TR:A终于爆机了,昨天在同学开的电玩店里玩Wii的塞尔达一整天,回来继续攻关,我简直不要命啊 :angel5:
同时我意外发现了评论音轨的BUG所以在第一遍过关的时候就把评论音轨全听完了,所以现在对制作人员的思路有了大概的了解。
综合评价:TR:A是一个适合新老玩家的优秀游戏,不论是画面,谜题,剧情都达到了一个很高的水准。
由于这是复刻作品,为什么要复刻呢,当然是TR1太成功了。因此我们有必要拿TR1和TRA做一个对比。
气氛:
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TRA恢复了劳拉独身冒险的模式,恢复了动物和怪物敌人(所有人类敌人都是用超动作模式解决的,而且劳拉在剧情中是不愿意杀人的)从这一点上说CD确实对原作进行了比较深入的分析。但美中不足的是他们没有把古墓压抑的气氛给还原出来,很多地方用了太多光源把整个场景照亮了。在竞技场这一关的评论音轨中,根据Toby的口气我们可以判断:他认为TR1中远方的黑暗是技术不成熟的表现。
但TRA营造了很多紧张气氛的场景,尤其是新的checkpoint系统让玩家不可能再像以前那样随时存档,很多地方当一气呵成完成高难度动作时实在是非常刺激。另外这次的战斗模式非常出色,尤其是boss战,必须将boss激怒然后进行躲闪,难度适中又充满紧张气氛,比起波斯王子那超高难度的boss战实在好太多了。(这里透露一个技巧,小手枪的威力和其他武器差别并不是特别明显,尤其是这次霰弹枪灵活性比以前更差,但是用来快速激怒BOSS还是大大的有用,切换武器可以用鼠标滚轮的哦,不知道你发现了没有)
操作
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TRA劳拉的动作准确优雅,只不过在柱子上站立的时候容易失去平衡,在埃及那关很不爽,出色的物理引擎让劳拉的很多动作都非常好理解。在部分地方由于视角的关系会造成劳拉跳跃方向出错,这个很讨厌。
机关
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这次制作小组确实用心良苦,比起不痛不痒的TRL的机关来说简直是一个飞跃,原先看demo视频的时候对第一关断裂的桥很失望,因为这是我最讨厌的波斯王子模式,就是你来到某个地方就肯定会"正好"塌陷,让玩家感觉是游戏在玩他而不是他在玩游戏,好在后面的流程中基本没有出现过那么愚蠢的电影式机关。
在埃及,机关的难度达到了一个顶点,可以用变态来形容了,我认为大金字塔都比埃及要容易......根据评论音轨,Toby他们给埃及设定的主题就是Trap......
这作中出现了很多宏伟的大房间机关,需要在一个超大的厅内不停来回摆弄机关,这才像话嘛!像TRL那样不走回头路的机关实在太乏味了,机关就是要折腾人才有趣。
剧情
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比原来丰富多了,这是肯定的,对劳拉的刻画更深刻,出乎意料的是拉森的戏份多了许多,而皮埃尔只是一个过场人物......
超越原作的场景(印象深刻的机关)
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1 霸王龙之战,紧张刺激
2 圣方济各堂的深厅,不但还原了原作的味道(除了比原来要亮很多......还少了两只狮子和皮埃尔),更添加了很多原作没有表现出来的谜题机关(Toby说当初没有时间完成很多设计),不论是雷神海神土地公公的房间都更加好玩有趣难度更高但是又不乏味(Toby告诉我们说雷神的房间在TR1里雷的方向是随机的,tnnd)
3 埃及方尖碑和scion房间
4 大金字塔跳跃到最顶上的方式
但是本作还是削减了很多原作中有趣的设定,比如Midas的关卡总感觉不如原来的丰富
总评:TRA比起TR1来说,少了几分毛骨悚然,多了几分紧张刺激,似曾相识又惊喜不断。我给它9分的高分!(那1分是罚他把古墓弄太亮了)
后记:我认为,一个被证明是成功的游戏,他的进化应该是在游戏图像、操作、剧情等方面的,游戏的基调不能随便更改,就像Konami的寂静岭系列,永远都是那个纯正的味道。这次CD在TR:A中找回了大部分TR1的感觉,但我衷心希望他们在下一作中能找回更多原初的感觉。当初为何从TR2开始就走下坡路了?就是因为TR2-6对游戏基调修改得太多,变成另外一个游戏了。而TRL的成功我始终不承认那是古墓系列的成功,那是一个不同的游戏,不是TR
= = 一胖一瘦真可怜,才搞一次超动作就死了................
速度够快的,偶第2关才开始。。。 :BangHead: :BangHead:
牛人,佩服~~~ :thumbsup:
圣方济各堂的深厅里面有个钥匙是在水中拿的~
需要将一个木板弄的浮出水面.请问怎么弄的?(打开了机关后,它就卡在水中间了)我推也不是,仍钩子也不行~~
怎么弄呢 ??
引用自: navyno1 于 2007 五月 24, 21:36:53
圣方济各堂的深厅里面有个钥匙是在水中拿的~
需要将一个木板弄的浮出水面.请问怎么弄的?(打开了机关后,它就卡在水中间了)我推也不是,仍钩子也不行~~
怎么弄呢 ??
把鱼嘴巴堵住,水放干,下去拉木板,再开鱼嘴
当初的第三关,头上都是黑乎乎的,感觉就是存在于墓中或是山体内的一个丛林。这次真成了一个山谷,还能看到头顶的蓝天,感觉没有以前神秘,也少了一些Lost的意境。不过在设计方面还是很棒的
楼主的帖子...很好的表达了自己的观点.又没有过分的说明游戏的内容...让我这还没拿到游戏的人可以大胆的读玩
赞一个
引用自: navyno1 于 2007 五月 24, 21:36:53
圣方济各堂的深厅里面有个钥匙是在水中拿的~
需要将一个木板弄的浮出水面.请问怎么弄的?(打开了机关后,它就卡在水中间了)我推也不是,仍钩子也不行~~
怎么弄呢 ??
为方便集中,请统一到求助贴提问,谢谢。
说得满中肯的 :cat:
引用自: realwish 于 2007 五月 24, 18:28:53
但美中不足的是他们没有把古墓压抑的气氛给还原出来
楼主好文!! 不过,这一点上 我觉得还好啊,也许是我长期为了节约本本的电池,习惯了把亮度调到倒数第二的亮度格
我一直是认为,每一个游戏,尤其是成系列的游戏,不要让玩家玩出套路模式 要的就是前所未有的体验时的那种心态 我觉得压抑也许是少了几分,但是紧张确实达到了一个极至(难道是因为我玩得太投入,当我开着音箱 经常在解决一个机关后还没高兴得起来的一瞬间从前面的过道中突然杀出几只猩猩,当场吓得一抖和大叫 导致周围的人全被我突然的举动吓了个半死)
前几天折腾了一次古墓一代,只玩了两关,确实太压抑了。
那种古墓的幽闭氛围,让人每到一处陌生地都提心吊胆,神经紧绷。
我觉得这也是一种古典美。
现在的TRA,就亮堂多了,有的也只是紧张而已。虽然仍旧是古代遗迹,但整体感觉是比较现代的理解。
波斯王子的BOSS战很难吗? :dontknow:
玩过1代的就不会觉得压抑,我觉得气氛蛮温馨的
哎呀,在出差的我听到10周年(11周年?)出来了,赶紧找个网吧来看看,果然,
居然LZ都通关了,厉害呀~~
我也要追上来才行
引用自: prof.moriarty 于 2007 五月 28, 13:29:40
波斯王子的BOSS战很难吗? :dontknow:
后期的几个boss战很难,难就难在王子不是受你完全控制,是半自动化动作,很容易产生攻击判定误判
我并不完全认同楼主的关点。 :director:
游戏需要不断的升级和进化,才会有生命力,TR系列不可能老是停留在过去,周年纪念可以说是对TR系列过去的回顾,也是一个结束。
因为这种关卡设计不可能会延续到续作中,但是TR的风格不会改变。
比如TR7和周年纪念,同样的引擎,跟7代相比更像是一部资料片,这种大量的迷题和关卡其实并不会为游戏加多少分,还有地上虽处可见的"补血包"和"弹夹"是那样的不真实,所以不可能会将这些延续下去。
一个成功的游戏需要在游戏性和难度上到一种平衡。并不是所有人都喜欢像楼主一样走"迷宫"。
引用自: raider638 于 2007 六月 02, 16:04:54
我并不完全认同楼主的关点。 :director:
一个成功的游戏需要在游戏性和难度上到一种平衡。并不是所有人都喜欢像楼主一样走"迷宫"。
一个好游戏的定义在每个人心中是不同的,有的人认为必须个性突出,有的人认为必须真实性和游戏性平衡,有的人认为必须操作性和难度平衡......种种的观点只是体现了一个词:众口难调。
我认为,之所以有这样那样的粉丝群体,就是因为个性的存在,一个游戏必须具有自己的个性,人人都可以玩的大众化游戏并不一定就是好游戏,极端点说,这样的游戏并不一定就是神作。
古墓丽影游戏历史的开始以及延续就是因为它的个性,区别于其他游戏的个性,这才树立的非常牢固的fans群体,老玩家不太赞TRL的原因,恐怕就是它有点走大众化的路线,难度有所下降的缘故,严格的说,抛弃个人对TR1的感情不谈,TRA的难度仍然不能让人满意。所以说,平衡也许能达到,但是平衡后是不是就一定是好游戏呢?
《Monster Hunter》系列就是神作,但是那是大众化的游戏么?
综上,古墓丽影要想延续自己的传奇历史,第一要注意的,就是在个性的基础上进行革新,而不是把老的东西一下抛弃来追求什么最大化的平衡。
游戏毕竟是商品啊,制作人也是要吃饭的,个性和迎合大众口味之间的尺度要平衡现在已经是游戏界的共识了,所以古墓要改变是必然的。当年的玩家有的已经不玩游戏了,有的口味已经变了。而一个游戏也不能靠老粉丝撑着(历史证明这类游戏最终都是死翘翘的下场)。
引用自: Midas 于 2007 六月 02, 17:15:28
一个好游戏的定义在每个人心中是不同的,有的人认为必须个性突出,有的人认为必须真实性和游戏性平衡,有的人认为必须操作性和难度平衡......种种的观点只是体现了一个词:众口难调。
我认为,之所以有这样那样的粉丝群体,就是因为个性的存在,一个游戏必须具有自己的个性,人人都可以玩的大众化游戏并不一定就是好游戏,极端点说,这样的游戏并不一定就是神作。
古墓丽影游戏历史的开始以及延续就是因为它的个性,区别于其他游戏的个性,这才树立的非常牢固的fans群体,老玩家不太赞TRL的原因,恐怕就是它有点走大众化的路线,难度有所下降的缘故,严格的说,抛弃个人对TR1的感情不谈,TRA的难度仍然不能让人满意。所以说,平衡也许能达到,但是平衡后是不是就一定是好游戏呢?
《Monster Hunter》系列就是神作,但是那是大众化的游戏么?
综上,古墓丽影要想延续自己的传奇历史,第一要注意的,就是在个性的基础上进行革新,而不是把老的东西一下抛弃来追求什么最大化的平衡。
看法也很有个性,呵呵~~~ :laughing11: :thumbsup:
很赞同楼主的观点...有一点我保留意见...那就是我很不喜欢太阴暗压抑的场景...
可能是我没有玩过TR1的原因...那时没有无毒卡,用TNT玩TR1画面粗糙得惨不忍睹...玩不下去...所以从TR2开始的...
人都有处女情结,或者说容易受先入为主的影响,因此我一直认为TR2一直是续作难以逾越的一个标杆... :sunny:
16个小时把tra通了 感觉一下子回到了TR1的时代,那时候我们用ps1 pc 都玩过这么经典的游戏,现在我用7600gt去再一次感觉那个年代的时候有一种无法说出的感觉,10周年给了我们什么,那种氛围我喜欢回到过去的感觉,就像有时空穿梭机的感觉,我从1-10周年都打过每次的感觉都可以让人兴奋!我爱tomb !
引用自: quakegirl 于 2007 六月 02, 20:15:17
很赞同楼主的观点...有一点我保留意见...那就是我很不喜欢太阴暗压抑的场景...
可能是我没有玩过TR1的原因...那时没有无毒卡,用TNT玩TR1画面粗糙得惨不忍睹...玩不下去...所以从TR2开始的...
人都有处女情结,或者说容易受先入为主的影响,因此我一直认为TR2一直是续作难以逾越的一个标杆... :sunny:
目前为止我觉得只有TR1和半部TR4才能算得上是真正的"古墓"丽影,其他的,正如前辈所说,只是"夺宝女郎"而已
画面亮丽好,不用到处找不到路。而且可以看清楚场景细节,象旅游观光。 :glasses2:
引用自: gogo43 于 2007 六月 03, 20:46:01
画面亮丽好,不用到处找不到路。而且可以看清楚场景细节,象旅游观光。 :glasses2:
省下不少出国的钱,在家就可以观光,还不怕被别人看到我到处乱蹦达