http://trcn.512j.com/cn/index.php?job=art&articleid=a_20050612_193716
我不喜欢作者老拿《黑暗天使》来垫底,不过看起来作者对这个系列的了解好于GameSpot。
这篇文章也解释了我以前提出的一个问题:Lara的跳抓动作不够自然。
引用在试玩录像里面,Lara跳抓横杆的动作我觉得有点别扭,看她手臂一张,明明看上去是抓不住的,突然就抓到横杆了......以前Lara做跳抓的时候两臂是前伸的,这样得跳抓动作显得很自然,现在看上去总觉得有点奇怪,好像她是跳到空中忽发灵感去抓的。
这次翻译的文章中有这么一段
引用你可以直接跑到平台边缘,按下跳跃键以后Lara便跳到了空中。如果你和对面的平台边缘很近,就可以自动抓住它,无论是一只手还是两只手——这取决于与边缘的距离。
这就解释了为什么Lara每次跳起都是一个双臂舒展的动作,不知道以前那个两臂前伸的跳抓还有没有了,应该没有必要取消吧......
引用比如说,我们看到一根柱子,应当将它搬到一辆被堵住的水车那里以越过障碍,但是开发者们指出,你其实也可以选择向它射击,跳上倒下的柱子,再通过反弹越过障碍。
这个设计太酷了,玩家可以循规蹈矩地过关,也可以开创一些花式动作解迷法,呵呵!