味的向我介绍这个游戏的绝妙之处,我被说动了,觉得可以试一下,于是就将光盘放到了机器中,一开始我还不适应,觉得没什么意思,后染那些可以让人心惊动破的陷阱,那些让你心跳的连续动作,就让我深深的迷上了这个游戏!劳拉的形象从那时起也深深的印在我的心理和广大玩家的心里!!

第二集 《古墓丽影2》
这集我没什么可说的,属于第一集的叙集把!

第三集 《古墓丽影3-失落的神器》
这集也没什么好说的,不过有点要说明,从这集开始,古墓系列的画面有了质的改变!

第四集 《古墓丽影4-最后的启事》
我要重点说一下这集,不管是画面,还是在迷题的设计都到了一个颠覆的状态(我个人认为),而且这一集的剧情介绍也间接的说明了一件事(劳拉将离我们远去或着是向更高的颠峰冲刺,结果是原古墓开发梯队选择了离去),我想在最后圣地倒塌劳拉生死未明的时候,肯定有不少玩家想知道是在下一集中能说明劳拉是如何脱险的,但是原古墓开发梯队还是没有满足我们广大玩家的心愿!!

第五集 《古墓丽影5-启事录》
一集回忆劳拉冒险历程的故事,没什么好说的,平平但但!

第六集 《古墓丽影6-黑暗天使》
一集让99%玩家失望的故事(我敢说肯定为99%),原古墓开发梯队既没有详细说明劳拉是怎么从古墓中脱险也失去以前古墓系列特有的古墓味道,居然将劳拉设计成了一个疯狂的逃亡着(这也说明了原古墓开发梯队的衰败,应为英雄末路只能逃了),而且这集原本说是《黑暗天使三部曲》也没有实现,而且劳拉的操作方面的改动也太大了!!!

第七集 《古墓丽影7-传奇》
没什么好说的!剧情单一,而且缺少古墓特有的冒险,竞是一些打斗的情节,虽然又了古墓的画面,但是开发梯队居然将劳拉设计成了一个身怀绝技的女特工的类型,实在让人想不明白!!!!

写好了~~请有同感的朋友多顶顶····
还有一句:劳拉,一路走好。。。。。。。
#4
那我发到别的地方!!!
#5
纵观古墓丽影1—7集的兴衰历史
我是一个十足的古墓迷,从5年前在一次大型游戏厅玩PS时第一次接触古墓系列我已经从1集到7集全部通关。在这些年的游戏中我总结出以下的观点!
以下是本人的个人观点,进攻参考!!!

第一集 《古墓丽影1-未完的任务》
这个是我第一个接触的游戏,记得在游戏厅老板津津有味的向我介绍这个游戏的绝妙之处,我被说动了,觉得可以试一下,于是就将光盘放到了机器中,一开始我还不适应,觉得没什么意思,后染那些可以让人心惊动破的陷阱,那些让你心跳的连续动作,就让我深深的迷上了这个游戏!劳拉的形象从那时起也深深的印在我的心理和广大玩家的心里!!

第二集 《古墓丽影2》
这集我没什么可说的,属于第一集的叙集把!

第三集 《古墓丽影3-失落的神器》
这集也没什么好说的,不过有点要说明,从这集开始,古墓系列的画面有了质的改变!

第四集 《古墓丽影4-最后的启事》
我要重点说一下这集,不管是画面,还是在迷题的设计都到了一个颠覆的状态(我个人认为),而且这一集的剧情介绍也间接的说明了一件事(劳拉将离我们远去或着是向更高的颠峰冲刺,结果是原古墓开发梯队选择了离去),我想在最后圣地倒塌劳拉生死未明的时候,肯定有不少玩家想知道是在下一集中能说明劳拉是如何脱险的,但是原古墓开发梯队还是没有满足我们广大玩家的心愿!!

第五集 《古墓丽影5-启事录》
一集回忆劳拉冒险历程的故事,没什么好说的,平平但但!

第六集 《古墓丽影6-黑暗天使》
一集让99%玩家失望的故事(我敢说肯定为99%),原古墓开发梯队既没有详细说明劳拉是怎么从古墓中脱险也失去以前古墓系列特有的古墓味道,居然将劳拉设计成了一个疯狂的逃亡着(这也说明了原古墓开发梯队的衰败,应为英雄末路只能逃了),而且这集原本说是《黑暗天使三部曲》也没有实现,而且劳拉的操作方面的改动也太大了!!!

第七集 《古墓丽影7-传奇》
没什么好说的!剧情单一,而且缺少古墓特有的冒险,竞是一些打斗的情节,虽然又了古墓的画面,但是开发梯队居然将劳拉设计成了一个身怀绝技的女特工的类型,实在让人想不明白!!!!

写好了~~请有同感的朋友多顶顶····
还有一句:劳拉,一路走好。。。。。。。