我只想说抱歉,我还是无法找到最初的感觉,后来我考虑问题到底出在哪呢?
因为在最初玩古墓1的时候,每一个攀爬和跳跃的动作都是充满挑战的,在向着高处或者一个很危险的区域移动的时候,我们必须很紧张的以各键的组合来完成,抓的动作需要一个键完成(这点很重要!!劳拉与玩家互动感官刺激就在这里,而在新作中恰恰忽略了这点。遗憾!),而且稍不留意就会命丧黄泉,这种感觉对玩家来说无疑是很重要的,但是在新作中我却无法找到这种紧张的感觉。
ok你只需对准方向按跳就好了,即使是攀爬岩壁这样高难度动作玩家不做任何操作劳拉也不会倒下去,我不喜欢这样的感觉,它削弱了我们与劳拉之间的互动性。劳拉每个动作是要玩家来决定的而不是机器。可能没有玩到正式版提出这样的意见不太和事宜,但是我这种感觉真的很强烈,不知大家同意我的观点否?
因为在最初玩古墓1的时候,每一个攀爬和跳跃的动作都是充满挑战的,在向着高处或者一个很危险的区域移动的时候,我们必须很紧张的以各键的组合来完成,抓的动作需要一个键完成(这点很重要!!劳拉与玩家互动感官刺激就在这里,而在新作中恰恰忽略了这点。遗憾!),而且稍不留意就会命丧黄泉,这种感觉对玩家来说无疑是很重要的,但是在新作中我却无法找到这种紧张的感觉。
ok你只需对准方向按跳就好了,即使是攀爬岩壁这样高难度动作玩家不做任何操作劳拉也不会倒下去,我不喜欢这样的感觉,它削弱了我们与劳拉之间的互动性。劳拉每个动作是要玩家来决定的而不是机器。可能没有玩到正式版提出这样的意见不太和事宜,但是我这种感觉真的很强烈,不知大家同意我的观点否?