[i=s] 本帖最后由 memorymare 于 2011-4-20 20:41 编辑 [/i]
虽然光守发售多半年了,直到前一段时间才下了盗版的来玩了一下{:4_92:} ,晶体动力的这四作里,光守变化太大了,光是45度仰望天空的固定视觉就让人开始的时候很不适应,因为以前第三人称的时候总是要不停的晃动右手的鼠标来转镜头,视觉固定以后就总是会下意识的去晃动右手的鼠标{:4_124:},再加上个人左手手指灵活度欠佳,非常不习惯操作键盘左面的SHIFT,CTRL,ALT之类的(因为随系统启动的是中文输入法,所以进去游戏后按了SHIFT就会被名叫搜狗的输入法卡死{:4_93:} ,而且个人比较困惑其他人是如何熟练的用左手按CTRL,ALT之类的键的,可能我左手手指实在不灵活,毎按一下就要停顿一下{:4_129:} ) ,之后把键位都设置成传说的键位才上手了(传说的键位设置真的很合理,都不用更改,8代的翻滚键我就非常不适应,改成了F,然后每次按的时候都劳拉都会一边翻滚一边开身上的手电筒{:4_131:} )。
上面这些都是刚开始玩的时候对游戏的适应过程,接下来进入正题说游戏本身。
光守的多人模式没玩,就单人模式来说,感觉光守整体是70%的机关+30%的战斗,整个流程就是过机关+不停的杀怪 。因为空中45度角的视觉严重削弱了代入感,所以没了前三代那种亲身探墓的投入感,而是给人一种完全的第三人旁观的感觉,而且固定比例之后不仅很少能让人注意到场景的美工什么的,更是完全无法给人之前那种对场景的宏大和压抑的感受,通关的过程就只是机关机关机关,而不是像之前那样每个场景给玩家的感受不只是机关,更是场景的氛围,这些都是固定视角带来弊端。
可能因为是个DLC的缘故,光守的故事出乎意料的弱,而我又非常喜欢晶体动力的故事,以至于玩光守的时候一到场景切换屏幕一黑的时候就条件反射般的期待过场动画{:4_123:} 。光守对比8代而言,砍掉了大篇幅的故事的叙述,甚至于感觉这个故事讲和没讲都对游戏影像不大,而加重了游戏本身,虽然总体下来都是些中小型机关,跟麻雀似的一大堆,都不大,也五脏俱全。操控方面,最直观的感受是,光守加重了对操控准确性的要求,因为视角是固定的,所以路线也是固定的,有些机关甚至设置了近乎变态的协调性与准确性要求。
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印象最深刻的是这个地方,虽然就巴掌大这么一块地方,但恶心在跑玩里圈的时候,外圈的铁刺还是竖着的,来来回回死了好多次才找见跳出去的正确方向。而且在过这个铁刺的过程中,操控的节奏和方向还不能乱。
光守对操控准确性的加强不知道是否会继承到下一代。
战斗方面,因为战斗本来对古墓来说就是一个点缀而已,之前的几代也没有怎么重视过,战斗在游戏的过程种几乎可以忽略,而光守对战斗也进行了加强,最直接的感受就是越到后期怪的皮越厚,基本属于劳拉打半天怪不怎么掉血,怪打劳拉一下劳拉就会掉一半的血的地步。尤其游戏后期还有点玩命的刷怪的意思,而弹药和血包的补给感觉又严重跟不上,反正我从下面这个地方开始就不得不很猥琐的开了作弊器把血和弹药给锁住了,不知道没用作弊器的人是怎么自给自足的。
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机关设计方面,感觉还可以,新意不大,小打小闹的感觉更多。出了6个和9个石球的那个机关,因为战线在地理和空间上都拉的比较长,算是光守里比较出类拔萃的设计。其他的,还真没印象太深的机关。
总结一下对光守的感觉就是,故事太弱,代入感太弱,机关合格,对操控要求变态,怪的皮也很变态。
恩,我的感觉差不多就这些,抛砖引玉,都来说说吧。
写得很认真嘛,我个人也不太喜欢光守,承认很好玩,但就是爱不起来。
这感觉让我忽然想起TRU,第一次打完也不由地感叹:哇,TRU真的是一部史诗级的作品啊,CD这次干得好~~~~不过就是久久没有打第二次的兴趣......8代至今还是名列我最不喜欢的正统古墓Top2——第一名是历代记。
而且这个游戏我个人认为在联机方面还是有很多不成熟的地方,包括没有国旗显示,野战的时候都不知道对方是哪个国家的人,这就很容易出现一些网络不匹配造成的游戏延迟(我只联机过PSN版,不知道steam和live是不是也存在同样的问题)。但至少光守做了一次大胆的尝试,我想这对于开发Tomb Raider提供了太多的经验了。
回复 2# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2244&ptid=277) jiakai112
我不是很喜欢光守的主要原因是故事实在太弱了,而我又非常喜欢看晶体动力讲的故事,还有他们标识性的不大不气派就不给你看的场景在光守里面也没了,玩的时候感觉就像小时候的红白机一样,太没代入感了。
8代是我比较喜欢,确实有点儿史诗的气质,不过没怎么再玩的原因是8代镜头实在是太晃了。
这两天重温7代,发现7代做的太完整了,跟电影一样,过场动画又多,对话又多,给人的感觉也很舒缓,就像有人在陪着你一起探墓一样。尤其那个剪辑凌厉的片头动画,每次进去的时候就觉得那时候的晶体动力真有情调啊,可惜后面的两代感觉就被束缚住了,没7代那么悠然自得的感觉了。
GoL剧情弱和DLC没关系吧......
这本来的定位就是街机一样闯关游戏,不需要什么剧情{:4_124:}
7代的剧情,爱陪客自己也说自己写得太High了{:4_120:}
[i=s] 本帖最后由 memorymare 于 2011-4-27 21:28 编辑 [/i]
回复 4# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2449&ptid=277) TombCrow
我对晶体动力的一向是高标准,严要求的{:4_130:},尤其是剧情,我喜欢看他们讲故事{:4_115:},不喜欢街机过关{:4_98:}
现在重温7代,越来越喜欢他们满满的对话和丰富的故事{:4_124:}
刚开始也不太习惯要按两个方向键进行移动的操作,但习惯后真觉得GoL挺娱乐的也充满了挑战性,玩了好几遍也没腻~
反正不是正统系列的续作,只要有lara在剧情怎样都无所谓了~当初比较纠结的是机关的设计太物理化,不过单纯地当成一款轻松休闲的娱乐作品来享受就好了。
我玩的时候觉得光守用来活动手指挺好的XDDD
还是挺好玩的一个游戏~~
不过DLC我一个都没玩
现在一把"晶体动力"和"物理"这个词放一块儿我就......{:4_134:}
[i=s] 本帖最后由 memorymare 于 2011-4-29 09:40 编辑 [/i]
回复 7# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2458&ptid=277) TombCrow
光守好玩是好玩,可是不是很喜欢{:4_114:}
晶体动力的机关设计一直没太大新意,光守里就直接把战线往长了拉{:4_107:} 。
回复 7# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2458&ptid=277) TombCrow
PC上有dlc?
回复 9# (http://bbs.gmly.info/redirect.php?goto=findpost&pid=2467&ptid=277) 费茨
光守的5个dlc,只有xbla上没有出全(少了第二个)