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Messages - bonnychan

#16
我在Atlas?神殿遇上麻烦了。
等那个铁球滚下来,劳拉就要拼命的跑开,可是我在操作上太难了:
第一,视角不能马上变成劳拉的背后,我得让她面对着我跑,这样就看不见前边的坑了;
第二,按shift+space让劳拉翻滚,有时候她就不走直线,拐到墙边去了;
第三,在坑的边缘按space跳抓到横杠,接着得立即再按space让她往前跳,你要是打一个圈,那就又死了。
这几个动作得一气呵成,稍有失误都不成,这真是太难了。
原来玩古墓4也有一些连贯的动作都能做好,现在怎么就技术出问题了呢?
#17
哈哈,我打古墓4估计是"破纪录"了,用了四年时间。
01年的时候借历代记认识了古墓丽影--劳拉,又由关卡编辑器而开始了古墓4,于是就深深地迷上了。那时没有攻略,摸着石头过河,有的时候一个迷题能搁上几个月,之后于不经意间突然豁然开朗,那是何等的惊喜啊。
生活在继续,古墓丽影也在探索,她始终是我的魂牵梦绕。其实那时侯在古墓里随着劳拉探险是孤独的,在现实中玩这游戏也是孤单一人,就这样到了04年底,我也已经玩到了"死亡之城"。这时我才知道了我们的这个论坛,资料很充分也很细致,攻略和存档都能下载,于是就很快的完成了余下的两大关卡,但那也已经是05年秋天了。
后来有时间的时候仍旧喜欢重回古墓,体验那一份过往的孤独。
#18
前几天折腾了一次古墓一代,只玩了两关,确实太压抑了。
那种古墓的幽闭氛围,让人每到一处陌生地都提心吊胆,神经紧绷。
我觉得这也是一种古典美。
现在的TRA,就亮堂多了,有的也只是紧张而已。虽然仍旧是古代遗迹,但整体感觉是比较现代的理解。
#19
其实官方也在模糊劳拉的年龄。
最初设计的是1972年2月14日,现在直接把年份给去掉了,让劳拉永葆青春。

所以不管以后出到几代,即使我们自己都已老去,但是看到的她仍是我们记忆中的劳拉。
这就是经典长存哪!
#20
CD的这两代新古墓的操作实在是挺难适应的。
跳跃和射击都是点发,一是手疼,二是键盘鼠标啪啪响,
我看是不能用笔记本来玩了,太浪费了。

每次只能打掉恐龙半管血,自己就药包用尽。
还有,有很多次出现四个方向键同时出现,怎么按出来啊?
那么多次机会都没能把握住一次,太郁闷了