感觉里面有些动作和场景还是很炫的。但是不知道大家有没有注意到一组画面:劳拉冲向一个斜面,然后翻身跳跃到身后的另一个斜面,再抓住前面的台阶。
这组画面让我感觉非常不好:劳拉在反身跳跃的时候居然没有蜷身的动作,或者说这一动作没有很好的表现。第二,劳拉虽然运动神经很发达,但也应该有一个限度,大家可以仔细看看那两个斜面之间的距离,再看看劳拉落在高处斜面上的落点,可以说在反身跳跃的情况下,根本是不可能达到的。而这些细节问题在以前的系列中处理得很好(不包括古六)。还有就是劳拉在抓住最后一个台阶的时候,居然还要先转体360度,而不是直接抓住。这显然有做秀的嫌疑。试想,斜面的下面可能就是万丈深渊,有谁会为了做一些花哨的动作而置生命于不顾?况且周围又没有观众-_-
大家也许会说我吹毛求疵。但是我觉得做为游戏的开发者,他们应该认真处理每一个细节,不是仅仅做一些冠冕堂皇的东西。我看过生化危机4的制作访谈,创作者对游戏的质量可谓是精益求精,正是这样的制作态度才使得生化危机4在发售后,取得全球卖出100万份的佳绩。
希望晶体动力能够制作出令广大老玩家满意的古墓七,否则这个系列真的就要没落了。
嗯嗯,真有点担心呢。
希望放个测试关卡玩下一
没错,和我的感觉一样,我一直很担心之后古墓的动作方面不能再像1-5代那么敏捷矫健,当初爱上古墓就是因为劳拉的动作超级棒,其他动作游戏动作笨拙。