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Messages - Jackeygou

#1
    说白了视角问题归根是个熟练问题。只要你在不开作弊器的情况下,来回通关三四遍就不会有什么问题了 :love10:

当然这一代古墓中的视角不佳的确是个问题,尤其在最后大金字塔往上蹦的时候经常自动瞄准到定时开关而不是怪物身上,特别对新手更是如此。
#2
要进入子弹时间模式,关键在两点:
(1)首先不要慌,到后面大金字塔"两鸟三杆两环"处,这一点尤其重要。这要心平气和没有过不去的坎儿^_^
(2)其次要将敌人打怒,也就是看到敌人满头冒金光(瞄准射击时按住右键不松)。
(3)进入关键啦(没必要理会屏幕中出现四个方向键等等),敌人发怒后会向你冲来,这时你最好与敌人保持一段距离(新手可站着别动,等它冲过来),
等敌人距离你2-3米远时,迅速按下方向键,再按Shift键,进入子弹时间模式,等两个圆圈合为一体变红后,再按左键毙之。这一过程中,始终按下右键
不松,直到开枪后再松开。

好啦,就这些,关键要实践,我从来没见谁看着游泳指导手册就学会游泳的!

掌握子弹时间模式后挺好玩,这个动作是纪念版的亮点。
#3
其实很简单,在纪念版中Lara的跳有普通跳和远跳,其实也没远多少,与"黑暗天使"中最后过定时门的超级跳相比,纯粹小巫见大巫。
两种跳的区别就在于起跳时,空格按键时间的长短。普通跳点一下空格就可以了,远跳时按空格时间长一点(1-2秒左右)即可。

我感觉纪念版中也就这个地方需要多按一会儿,呵呵!
#4
今天再调进度居然就出现三块石头了,看来晶体动力净不学好,BUG还不少,但是像这样影响游戏正常进行的BUG还是杜绝为妙。

嘘!!!终于通关了!!!

就个人观点,本次十周年纪念版可以给8.5分。如果少一些BUG,可以给9分。主要基于两点:(1)环境营造比较贴切,尤其以埃及一关,图像、音效等令人满意。(2)将游戏重新拉回到古墓1代的特色,非常强调操作技巧(如跳绳等)和迷题设计(其中有些迷题不看攻略,自己推敲还真费劲),淡化格斗操作。这是对的,要打仗就没必要玩古墓了。不过与一代相比,跳跃的复杂度不高。古墓的老玩家应该都有这种感受,古墓丽影是非常强调跳跃技巧的游戏,尤其当年玩一代跳死无数回。改扮后基本上只要方向不差太大,一按空格就上了,这于一代有别。

真是弹指一挥间,十年前这会儿本科毕设刚完,无意间被同学"拉下水",玩了第一款游戏"Tomb Raider"。这下可好,一玩就是十年。现在已经很少玩游戏了,即使玩,很多游戏也只是蜻蜓点水摸摸而已。只有古墓系列是必通关而后快(其次是暗黑,但是碰上暴雪这种追求超完美的公司,我只能等到花儿也谢了^_^)。

最后,感谢各位答疑支持,我们2008在古墓8中再一路同通行。
#5
没用作弊器。作为从97年一直到现在的老古墓玩家,每代TR第一次通关是都是自己过,不用什么密技、作弊器等玩意儿。
我记得好像在什么地方见过有人说是版本的问题,不过不确定。
#6
好不容易千辛万苦在大金字塔一关,跳到如图所示地方准备最后一博了,谁知竟然少了块石头,视频攻略上有,这课怎么过?帮忙呀!