引用自: ppq916 于 2007 十二月 07, 16:57:40
刚开始使用子弹时间建议离攻击目标远一点
其实在训练关应该加入子弹时间的练习的,以前没想到
4242 我发现那个管家没什么事做 不能白养啊 他是最佳人选了
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Show posts 菜单引用自: ppq916 于 2007 十二月 07, 16:57:40
刚开始使用子弹时间建议离攻击目标远一点
其实在训练关应该加入子弹时间的练习的,以前没想到
引用自: 费茨 于 2007 十二月 07, 17:29:13
有赶工的原因。
CoreD有它做得好的地方,要是能和CD完美配合一下就好了
不过应该没有这个可能
引用自: Tomb Raider 于 2007 十二月 06, 18:26:13
假如真的发了一张图,将轰动全世界古迷
引用自: 八爪鱼 于 2007 十二月 06, 06:20:00
那么理论上应该可以闭着眼睛玩了~
引用自: 八爪鱼 于 2007 十二月 04, 22:27:31
就是设计人员的闲聊
英语不好或对设计不感兴趣都会觉得这里无聊
引用自: ppq916 于 2007 十二月 01, 11:36:30这种态度我喜欢,因为你比较客观顾及全面...
又不知道游戏的大概情节怎样
不好妄下定论
也有可能是指一个从未发现的地下世界
引用自: jerry 于 2007 十一月 23, 18:24:47
打熊的自然是往后最好看也最实际(英文教程里好像也是叫你往后吧)。
反正最好摁住鼠标右键(即一直持枪的那个键),发怒冲过来有慢动作时(最好一直在走动),就摁Shift(滚),当出现红圈时就射击。就可一击必杀。
——Jerry·C