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Messages - darkangel

#1
LZ很细心啊,当年我只收壁纸的,现在都删了 :dontknow:
#2
引用自: Jiakai 于 2007 七月 24, 22:59:08
我现在还经常挑战自己原先的经典古墓的快速通关的记录。

我用一代挑战过存盘最少的记录 :sunny:一代的存盘是自动加序号的,我让Lara打到埃及狮身人面像那的记录是存盘15次 :angel5:
#3
估计今天就玩不了了 :BangHead:

各位,谁有更改到期日的修改器或补丁啊? :sad7:
#4
我的游戏还是正式版的呢(能用正式版的修改器),也有这种情况! :angryfire:

有什么办法吗?
#5
引用自: annper 于 2007 六月 27, 19:00:15
新旧古墓给我的一些不满。

     从第一代的古墓到今天的周年记,都是那么的使我兴奋。周年记让我有回到第一代古墓丽影的感觉,但是又熟悉又感到陌生。新版在当今高性能的硬件平台上,从环境的人物都力趋完美,超越一代。但游戏内涵却无法超越一代,并感到继续倒退的感觉。我现在只玩了两关和看了些通关视频,就拿"比尔卡班巴城"那关来说吧。在那关"水池的房间"里,如果你玩过一代,你要在那里跳过一些浮动的地板(地板只允许你在上面逗留片刻,不然它就会掉下来),你必须计算好时间一个接一个地跳上去。周年记里你只要象猴子一样抓着岩壁攀爬就可以啦,就象一个职业的攀岩选手,完全没有那种冒险探秘的精神。总观发布的视频,攀岩成为这一代的最大特色。

     其实我们可以从常理分析一下,一个未被发觉或保存完好的古墓。不可能到处都有已知的道路。不知到设计人员为了使我们玩这游戏时候能简单些,老是在提醒玩家下一步该怎么去走。有部分的道路应该设置成不结实的地板或平台,在玩家第一次操作无法通过后,再出现那些岩壁或残墙等。还有以前的滚石啊、剑坑等的一些阻碍前进的设计,现在便得少啦。我相信大家会非常喜欢这种探求未知事物的感觉。

    因为喜爱古墓才要找出她得不足,使她更加完美。希望大家有更多得发言,把贴顶起来。

握个手先 :hello2:
很怀念一代里的浮动地板和刀坑,不过TRA里似乎用蹬墙跑代替了 :icon_scratch:浮动地板开始还有,到后来就给忘了
反正我到现在还没有玩一代时的兴奋,可能是已经老了吧 :crybaby2:
#6
4-2关那个Lara镜像关里,所有的怪物都是一出来就一动不动,无法瞄准,按Z强行瞄准,怪物就消失了 :sunny:让偶专心对付限时关

不过这个bug很符合1代啊,当年Lara对付镜像时也是没有怪物捣乱的
#7
引用自: yjyh 于 2007 六月 22, 21:42:58
这个存盘是泄露版的呀,谁有正式版过此过的存盘!!急\!我在这里用了十天也没过

给张图给大家看看吧


再给个在这里的存盘

偶直接跳起抓环,然后要调整一下绳子长度,不用跳那些杆子了。可是到现在还没过呢 :BangHead:
#8
功略上推荐先拉这个笼子,估计就是怕这个bug
#9
正常啊,地球上就这么几个地文物多,都让Lara盗了n遍了