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古墓丽影 => 古墓丽影三部曲 => 主题发帖人为: cool200305 于 2007 七月 03, 01:05:25

标题: 古墓丽影应当向什么方向发展?!
作者: cool2003052007 七月 03, 01:05:25
      古墓应当越来越难吗?
      看了论坛上很多抱怨的帖子,大约分为两种,一是抱怨视角问题,关于这个问题,因为本人不懂电脑,而且是古墓忠实爱好者,所以既不懂怎么修改也感觉无伤大雅,就不再本题讨论之列。另一种是抱怨古墓谜题越来越难,这个本人十分赞同。一方面本人玩古墓很多年,的确感觉一代比一代的机关复杂,技术要求更高;从另一个角度讲,因为本人喜之,所以有人便投其所好,也来玩古墓。但是本人总是建议他们最好从早期版本玩起,以便熟悉古墓谜题思路。因为以本人经验,以近期版本谜题和操作之难度趋势的确愈来愈难难以上手。本人不喜借鉴游戏攻略(个人癖好,并无轻薄他人之意)因此通关所需时间越来越长。
       早期古墓开始篇都是供玩家上手用,难度很低,尤其第4代,开始篇俨然就是告诉你需要干什么,掌握之后,通关基本无碍。第7代因有特殊道具可以提示机关,所以也不是很难。但是周年纪念的确使难度上升不止一级(个人意见)。本人感觉古墓丽影这个游戏非常经典,也经常向朋友们推荐。但是近期版本的难度太大,除非有坚强的毅力,刚上手的玩家跟本不可能坚持到底。这样也许会使古墓越来越小众化。非有若干代经历者不能适应。
        所以本人认为还是将难易度做一个妥协,折中一下也许好些。或者,每出一代正式版本可以简单一些,然后出一部类似"资料片"的版本,以供达人破解。这样也许比较好些。
     
     
标题: Re: 古墓丽影应当向什么方向发展?!
作者: 我爱上了劳拉!2007 七月 03, 10:26:08
其实相对于以往古墓而言,7代的难度降低到了低谷,给人一种劳拉在旅游的感觉,周年稍微强一点,不过难度也很低,只是因为视角造成的变态的动作太多了,让人很伤脑筋。总体而言,解密难度越来越高才好,动作要求适中才好,故事情节和电影一样紧凑才好,唯美的cg动画多点才好,玩过一次还想再玩一次才好,呵呵!个人意见,仅供参考,如有不满,敬请谅解。
标题: Re: 古墓丽影应当向什么方向发展?!
作者: Tomb Raider2007 七月 03, 10:53:23
古墓系列的发展是必然的
全球各地都有她的粉丝
标题: Re: 古墓丽影应当向什么方向发展?!
作者: 我爱sylar大人!2007 七月 03, 11:46:29
视觉我觉得没什么,很快就习惯了,就是迷题太简单了!长度也太短了,情节方面我倒觉得7非常不错
标题: Re: 古墓丽影应当向什么方向发展?!
作者: player12007 七月 03, 13:52:52
引用自: cool200305 于 2007 七月 03, 01:05:25
      古墓应当越来越难吗?
      看了论坛上很多抱怨的帖子,大约分为两种,一是抱怨视角问题,关于这个问题,因为本人不懂电脑,而且是古墓忠实爱好者,所以既不懂怎么修改也感觉无伤大雅,就不再本题讨论之列。另一种是抱怨古墓谜题越来越难,这个本人十分赞同。一方面本人玩古墓很多年,的确感觉一代比一代的机关复杂,技术要求更高;从另一个角度讲,因为本人喜之,所以有人便投其所好,也来玩古墓。但是本人总是建议他们最好从早期版本玩起,以便熟悉古墓谜题思路。因为以本人经验,以近期版本谜题和操作之难度趋势的确愈来愈难难以上手。本人不喜借鉴游戏攻略(个人癖好,并无轻薄他人之意)因此通关所需时间越来越长。
       早期古墓开始篇都是供玩家上手用,难度很低,尤其第4代,开始篇俨然就是告诉你需要干什么,掌握之后,通关基本无碍。第7代因有特殊道具可以提示机关,所以也不是很难。但是周年纪念的确使难度上升不止一级(个人意见)。本人感觉古墓丽影这个游戏非常经典,也经常向朋友们推荐。但是近期版本的难度太大,除非有坚强的毅力,刚上手的玩家跟本不可能坚持到底。这样也许会使古墓越来越小众化。非有若干代经历者不能适应。
        所以本人认为还是将难易度做一个妥协,折中一下也许好些。或者,每出一代正式版本可以简单一些,然后出一部类似"资料片"的版本,以供达人破解。这样也许比较好些。
     
     

很多人不喜欢转来转去找路开机关,他们都是CS,魔兽,星际等游戏的忠实粉丝。。。

资料片这个主意不错,想玩玩CORE DESIGN出的周年纪念
标题: Re: 古墓丽影应当向什么方向发展?!
作者: ppq9162007 七月 03, 16:58:37
古墓现在的难度水平(TRL,TRA)其实已经很低了,有时候在一个大环境中,看一下墙上的窄石条,横杆以及圆环就已经基本上可以知道要怎么过了,迷题也基本上很简单,倒是TRAboss对战设计的还可以
    我很喜欢现在的古墓,但也很怀念旧经典时期的古墓,唯一希望以后的古墓不要把路线暴露得太明显,否则没意思!
    古墓是越来越简单了,觉得她难的人去玩一下4代最后的启示就知道什么是难度了
标题: Re: 古墓丽影应当向什么方向发展?!
作者: 我爱sylar大人!2007 七月 03, 18:59:24
引用自: player1 于 2007 七月 03, 13:52:52
很多人不喜欢转来转去找路开机关,他们都是CS,魔兽,星际等游戏的忠实粉丝。。。

资料片这个主意不错,想玩玩CORE DESIGN出的周年纪念
我是魔兽.星际的死忠....可我很喜欢转来转去找路开机关....... :love10:
标题: Re: 古墓丽影应当向什么方向发展?!
作者: player12007 七月 04, 13:27:39
引用自: 我爱sylar大人! 于 2007 七月 03, 18:59:24
我是魔兽.星际的死忠....可我很喜欢转来转去找路开机关....... :love10:

握手,周围的同学朋友大多不迷TR,我是什么都来点,但都不精^^
标题: Re: 古墓丽影应当向什么方向发展?!
作者: 我爱上了劳拉!2007 七月 04, 13:32:54
引用自: player1 于 2007 七月 03, 13:52:52
很多人不喜欢转来转去找路开机关,他们都是CS,魔兽,星际等游戏的忠实粉丝。。。

资料片这个主意不错,想玩玩CORE DESIGN出的周年纪念

我打过cs职业比赛,是典型的cser,呵呵,但我也喜欢找机关,从古墓一代---古墓周年,乃至每个黄金版,一个不漏都玩他个痛快(6代实在没耐心打了,劳拉太迟钝,损坏她的形象)
标题: Re: 古墓丽影应当向什么方向发展?!
作者: 91002007 七月 04, 14:01:18
引用自: 老婆,我爱上了劳拉! 于 2007 七月 04, 13:32:54
我打过cs职业比赛,是典型的cser,呵呵,但我也喜欢找机关,从古墓一代---古墓周年,乃至每个黄金版,一个不漏都玩他个痛快(6代实在没耐心打了,劳拉太迟钝,损坏她的形象)
当然是cs最好玩。
标题: Re: 古墓丽影应当向什么方向发展?!
作者: player12007 七月 04, 14:11:30
嗯,FPS,RTS耐玩性强很多,CS我就一般般了,周围高手太多了,极大打击自信。。。
标题: Re: 古墓丽影应当向什么方向发展?!
作者: 八爪鱼2007 七月 04, 16:13:28
上手度还好吧,TRA是我玩的第一个古墓系列,感觉难度还不错,视角变化就是用来增加难度的。现在我已破掉所有限时,共用了04:00:40。
标题: Re: 古墓丽影应当向什么方向发展?!
作者: 名侦探傻瓜2007 八月 12, 15:40:09
我也喜欢玩,支持一下劳拉.我觉得古墓丽影现在的难度还可以我是那种不是狂热收集隐藏的人,只是碰到了就不能让它跑了.我也支持资料片的想法
标题: Re: 古墓丽影应当向什么方向发展?!
作者: Carlyle2007 八月 12, 20:01:30
引用自: 八爪鱼 于 2007 七月 04, 16:13:28
上手度还好吧,TRA是我玩的第一个古墓系列,感觉难度还不错,视角变化就是用来增加难度的。现在我已破掉所有限时,共用了04:00:40。
TRA的难度算是简单的了~~~
ps你还没开始研究历代TR吗?
标题: Re: 古墓丽影应当向什么方向发展?!
作者: 八爪鱼2007 八月 12, 21:10:32
你帮我找个一代的运行介绍......
标题: Re: 古墓丽影应当向什么方向发展?!
作者: Carlyle2007 八月 12, 21:14:11
引用自: 八爪鱼 于 2007 八月 12, 21:10:32
你帮我找个一代的运行介绍......
无能为力~~~
标题: Re: 古墓丽影应当向什么方向发展?!
作者: 八爪鱼2007 八月 12, 21:20:26
我下了不会运行
标题: Re: 古墓丽影应当向什么方向发展?!
作者: Carlyle2007 八月 12, 21:22:46
引用自: 八爪鱼 于 2007 八月 12, 21:20:26
我下了不会运行
我下了不会装,最或删掉了~~~(我说过了吧~~~)
标题: Re: 古墓丽影应当向什么方向发展?!
作者: 八爪鱼2007 八月 12, 21:24:46
咱俩差不多......
标题: Re: 古墓丽影应当向什么方向发展?!
作者: Carlyle2007 八月 12, 21:30:42
引用自: 八爪鱼 于 2007 八月 12, 21:24:46
咱俩差不多......
以前在中文站里有一代的试玩版,我玩过,那是1.2