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Messages - 晓古

#2071
引用自: Elysee 于 2006 四月 18, 23:48:45
不是按ALT同时按小键盘的+或-就可以调整吗??

呵呵!这一招真够厉害的~

照此操作,非但不能调整,而且连游戏也进不去了......

幸好早有准备,才使有惊无险,重新又恢复了正常。

同时再次谢谢鸟老大的关心。
#2072
谢谢,鸟老大是否再能说得清楚些?有点不太懂。

进入游戏后怎么设置呢?

如二、三代游戏的开始菜单中都有工具可转换屏幕区域大小,晓古所提的就是这个问题。(四代中是否也有?)

总之就是怎样能让四代的截图更加清晰?
#2073
谢谢一键指点,是要好好去研究一下,呵呵。
#2074
求助二个问题:1 . 四代的分辨率怎样设置?
             
              2 . 怎样能把四代的截图调整到最佳清晰的程度?

              (选图一张,是否能再清晰一点?)

请论坛的朋友指点一下,谢谢!
#2075
真的不错!再赞一个!

制成视频,清楚多了。想请教一键,怎样制作视频显示?是否也可说一下?

#2076
为一键赞一个 :thumbsup:

是否也能欣赏一下成功的例子?
#2077
古墓各代的墙角虫也在起着变化,新一代的更加"优化"了,连形体姿势都趋于"讲究"了,呵呵!
#2078
墙角虫的玩法,我在四代墙角虫的实际应用一帖中曾介绍过,一键既然要试,我就再简单的说一下;脸朝墙角紧贴着站立,朝墙角方向转出45度角,让靠墙的那只手稍微有点隐入墙中,然后按"。"键蹲下,同时按前进键,让劳拉尽量往墙角里钻,等大半个身体隐入墙角时,两键同时放开,劳拉就可上去了。
#2079
呵呵!一键过于谦虚了~古墓自制关卡是你的强项,晓古哪敢班门弄斧啊,关于自制关卡今后还要多向一键请教才是呢。

其实晓古对于墙角虫这一另类玩法确实是挺感兴趣,可是论坛上的知音却不多啊......

近来仍在整理有关墙角虫的资料,等空下来一定与你一起攻关。
#2080
一键说得在理~墙角虫技巧只是在完成了攻关之后,作为增加兴趣的一种"调料"玩玩而已,对于刚上手的古墓新玩家还是不宜提倡噢。

一键提到的那种连续立定跳的方法,一般比较适用于古墓一、二代,三代以后就不太适应了,尤其是五代,反应稍慢一点,那不是上墙了,而是穿墙角而过了。

自制关卡基本都是借鉴四代而来,所以墙角虫的应用也基本上差不多。

简单与你聊上几句,不会见笑吧。



#2081
同感~是有点可惜了......

请SUBARU也不要再化精力去研究了,"推倒重来"嘛,好的帖子重新整理加工再度发表不是更好吗?
#2082
呵呵!简单的介绍一段,觉得古墓自制关卡的画面、音效等等都是很不错的,并不逊色于古墓各代系列,值得一玩......
#2083
哈哈!好大的场面呀!这不是三代印度丛林中废墟神庙里曾经碰到过的六臂神像吗?不是都给解决了,怎么会又遇上了呢?而且还多了几个没有头颅的六臂神像。

重遇"老相识",不会是撞到六臂神像的"窝"里来了吧???
#2084
拉下开关后,劳拉飞身跃下,看到那扇大门已经徐徐打开......

哇!门内另有一番天地。
#2085
劳拉用上了"绝技",一跃就上去了。图中就是上去后的位置,左边是没移动过的大石块,头顶上就是可荡越的木梯。

一跃上平台,无需再荡越。