好想看到中国人的自制关卡!!
可惜自己没那天赋和时间啊!!
如果会做的话,想做一个长城的,还有秦始皇陵,以及阿房宫的!!
哈哈,一定很有意思~~!
引用自: sh2288 于 2007 八月 14, 15:09:40
好想看到中国人的自制关卡!!
可惜自己没那天赋和时间啊!!
如果会做的话,想做一个长城的,还有秦始皇陵,以及阿房宫的!!
哈哈,一定很有意思~~!
阿月做过的,详细的还是让元老级人物告诉你吧。召唤帮主。。。。 :director: :director:
引用自: love2000 于 2007 八月 14, 15:33:32
阿月做过的,详细的还是让元老级人物告诉你吧。召唤帮主。。。。 :director: :director:
哈哈~~~!极为感兴趣~~!虽然我不会做,但我可以提供创意~~!
真希望国内的自制关卡能火起来~~!让所有的古墓迷都参与进来~~!
制作关卡的元老人物已经退引江湖了 :laughing11:
Rainbow正在还没消失...不过他太忙了,坛子里很难见到他的倩影 :toothy10:
我回来看一眼~~
现在在带队做别的游戏的MOD。
引用自: Rainbow 于 2007 八月 14, 16:04:41
我回来看一眼~~
现在在带队做别的游戏的MOD。
hohoho。。。元老献身了。。。 :laughing11: :laughing11:
前面贴子里有小月制作的3个关卡,可以去查~~~
引用自: love2000 于 2007 八月 14, 16:10:54
hohoho。。。元老献身了。。。 :laughing11: :laughing11:
我当时有3个开发中的古墓自制关卡和模组搁置了。
国内没有氛围,带不起团队,我当时是含泪放弃的。
引用自: Rainbow 于 2007 八月 14, 20:20:54
我当时有3个开发中的古墓自制关卡和模组搁置了。
国内没有氛围,带不起团队,我当时是含泪放弃的。
无奈啊。。。。。。 :dontknow:
引用自: love2000 于 2007 八月 14, 16:10:54
hohoho。。。元老献身了。。。 :laughing11: :laughing11:
别老让大家献身行不行 :dontknow: :laughing11: 老献身可受不了 :wave:
关卡编辑器刚刚发行的时候中国还是有一批作者的,虽然也不是很多。我印象中的有马蹄、小月。此外还有一个作者,突然想不起来名字了,作品以艳丽的贴图风格而著名;另外还有一个Ewing2,曾经制作过一个示范关卡,其中包含了很多常用谜题的实现范例。我记得当年他在清华读书。
此外香港还有一个著名的关卡制作者GeckoKid。主要在trle活动。
关于大中国区的作者,可以参考trle的作者集
内地: http://www.trle.net/reviewsearch/authorgallery.php?country=China
香港: http://www.trle.net/reviewsearch/authorgallery.php?country=Hongkong
台湾: http://www.trle.net/reviewsearch/authorgallery.php?country=Taiwan
引用自: 费茨 于 2007 八月 14, 21:11:05
别老让大家献身行不行 :dontknow: :laughing11: 老献身可受不了 :wave:
关卡编辑器刚刚发行的时候中国还是有一批作者的,虽然也不是很多。我印象中的有马蹄、小月。此外还有一个作者,突然想不起来名字了,作品以艳丽的贴图风格而著名;另外还有一个Ewing2,曾经制作过一个示范关卡,其中包含了很多常用谜题的实现范例。我记得当年他在清华读书。
此外香港还有一个著名的关卡制作者GeckoKid。主要在trle活动。
关于大中国区的作者,可以参考trle的作者集
内地: http://www.trle.net/reviewsearch/authorgallery.php?country=China
香港: http://www.trle.net/reviewsearch/authorgallery.php?country=Hongkong
台湾: http://www.trle.net/reviewsearch/authorgallery.php?country=Taiwan
:thumbsup:
引用自: Rainbow 于 2007 八月 14, 20:20:54
我当时有3个开发中的古墓自制关卡和模组搁置了。
国内没有氛围,带不起团队,我当时是含泪放弃的。
哥们儿~~!辛苦了~~~!
那你们这些高手也做做就是喽 别光顾着玩儿阿 :tongue3: 组一个中文站自制关卡团队 :tongue3:
上个帖子忘了说一些偏好制作贴图、物品的作者了。他们基本不做关卡,但是专长在于制作精美的贴图、物品、劳拉皮肤等。现在这几位基本上还都活跃着,也就是JiaKai、Po Yu、Rainbow等。
引用自: vivianbaby 于 2007 八月 15, 13:32:25
那你们这些高手也做做就是喽 别光顾着玩儿阿 :tongue3: 组一个中文站自制关卡团队 :tongue3:
呵呵,要制作关卡需要很大的精力。此外现在的自制关卡制作技术与当年编辑器刚刚发布时已经不可同日而语,国外作者在这方面已经领先了很多。
不过我倒有意希望通过过一阵子对百科的自制关卡部分的整理和翻新,逐步吸引一些人才,慢慢形成一个利于自制关卡创作的环境。不知道效果会如何,拭目以待~~
引用自: 费茨 于 2007 八月 15, 14:09:26
上个帖子忘了说一些偏好制作贴图、物品的作者了。他们基本不做关卡,但是专长在于制作精美的贴图、物品、劳拉皮肤等。现在这几位基本上还都活跃着,也就是JiaKai、Po Yu、Rainbow等。
呵呵,要制作关卡需要很大的精力。此外现在的自制关卡制作技术与当年编辑器刚刚发布时已经不可同日而语,国外作者在这方面已经领先了很多。
不过我倒有意希望通过过一阵子对百科的自制关卡部分的整理和翻新,逐步吸引一些人才,慢慢形成一个利于自制关卡创作的环境。不知道效果会如何,拭目以待~~
好想法,激动~~~~~!
支持~~!
坛子的两个BOSS近段时候都不常露面了~~费茨支撑起了半壁江山,好人哪!感动啊 :thumbsup:
(http://www.flydream.cn/cms/upimg/allimg/20060728/028.gif)
(http://www.flydream.cn/cms/upimg/allimg/20060728/028.gif)
有力出力~~
呵呵,费先生还是不错啊~~~ :blob8:
无情却有情兄弟 你是不是可以简称为"多情"? 帮主说的多情是你吗
哇!我是西安匕首了! :hello2:
西安匕首?是什么意思?我一直想问一问的
引用自: tsingdragon 于 2007 八月 15, 20:07:58
西安匕首?是什么意思?我一直想问一问的
级别名称,根据发贴量决定,貌似到"暗黑天使"要发1200贴。。 :icon_scratch:
路过~~
如果有5~10个比较精通的人就能组队了~~
这个TR协会都做些什么工作 :sign18:
引用自: vivianbaby 于 2007 八月 15, 18:20:38
无情却有情兄弟 你是不是可以简称为"多情"? 帮主说的多情是你吗
嘿嘿,那是帮主对属下的特别称呼~~~ :love10:
确切地说,应该简称"无情"或"有情"~~~ :toothy10:
引用自: 无情却有情 于 2007 八月 15, 20:33:29
嘿嘿,那是帮主对属下的特别称呼~~~ :love10:
确切地说,应该简称"无情"或"有情"~~~ :toothy10:
呵呵~~还是叫多情吧,比较符合兄弟名字的含义。。 :laughing11: :laughing11:
引用自: Rainbow 于 2007 八月 15, 20:29:47
路过~~
如果有5~10个比较精通的人就能组队了~~
达到怎样的水平才算精通?
具体有哪些基本要求?
我的个人建议是: 等到有5到10个人比较精通,其实比较难等。
现在需要有一两个高手带队,指导大家前进的方向,先学习必须掌握的基本技能;或者根据每个人的特长,每个人主攻一个方向,再充分发挥团队力量,密切协作,大家共同努力制作出一个有中国特色的关卡
有了制作经验,再由这个团队带动更多的人加入到关卡制作中来,这样进步会比较快
先从基本的开始培养吧~~做点简陋的练手......我还做过一个半成品咧 :tongue3:
百科可以作为技术支持,如果我过一阵子能有时间开始大规模整理翻新的话......
做关卡需要花大量的精力与时间,要有恒心与毅力
而且现在已经有很多新的工具,都需要去学习,所以,当决定要做关卡,就要考虑不怕苦不怕累,要坚持
什么时候搞个学习班,我也去学学 :toothy10: :toothy10:
这段时间,费茨挺热心的,每有新关卡,帮忙介绍关卡背景,使我们在玩的过程中对情节的理解更为理性...非常感动+感激 :hello2:
引用自: 温柔一键 于 2007 八月 18, 23:00:43
这段时间,费茨挺热心的,每有新关卡,帮忙介绍关卡背景,使我们在玩的过程中对情节的理解更为理性...非常感动+感激 :hello2:
唉。。。英语这玩意。。。。这辈子估计也学不好了。。。所以心有余而力不足。。。。 :dontknow: :dontknow:
这一阵子来得比较多,周年纪念攻略的进度又暂时比较慢,所以看到了就来这里帮个手咯~~
引用自: 费茨 于 2007 八月 19, 01:22:13
这一阵子来得比较多,周年纪念攻略的进度又暂时比较慢,所以看到了就来这里帮个手咯~~
呵呵~~费兄辛苦了,周年纪念偶帮不上忙,水平太烂了。。 :BangHead: :BangHead:
其實英文有心就一定可以克服的拉...
抱持著對lara的熱情~~就不算什麼了!!!
不過翻譯的話不只英文要好我覺得中文好才是更重要= =...
不然有時候很難翻的恰當~
(以前稍微翻過一些...才深知翻譯的苦.看都看的董.翻出來要翻的通順流暢就....遣詞用字要斟酌很久)
回主題.
我以前也作過關卡喔...不過還沒做完電腦就壞掉.付之一炬了.然後我就再也沒動力認真作關卡了= =
關卡這種東西作起來最長可到三四年都還沒做完勒...
請看Harly(小白)的DH生人禁地以及Geckokid的the bagining.還有piega.titak等....他們的關卡都屬大規模的系列關卡.
一做就做了很久.而且由於都很要求質量.加上現在自製關卡引擎不斷的再改進.他們的關卡也是必須一直修改修改直到跟的上現在的腳步~
才是誇張xd
不過像我們這種初學者還是一部一部慢慢來最好
也許像是溫柔一鍵這樣玩遍自製關卡的玩家們.可以以一個專業玩家的角度來提供怎樣才會有好的遊戲性.
有些關卡截圖時看起來華麗.可是實際上玩才發現內容空洞.謎題簡單
(最記得上次有個玩到猛推石頭.開了一扇門又一扇門.卻一直再推石頭)
這才是要改進的地方.地圖場景可以華麗壯闊.但謎題分布要控制好.別讓玩家只是單純的在廣大的場景跑阿跑的.然後拉拉開關.撿個鎖匙再繞一大圈回去開門等.
可以作出讓玩家看到會想停下來欣賞的風景場景.但主線還是要能緊湊.達到可以放鬆欣賞風景.但又不會淪落到毫無頭緒只能做個無頭蒼蠅亂亂走
多重路線的設計也很好.但這方面一直是古墓奇兵最弱的地方...古墓奇兵還是比較傾向直線劇情走透透的~
說了這麼多...說比做容易 :BangHead:
引用自: Po Yu 于 2007 八月 19, 11:37:00
其實英文有心就一定可以克服的拉...
抱持著對lara的熱情~~就不算什麼了!!!
不過翻譯的話不只英文要好我覺得中文好才是更重要= =...
不然有時候很難翻的恰當~
(以前稍微翻過一些...才深知翻譯的苦.看都看的董.翻出來要翻的通順流暢就....遣詞用字要斟酌很久)
回主題.
我以前也作過關卡喔...不過還沒做完電腦就壞掉.付之一炬了.然後我就再也沒動力認真作關卡了= =
關卡這種東西作起來最長可到三四年都還沒做完勒...
請看Harly(小白)的DH生人禁地以及Geckokid的the bagining.還有piega.titak等....他們的關卡都屬大規模的系列關卡.
一做就做了很久.而且由於都很要求質量.加上現在自製關卡引擎不斷的再改進.他們的關卡也是必須一直修改修改直到跟的上現在的腳步~
才是誇張xd
不過像我們這種初學者還是一部一部慢慢來最好
也許像是溫柔一鍵這樣玩遍自製關卡的玩家們.可以以一個專業玩家的角度來提供怎樣才會有好的遊戲性.
有些關卡截圖時看起來華麗.可是實際上玩才發現內容空洞.謎題簡單
(最記得上次有個玩到猛推石頭.開了一扇門又一扇門.卻一直再推石頭)
這才是要改進的地方.地圖場景可以華麗壯闊.但謎題分布要控制好.別讓玩家只是單純的在廣大的場景跑阿跑的.然後拉拉開關.撿個鎖匙再繞一大圈回去開門等.
可以作出讓玩家看到會想停下來欣賞的風景場景.但主線還是要能緊湊.達到可以放鬆欣賞風景.但又不會淪落到毫無頭緒只能做個無頭蒼蠅亂亂走
多重路線的設計也很好.但這方面一直是古墓奇兵最弱的地方...古墓奇兵還是比較傾向直線劇情走透透的~
說了這麼多...說比做容易 :BangHead:
经典关卡确实来之不易~~~ :thumbsup:
引用自: Po Yu 于 2007 八月 19, 11:37:00
回主題.
我以前也作過關卡喔...不過還沒做完電腦就壞掉.付之一炬了.然後我就再也沒動力認真作關卡了= =
關卡這種東西作起來最長可到三四年都還沒做完勒...
請看Harly(小白)的DH生人禁地以及Geckokid的the bagining.還有piega.titak等....他們的關卡都屬大規模的系列關卡.
一做就做了很久.而且由於都很要求質量.加上現在自製關卡引擎不斷的再改進.他們的關卡也是必須一直修改修改直到跟的上現在的腳步~
才是誇張xd
不過像我們這種初學者還是一部一部慢慢來最好
也許像是溫柔一鍵這樣玩遍自製關卡的玩家們.可以以一個專業玩家的角度來提供怎樣才會有好的遊戲性.
有些關卡截圖時看起來華麗.可是實際上玩才發現內容空洞.謎題簡單
(最記得上次有個玩到猛推石頭.開了一扇門又一扇門.卻一直再推石頭)
這才是要改進的地方.地圖場景可以華麗壯闊.但謎題分布要控制好.別讓玩家只是單純的在廣大的場景跑阿跑的.然後拉拉開關.撿個鎖匙再繞一大圈回去開門等.
可以作出讓玩家看到會想停下來欣賞的風景場景.但主線還是要能緊湊.達到可以放鬆欣賞風景.但又不會淪落到毫無頭緒只能做個無頭蒼蠅亂亂走
多重路線的設計也很好.但這方面一直是古墓奇兵最弱的地方...古墓奇兵還是比較傾向直線劇情走透透的~
說了這麼多...說比做容易 :BangHead:
Geckokid的关卡还在制作中吗?天......真的已经好几年了 :sad7: 好期待的说,自从当年看见他在trle的头像...... :toothy10:
Piega也在准备新作呀!真是再好不过的消息...... :hello2: The Last Crusade、The Sanctury of Ice, Fire and......个个是扛鼎之作 :thumbsup:
我们这里的自制关卡的氛围相对薄弱,一点一点慢慢培养吧。从百科改版做起~~
引用自: 费茨 于 2007 八月 19, 12:34:50
Geckokid的关卡还在制作中吗?天......真的已经好几年了 :sad7: 好期待的说,自从当年看见他在trle的头像...... :toothy10:
Piega也在准备新作呀!真是再好不过的消息...... :hello2: The Last Crusade、The Sanctury of Ice, Fire and......个个是扛鼎之作 :thumbsup:
我们这里的自制关卡的氛围相对薄弱,一点一点慢慢培养吧。从百科改版做起~~
是阿~Geckokid的作品還在作.本來就是以中國為背景.一路從萬里長城到虛構的地下廢墟等.無論是謎題設計或是場景都是一等一的棒!
而且自從TRLE的patch推出.還有NGLE推出以後.已經全面修正了很多TRLE的bug.新增很多傳統TR1~3的元素.貼圖也全面提升至128*128.連人物模組都特此重建增加頂點面數及貼圖細緻度.(不過他個人偏好卡通人物比例的LARA就是了)
至於Piega.他則是還在作The Sanctuary of Souls(就是之前有推出demo的)貼圖也因NGLE出來而全面換新.所以拖更久...
百科改版的話...要新增的東西很多喔:S
尤其是要用教學的話!
不過目前自製關卡的氣氛真的很薄弱...頂多還有在玩關卡就不錯了...
我們這邊可是連玩關卡都沒有了呢...自製關卡整個消聲匿跡
引用自: Po Yu 于 2007 八月 19, 11:37:00
......這才是要改進的地方.地圖場景可以華麗壯闊.但謎題分布要控制好.別讓玩家只是單純的在廣大的場景跑阿跑的.然後拉拉開關.撿個鎖匙再繞一大圈回去開門等.
可以作出讓玩家看到會想停下來欣賞的風景場景.但主線還是要能緊湊.達到可以放鬆欣賞風景.但又不會淪落到毫無頭緒只能做個無頭蒼蠅亂亂走
..................
非常赞同这个观点。
玩关卡因人而异,各有各的偏好和审美取向~
一般而言,尽量真实的环境、适度的谜题,加上一些技巧性的动作....这是我对可玩性的衡量标准 :sign13:
比较喜欢TC14的作品 :thumbsup:
很想玩国人制作的关卡哦 :hello2: :hello2: :hello2:
Geckokid的the begining好象已经完成76%了,我看了一些新的截图跟演示视频,非常令人振奋!我敢肯定,绝对能进入hall of fame
Piega的The Sanctuary of Souls,也刚刚看了最新的截图跟演示视频,也是非常令人振奋!
上面两位作者都已经达到炉火纯青的地步了,如果只看截图,不知道的人真不会想到这个游戏是用TR4的引擎做的
还有很多规模宏大的关卡,如:King Arthur Project ,TR-A续集,Spring of Eternal Youth
这些除了制作人员花费非常多的时间与精力,还要有好的工具:NGLE & TREP
引用自: maxchen 于 2007 八月 20, 20:06:06
Geckokid的the begining好象已经完成76%了,我看了一些新的截图跟演示视频,非常令人振奋!我敢肯定,绝对能进入hall of fame
Piega的The Sanctuary of Souls,也刚刚看了最新的截图跟演示视频,也是非常令人振奋!
上面两位作者都已经达到炉火纯青的地步了,如果只看截图,不知道的人真不会想到这个游戏是用TR4的引擎做的
还有很多规模宏大的关卡,如:King Arthur Project ,TR-A续集,Spring of Eternal Youth
这些除了制作人员花费非常多的时间与精力,还要有好的工具:NGLE & TREP
哦,好关卡值得期待~~~ :blob8:
貌似TREP已经不再更新了,不过NGLE作者已经决定要完全兼容TREP。应该会不错吧~~
Geckokid的关卡的确精致,不知道有没有他制作的新关卡出来
关卡制作技术日新月异,跟不上了 :crybaby2:
差距有那么大么~ :icon_silent:
还打算把关卡制作整理一下呢...... :icon_scratch:
TRA~TR8之间的空档重点整顿自制关卡部分
不过我就发挥不了作用了~
有你后台支持就行了,老大......
仨儿好像也很少来这里了,谁知道他现在在做些什么 :cat:
能找到他就好了~~
好像maxchen站上最近的攻略也很久没有他的作品了。
引用自: 费茨 于 2007 八月 20, 23:00:19
貌似TREP已经不再更新了,不过NGLE作者已经决定要完全兼容TREP。应该会不错吧~~
作者好像很推崇TP的FexEngine,可能是去帮忙开发了
引用自: moondaoke 于 2007 八月 23, 22:41:17
Geckokid的关卡的确精致,不知道有没有他制作的新关卡出来
关卡制作技术日新月异,跟不上了 :crybaby2:
最重要的还是基础知识,基础好的话,学习NGLE跟TREP都很简单的,NGLE是再原来编辑器上增强了功能,使用更简单方便
倒是TREP困难点,其他的辅助工具就是Metasequoia,Photoshop,Strpix,TBuilder,WADmerger,好像这些工具的使用方法跟以前都一样
引用自: 费茨 于 2007 八月 23, 22:50:04
差距有那么大么~ :icon_silent:
还打算把关卡制作整理一下呢...... :icon_scratch:
这个很有必要啊,然后再加上NGLE跟TREP的教程,那就已经很完美了
引用自: 费茨 于 2007 八月 23, 23:28:44
能找到他就好了~~
好像maxchen站上最近的攻略也很久没有他的作品了。
他,倒是可以找到
但现在都再忙于工作与生活,只是偶尔有好的关卡才玩一下
他好像是在过着隐退的生活呢 :toothy10:
引用自: maxchen 于 2007 八月 24, 12:06:57
作者好像很推崇TP的FexEngine,可能是去帮忙开发了
最重要的还是基础知识,基础好的话,学习NGLE跟TREP都很简单的,NGLE是再原来编辑器上增强了功能,使用更简单方便
倒是TREP困难点,其他的辅助工具就是Metasequoia,Photoshop,Strpix,TBuilder,WADmerger,好像这些工具的使用方法跟以前都一样
这个很有必要啊,然后再加上NGLE跟TREP的教程,那就已经很完美了
他,倒是可以找到
但现在都再忙于工作与生活,只是偶尔有好的关卡才玩一下
他好像是在过着隐退的生活呢 :toothy10:
等百科编到了关卡制作的时候,少不得要max你帮忙哟~~
唉~~我的关卡是很难再继续制作下去了。如今已没有了当年的热情,创意也想不出多少了,人老了,不行了......虽然不甘心......
我仍希望能带起一支团队,搞个关卡出来。
等待ing......
引用自: 费茨 于 2007 八月 24, 13:19:12
等百科编到了关卡制作的时候,少不得要max你帮忙哟~~
真惭愧,当时答应TC搞自制关卡部分的,可是工作比较忙
关卡制作,我也只是略懂皮毛,更谈不上帮忙
楼上的,才是专家啊
到时候,如果时间允许,并且不嫌弃我拙劣的技术,也让我做点贡献,露露脸 :toothy10:
引用自: maxchen 于 2007 八月 24, 22:53:58
真惭愧,当时答应TC搞自制关卡部分的,可是工作比较忙
关卡制作,我也只是略懂皮毛,更谈不上帮忙
楼上的,才是专家啊
到时候,如果时间允许,并且不嫌弃我拙劣的技术,也让我做点贡献,露露脸 :toothy10:
是百科吗?需要些什么内容?提前跟我说下,我看看能不能帮点忙。
关卡制作肯定要做个教程......不过具体内容现在还不能确定。尽量详细吧。