古墓应当越来越难吗?
看了论坛上很多抱怨的帖子,大约分为两种,一是抱怨视角问题,关于这个问题,因为本人不懂电脑,而且是古墓忠实爱好者,所以既不懂怎么修改也感觉无伤大雅,就不再本题讨论之列。另一种是抱怨古墓谜题越来越难,这个本人十分赞同。一方面本人玩古墓很多年,的确感觉一代比一代的机关复杂,技术要求更高;从另一个角度讲,因为本人喜之,所以有人便投其所好,也来玩古墓。但是本人总是建议他们最好从早期版本玩起,以便熟悉古墓谜题思路。因为以本人经验,以近期版本谜题和操作之难度趋势的确愈来愈难难以上手。本人不喜借鉴游戏攻略(个人癖好,并无轻薄他人之意)因此通关所需时间越来越长。
早期古墓开始篇都是供玩家上手用,难度很低,尤其第4代,开始篇俨然就是告诉你需要干什么,掌握之后,通关基本无碍。第7代因有特殊道具可以提示机关,所以也不是很难。但是周年纪念的确使难度上升不止一级(个人意见)。本人感觉古墓丽影这个游戏非常经典,也经常向朋友们推荐。但是近期版本的难度太大,除非有坚强的毅力,刚上手的玩家跟本不可能坚持到底。这样也许会使古墓越来越小众化。非有若干代经历者不能适应。
所以本人认为还是将难易度做一个妥协,折中一下也许好些。或者,每出一代正式版本可以简单一些,然后出一部类似"资料片"的版本,以供达人破解。这样也许比较好些。
看了论坛上很多抱怨的帖子,大约分为两种,一是抱怨视角问题,关于这个问题,因为本人不懂电脑,而且是古墓忠实爱好者,所以既不懂怎么修改也感觉无伤大雅,就不再本题讨论之列。另一种是抱怨古墓谜题越来越难,这个本人十分赞同。一方面本人玩古墓很多年,的确感觉一代比一代的机关复杂,技术要求更高;从另一个角度讲,因为本人喜之,所以有人便投其所好,也来玩古墓。但是本人总是建议他们最好从早期版本玩起,以便熟悉古墓谜题思路。因为以本人经验,以近期版本谜题和操作之难度趋势的确愈来愈难难以上手。本人不喜借鉴游戏攻略(个人癖好,并无轻薄他人之意)因此通关所需时间越来越长。
早期古墓开始篇都是供玩家上手用,难度很低,尤其第4代,开始篇俨然就是告诉你需要干什么,掌握之后,通关基本无碍。第7代因有特殊道具可以提示机关,所以也不是很难。但是周年纪念的确使难度上升不止一级(个人意见)。本人感觉古墓丽影这个游戏非常经典,也经常向朋友们推荐。但是近期版本的难度太大,除非有坚强的毅力,刚上手的玩家跟本不可能坚持到底。这样也许会使古墓越来越小众化。非有若干代经历者不能适应。
所以本人认为还是将难易度做一个妥协,折中一下也许好些。或者,每出一代正式版本可以简单一些,然后出一部类似"资料片"的版本,以供达人破解。这样也许比较好些。