2-1海神庙.
进门跳进由3只老鼠守护的水池里,注意水位.水路里外是通的,那么里外的水位都一样.
进去后放水,水位升高了一层------这可能吗?
进海神庙的门是长矛和铁闸漏风的,就算可能的话,外面的大厅下半截也灌满了(得假设外面大厅底层不漏水,否则水位上升不了就拿不到钥匙).
假设海神庙门不漏水,里面的2层水位正好和外面庙门上方的小通道在同一水平线上,那么实际玩游戏往往在拿到钥匙后没有堵上鱼嘴就直接出来了,到3只老鼠那里的水池水位怎么没涨?
拿到钥匙后直接出来,后面的路线应该全部在水中.
拿到钥匙后堵掉上层鱼嘴把水位恢复,那么3只老鼠那里没水,出庙后一看,哇,全是水,还灌到竞技场去了......
安心了.
这问题我早就发现了......
你还真憋得住,伪古迷......
我是玩的时候没注意,后来看了十多遍录象,突然有一天灵光一闪,发现了.
其实按CD的设计那里就是淹了
因为CD的设计是如果水位变化则全地图一起变化
但那里没有
说明那里和大厅是两张地图
让我明白了CD在一次读取时可以读取多于一张地图
昨晚睡着前又在瞎想如果水淹出来后会怎样设计......
其实按现在的主流机器,一次读4张地图也不见得会卡.CD没有预见性......
那里好像是6张......
泼塞东之神力让水不外流^^^^^^^^^^^^^
神奇的张力......
就是说仅2-1就有六张
知道,我的意思是说游戏读取太快,把2-1的场景容量或复杂程度X2也没关系,重要的是我等古迷有得攀爬蹦跳了.
那实现不了
机器得比7800的都好至少1.5倍