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Messages - ping999999

#31

还有两种可能:
  No.1 文件没压缩,方便程序直接读取,以提高速度。
  No.2 以防一些DIY高手对文件进行破解, 即使破解也要浪费你好几张光盘来刻录,呵呵

不知道这样理解行不?
#32

古墓4我玩了一部分之后,不知道什么原因,就不感玩这个游戏了,那木乃伊的鬼叫声着实让人没办法不紧张(本人从小不敢看恐怖片)。
之后的5和6代,只是收藏起来不玩了,现在的7代重新让我找到流畅舒心的感觉。

说实在话,古墓4确实有那种氛围, 过场动画当时我亦为之叫好,真的不错,不过现在我还是不敢玩它。
#33
站务讨论 / Re: 我想玩古墓7
2006 四月 10, 13:24:10

好像只有DEMO下载的,在本网站就有地址提供啊?
#34

合好剑之后,从来时的楼梯下面左右两边都可以,有一石门,用剑辟过去,门破后,出门,跳向左边的平台,剩下的自己解决,最后要跳到对面去即可。

  记住每个平台都是不稳靠的,必须操作流畅,不要逗留就行了。
#35

什么时候有传奇的黄金版啊?
#36

很奇怪的是,为什么动物比人难杀很多?晕得很。
还好了,最喜欢有水有石的非洲了。

英格兰的教堂不错。
#37

非洲,英格兰也挺好的。

还有飞车也很棒.
#38

是吗?
马上试试先
#39

结束的时候lara和Amanda的对话好像还有戏,什么时候有下一代啊

  第七代总体感觉大气,画面的质感Very good。不过比起Quake4还是稍稍差那么一点点,当然传奇对机器要求没Quake4严格。

   对七代只有一些小小遗憾:
     No.1 鼠标的视角在大的场景中比较酷,但是在小的场景中往往无法调整,在打斗的时候一旦跑过或跳过敌人后就得需要调整,比较罗索,还有就是在电影过程中,那些个提示更是莫名其妙,不知道设计者是采用什么视角来分辨方向的,每次我都是乱按一通才过的(当然要lara挂n次才行),还有就是在电影过程中,用鼠标高速视角往给人感觉是lara反应不过来,特别是在有一关大石头压过来的时候,要过两排刺和小坑,我差点儿失去玩这个游戏的欲望了,最后直接用键盘上的光标键来完成。

     No.2 存盘不能实时实地的存,每次都从CheckPoint开始,有时候在这个过程中老是有对话,很麻烦,耽误时间。对话我个人觉得只需出现一次就够了,不必每次都叽叽歪歪的。

     No.3 Lara有很多酷动作,可惜Lara跑步的时候竟未有加速快跑的动作,是不是设计者有什么苦衷不好处理(当然游戏过程中,有很多地方不加速也能过,不过加上这个加速功能,是不是在设计某些关卡时,可以更丰富一些呢)

     No.4 传奇确实做得不错,可惜太短了,是不是Eidos发行商给水晶动作的压力太大(因为游戏的上市时间可以说是一推再推,再加上以前的作品有很多是非常成功的)。第八代再长一些就好了。
     
     No.5 Lara的武器系统还是稍显单调一些,比较丰富的动作系统,还是有一点点寒碜。 我反正全部是用手枪搞定的,配合那个什么所谓的子弹时间这个慢动作,搞定一切)

     总而言之,整个游戏是非常不错的,呵呵,值得大家玩一玩。
#40
当游戏者不操作任何动作时,劳拉自已会做动作的.
#41
古墓丽影三部曲 / Re: 比基尼装
2006 四月 10, 00:13:22
哦,原来是在自己家啊
#42
古墓丽影三部曲 / Re: 比基尼装
2006 四月 10, 00:12:02
PC版全打完了,只有在日本那关最性感, 其它的没有啊
#43
古墓丽影三部曲 / Re: 终于通关了
2006 四月 10, 00:09:35


是短了一点,剧情丰富,可惜结束得太快了,
水晶动力可能压力太大了,毕竟是发行时间一推再推了.
#44
下面两个箱子分别可以拉到跷跷板的一头,然后站在板中间,用力朝另一头跳出,箱子自然会弹上去,一次不成多搞几次,记住得用力跳,否则力小了,弹不上出的.
#45
还好了,按照二楼的提示,挂了四次之后,就打掉了boss了(amanda)