古墓的特色就是Lara的动作比较自然和谐,玩过其他的动作类游戏,总感到动作没有古墓来得自然,但古墓的有些动作不符合实际的情况,比如向后弹跳转身抓取对面墙壁,这样的动作实际当中根本不可能。而且到后来动作技巧越来越难,忽略了解迷的要素,游戏的乐趣也随之减少。
古墓中真正让人开动脑筋的地方太少,太多的是高难度的动作技巧,以至于古墓一代不如一代,新的黑暗天使动作更是慢慢腾腾,一点也不爽快!
希望古墓下一代能减少点动作技巧,多点让人拍案叫绝的迷题!一代一代越来越好!!!
恩~~的確...勞拉有很多動作看起來雖然流暢.但是都不像是人類可及的= =
不知道古墓7會作的怎樣...美國人製作的~~
無法得知他們會注重動作技巧還是謎題...
波斯王子的动作不是更夸张吗?
那个转身跳跃抓住墙壁有的人完全可以做出来。
不真实的地方太多了。
比如往前跳时,按住Ctrl做出飞扑动作就不会撞墙。
在2个X轴值相同的平台上,在上层边缘背身下落,下落时作抓扑的动作竟会落在下层平台上,
还有在帖子"如果。。。如果。。。"中提到的所有。
其实真实不真实并不重要,而且没有任何游戏能和现实相比。
这些东西已经成为了古墓丽影的一部分,只是古墓世界的规则而已,没有这些的话就不会有经典的古墓丽影。黑暗天使就是例子。
真实度已经不要紧了!因为这个只是游戏嘛!呵呵!大家喜欢就好
说到不真实,
比她不真实的游戏多的是.
劳拉本来是每个喜欢冒险,探索人的一个梦.
真实的话,就自己去古墓了..
飘飘说得好。古墓丽影只是我们的梦想。
劳拉的精神值得我们学习!
不过游戏要求及其配置出奇的低,当然不可能将游戏做得那么真实,不过做到这个水平已经相当不错了!
任何一款游戏,都是由低级的不完善,逐步走向真实化,未来的某一天,古墓游戏能够使我们身临其境地探险。
最爱的就是她的跳跃~让人联想到黑客帝国里三位一体的经典镜头.~!还有最基本的拔枪咬牙动作,当时就是因为这些动作爱上她的~
很多人没有仔细看过,都说6代的动作慢吞吞,其实6代中劳拉的跳跃能力比以往任何一代都能跳得更远!
以前,4代最好,毫无疑问. 很多动作是可以做出来,关键是在甚么环境下做,有些在极其危险的环境下做就显得太夸张了.
引用下面引用由drenture在 2005-04-10 00:07 发表的内容: 古墓的特色就是Lara的动作比较自然和谐,玩过其他的动作类游戏,总感到动作没有古墓来得自然,但古墓的有些动作不符合实际的情况,比如向后弹跳转身抓取对面墙壁,这样的动作实际当中根本不可能。而且到后来动作技巧越来越难,忽略了解迷的要素,游戏的乐趣也随之减少。
古墓中真正让人开动脑筋的地方太少,太多的是高难度的动作技巧,以至于古墓一代不如一代,新的黑暗天使动作更是慢慢腾腾,一点也不爽快!
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我觉得LZ说话前后矛盾,1-5代没错很多动作人都做不到,但都是基于传统动作基础. 6代已经很接近真实了, 包括跳的高度, 上楼梯动作等. 你又觉得慢, 说实话找到适合你的平衡点真的很难. 你也要体谅一下制作人员, 毕竟这不是在拍写实电影, 要写实就没必要玩古墓了,你看看POP,那才叫夸张呢!
6代的动作设计有些方面比前几代有很大进步的,比如说小跳等.还有大跳跃类似三级跳那种等等.
引用下面引用由波坦在 2006-02-22 13:54 发表的内容: 6代的动作设计有些方面比前几代有很大进步的,比如说小跳等.还有大跳跃类似三级跳那种等等.
没错, 我不认为6代一无是处, 情节交代不清和BUG多是事实,但不能抹杀她的可取之处,至少我还是能看到不少优点,说6代不好是因为和以前的比,那我希望各位能把6看成一个新游戏玩也许没你们说的那么糟,CORE也许也是想转型,只可惜不太成功. 但我想如果是一个刚玩古墓的人也许会对6的评价更客观点.
进来支持楼主观点一下:P
引用下面引用由snake在 2006-02-22 18:35 发表的内容: 进来支持楼主观点一下:P
没准你就是楼主的说!:D