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古墓丽影 => 古墓丽影三部曲 => 主题发帖人为: Jiakai 于 2007 四月 01, 21:18:08

标题: youtube新视频!
作者: Jiakai2007 四月 01, 21:18:08
有解说,视频里有很多新东西。 :hello2:  :hello2:

http://www.youtube.com/watch?v=VKLUGIKKFEY



简单翻译一下,未校对: :cat:


主持(红衣服的):Eidos 的 Kevin Gill 和 Matt Dahlgren 来到了这里,谢谢你们!Kevin,这不是我们第一次见面了,很高兴再见到你!

Kevin(左起第三个,穿格子衬衫):我也很高兴!

主持:Matt 还是第一次......

Matt(中间那位):有点新鲜!

主持:好像有种似曾相识的感觉,Jeff?

Jeff:是的,熟悉的人给我们介绍新鲜的东西,我们来测试一下这沙发的魔力!

主持:确实很神奇。

(不知谁插嘴):我在这沙发上睡过,它确实很棒。

主持:你们就像魔术般的带来了《古墓丽影:周年纪念》?你们用什么魔法让这个游戏看上去就像一款新作呢?

答:
确实。我们在这里看到的就是《古墓丽影:周年纪念》,这是古墓丽影初代的重新制作和设计。
十年前,古墓丽影初代给 3D 动作冒险世界带来一场革命,我们要纪念它。
我们是在秘鲁,就在失落的山谷外。这十年间劳拉没有停留在过去的荣光中,她在革新,在学习新的动作,以及面对敌人时候的新战术。显然敌人的 AI(人工智能)与十年前大不一样:这些动物,特别是狼,现在也更为"专业"。

主持:甚至是狼?

答:对:它们能够利用它们前所未有的 AI 组织群体攻击......
这里是秘鲁的一段很特别的场景,著名的瀑布上的齿轮谜题,来自古墓丽影初代。
初代中的瀑布看起来就像马赛克,只在瀑布口有些波浪。而现在的则是一个真正的瀑布。
至于谜题,十年前是十来个安在墙上的齿轮,而现在则是巨大的机械装置。
安上第一个齿轮后,Matt 就启动了装置,开通了一条新的道路:多样化的行进路线是这款游戏的众多特色之一。
但是他现在没有去那条路。

主持:只是现在?

答:为了演示版的结尾。


2分钟了,先休息一下~ :cat:


主持:像古墓丽影这样的游戏,你们如何重新组织故事,像斯皮尔伯格一样让坏蛋手里拿着对讲机(这话到底啥意思 :icon_scratch:),还是尝试着忠实于原作?

答:我们确实要忠实于原作:初代以宏大场景和探索性主题闻名,当你在今天回顾它,它们看上去不再是那么的宏大和壮观,这是由技术的进步决定的。
因此,利用加强的《古墓丽影:传说》的引擎,重建和扩大那些场景,从而保留那个精神,确实是非常让人振奋的事情。
游戏中充满了怀旧的氛围,如果你玩过第一代,你就会喜欢上《周年纪念》。但这并不意味着你必须玩过第一代。要欣赏这款重制作品,玩过第一代并不是必须的。

主持:酷!那么有些什么来自《古墓丽影:传说》的特别动作被带到这款游戏中呢?

答:就像我说过的,这是用改良后的《古墓丽影:传说》引擎制作的游戏,因此会有大量的《传说》的印记。但同时也有不少新鲜的东西。例如走墙,非常有趣,在一些环境下,劳拉可以用她的......
在《古墓丽影:传说》中劳拉携带着一个电磁抓钩,而《周年纪念中》的则是普通抓钩。

主持:必须习惯于利用抓钩?

答:是的,这可不那么容易......
杆上的跳跃也是有趣的动作,是劳拉在《周年纪念》中新增的动作之一。那就是,在一系列的木桩或者柱子上,她可以从一个跳到另一个上面,但你必须保持住她的平衡。
Matt 现在做的是个很有代表性的动作:我们靠近了一座桥,用抓钩荡过去,用手枪放下桥,然后选择另一条道路前进。
当然,那些凸边和平台之类的是没法动的。

主持:显然 Matt 已经玩过好几次了,但是我们是不是无法以这种速度完成整个游戏?

答:当然。与初代相比,这游戏不可思议般地宏大,在空间纵深和宽度上也比《古墓丽影:传说》超出 50%。我们的目标之一是在 PS2 走向终点的时候,再一次推动一下这个平台,并完成古墓丽影在这个平台的最后一次演出。
另一件有趣的事情是,初代的古墓丽影引人入胜的一个方面,是一种独自陪伴劳拉的感觉,一种孤寂的感觉,在幽静的环境下,忽然响起一阵音乐,或者的遭遇敌人时候急促的管弦声,刺激你一下子兴奋起来。
为了营造怀旧的气氛,我们再次和《古墓丽影:传说》的作曲 Troels 合作,让他恢复到这个主旨上来,成就一次了不起的体验。

主持:酷!你们可以回答一些玩家的问题吗?

答:当然可以!


5分钟了!
回答问题前,先休息一下
:cat:


主持:Matt,你可不能老让 Kevin 一个劲说啊!

Matt:事实上这是我们的约定。

主持:噢,抱歉,Ryan Davis,请提问吧!

Ryan:Oklahoma 的 Nikos 问,这款游戏是否会在次世代平台发布?

答:这是个很好的问题。我已经说过,我们的一个目标是让这款游戏登上 PSP,PS2 和 Windows,以纪念古墓丽影系列的起点,我们回顾它起始的平台,并展望其未来。
我们知道古墓丽影的体验是非常诱人的,因此毫无疑问,我们也希望把握所有的机会,但是对于五月来说,我们所能确定的只有这三个平台。

下面是关于最后一个词的玩笑,不懂

主持人:Ryan Davis,下一个问题?

Ryan:英国的 Robin 问,劳拉是否拥有新的武器或物品?

答:武器方面,她带着她标志性的东西回来了:双枪,马格南,乌兹。
此外在我们的解锁系统下,有大量的可解锁的物件以及探索过程中能够得到的古器。会有好几吨的东西留给劳拉去发现!
完成游戏后,你可以解锁游戏制作者的评论,包括劳拉的创造者 Toby Gard 和游戏概念创意 Jason Botta 的评论。
你可以在重玩游戏的同时聆听这些评论,让他们为你一一讲述游戏各部分的故事,回味古墓丽影第一代,等等。

主持人:所以多少还是在玩斯皮尔伯格式游戏?

答:哦,没错,所有的古器都成了名牌,手枪换作对讲机。你总是可以听到枪声,但是有更多的武器......(这一段玩笑话也不懂

主持人:先开枪后说话?

答:
答:我们让一些东西对劳拉很不友好,在这个过程中我们对它们做了修改。

某人插嘴:霸王龙现在操着机关枪了。

答:霸王龙是 Saddam Hussein 玩的。
所有人都会说:OK,那玩意太糟糕,明白了。

主持:好的,Ryan Davis,最后两个问题!

Ryan:St Domingue 的 TJ 想知道,这游戏是不是比初代更难?

答:这是个很好的问题,TJ。不谈操作上的问题,初代的一大难点在于对 3D 的控制,对位置、镜头的把握等,那毕竟是首款这种类型的游戏。
一个好消息是,晶体动力能够梳理大量的这种问题,这是在《古墓丽影:传说》中实现的事情之一。
现在我们还在优化引擎,让这款游戏更容易掌握,控制和镜头变得非常精确并更为直观,这是以前的游戏中没有做到的。

主持:酷!最后一个问题,Davis!

Ryan:Califonia 的 Peter 想问,《传说》中的视角是否做了些改变?

答:有趣的问题。对这个系统的最大修改是——你可以看到你可以总是锁定目标,所有大型敌人都是一种暴怒状态,具有极大的攻击性。
它们用暴怒来证明自己的存在,劳拉可以利用这套系统给对手致命一击。我们实现一个理想的平衡,(下面又是刚才第一个玩笑,仍然不懂

主持:我们看到的 PS2 版将发行于?

答:五月。对于这款庆祝劳拉成功的游戏的发行,我们非常高兴。也会很高兴在五月再见到你。

下面的玩笑懂了,但是懒得翻译了,反正已经道别了~
标题: Re: youtube新视频!
作者: allandick20012007 四月 01, 21:44:05
引用自: Jiakai 于 2007 四月 01, 21:18:08
有解说,视频里有很多新东西。 :hello2:  :hello2:

http://ash-v139.ash.youtube.com/get_video?video_id=qnyGoT4wyKc

明显最近的帖子重心往 周年纪念版倾斜~~~~~~~~  :hello2: :hello2: :thumbsup:
标题: Re: youtube新视频!
作者: allandick20012007 四月 01, 22:02:10
迅猛龙们的AI值看起来是不高~~~~,它们跟劳拉搏斗的那段动作远看起来 还真象3只为争只倔强反抗的虫而畏首畏尾的红毛公鸡似的~~~

希望这是呈现的低难度下状态:)



呵呵,CD还是很努力的,希望8代里能更多地表现和展现一些让人眼前一亮的东西:)


标题: Re: youtube新视频!
作者: allandick20012007 四月 01, 22:17:06
也许是吹毛求疵,希望TR系列在以后,能否在真实度(限于劳拉和物理方面, 而不是神话和传说中的那些,只要BOSS们不是搞得很离谱的科幻和灵异我没任何意见)

其实自从古墓一代里就一种很怪的感觉

人迹罕至的地方,摆个如此现代的医药包和如此现代的莱福枪和弹药在那里,总感觉跟古墓本身很不协调;还有就是那几个齿轮,就那么大冽冽地丢在路当中么? 感觉仿佛是为了让人找到而故意放在那里的,所以有种感觉是在劳拉之前,还有人已经将这一切都走通了一遍,那位老兄预见到咱们美丽勇敢的女主角会寻找和跟随他的足迹而为了给她提供尽可能的方便而设置的这些装备............

相比而言,我觉得以后的古墓系列,可以很好地继承 传说 中补给品和弹药的提供方式:既然都是人类才用的,那么就只能在人类敌人身上收刮(我想起了咱们游击队的祖训:没有吃没有穿,自由那敌人送上前)

如果关卡中注定没有人类敌人,那么HP值的补充,是否可以增加点比如劳拉喝水(一路上经常看到水源),摘果子,再劲暴点,直接刮狼熊或者兔子肉充饥(哥们,别把咱漂亮的女主角返祖好不好?)  (顺便增加用火烤这一功能,玩了,你是在野炊么??!) 而且,在用过了回复道具后,是否能增加一个恢复的
时间槽,世上没哪种药能如此立杆见影吃了1秒不到就见效吧!

另外劳拉一会儿入水一会儿攀爬的,如此高强度的物理消耗,我觉得比之海军陆战队野外生存训练有过之而无不及,我觉得可以增加一个健康状态 一冷一热的,她不会感冒发烧么(听我说完哎)   尤其在某些需要逃跑的关卡和章节中,这个效果体现更能增加游戏的可玩和玩家的代入性~~~对气氛也更好地辉映(快跑啊————累,跑不动了,要命,还是得抓紧,坚持,气喘,虚脱............挣扎爬起来继续~~~)

传说中回忆那段怪物追青年时代的劳拉那种设定我觉得可以发扬光大的


此外又说到劳拉是否需要换衣服的问题,那种刚从水里冒出来,一身湿辘辘的,好象不是很舒服吧(拜托,我没想到歪地方去~~~)



当然,新增加的这些效果更贴近物理和人们人为习惯的真实,但是会让游戏的过程变得烦琐些, 所以,我觉得可以在游戏的主选单中增加一个重要选项(真实度合契程度,可选开或是关,或者按照百分比进行调整)

我想,在增加了这些效果的前提下,更多高手们愿意挑战高难度下的游戏进程,或许体验会更有一番滋味的:)



胡说八道了一堆,:) 只是希望TR系列能够为玩家带来更多的惊喜
标题: Re: youtube新视频!
作者: Tomb Raider2007 四月 01, 22:26:29
下载后怎么观看,什么格式的??? :hello2:
标题: Re: youtube新视频!
作者: allandick20012007 四月 01, 22:32:52
引用自: Tomb Raider 于 2007 四月 01, 22:26:29
下载后怎么观看,什么格式的??? :hello2:

呵呵,我把它改了一下文件名后缀,增加了 ".flv"  然后用FLV软件可以播放,FLV的播放器我放在附件里了


或者用暴风影音都能播
标题: Re: youtube新视频!
作者: Po Yu2007 四月 03, 05:40:03
引用自: allandick2001 于 2007 四月 01, 22:17:06
也许是吹毛求疵,希望TR系列在以后,能否在真实度(限于劳拉和物理方面, 而不是神话和传说中的那些,只要BOSS们不是搞得很离谱的科幻和灵异我没任何意见)

其实自从古墓一代里就一种很怪的感觉

人迹罕至的地方,摆个如此现代的医药包和如此现代的莱福枪和弹药在那里,总感觉跟古墓本身很不协调;还有就是那几个齿轮,就那么大冽冽地丢在路当中么? 感觉仿佛是为了让人找到而故意放在那里的,所以有种感觉是在劳拉之前,还有人已经将这一切都走通了一遍,那位老兄预见到咱们美丽勇敢的女主角会寻找和跟随他的足迹而为了给她提供尽可能的方便而设置的这些装备............

相比而言,我觉得以后的古墓系列,可以很好地继承 传说 中补给品和弹药的提供方式:既然都是人类才用的,那么就只能在人类敌人身上收刮(我想起了咱们游击队的祖训:没有吃没有穿,自由那敌人送上前)

如果关卡中注定没有人类敌人,那么HP值的补充,是否可以增加点比如劳拉喝水(一路上经常看到水源),摘果子,再劲暴点,直接刮狼熊或者兔子肉充饥(哥们,别把咱漂亮的女主角返祖好不好?)  (顺便增加用火烤这一功能,玩了,你是在野炊么??!) 而且,在用过了回复道具后,是否能增加一个恢复的
时间槽,世上没哪种药能如此立杆见影吃了1秒不到就见效吧!

另外劳拉一会儿入水一会儿攀爬的,如此高强度的物理消耗,我觉得比之海军陆战队野外生存训练有过之而无不及,我觉得可以增加一个健康状态 一冷一热的,她不会感冒发烧么(听我说完哎)   尤其在某些需要逃跑的关卡和章节中,这个效果体现更能增加游戏的可玩和玩家的代入性~~~对气氛也更好地辉映(快跑啊————累,跑不动了,要命,还是得抓紧,坚持,气喘,虚脱............挣扎爬起来继续~~~)

传说中回忆那段怪物追青年时代的劳拉那种设定我觉得可以发扬光大的


此外又说到劳拉是否需要换衣服的问题,那种刚从水里冒出来,一身湿辘辘的,好象不是很舒服吧(拜托,我没想到歪地方去~~~)



当然,新增加的这些效果更贴近物理和人们人为习惯的真实,但是会让游戏的过程变得烦琐些, 所以,我觉得可以在游戏的主选单中增加一个重要选项(真实度合契程度,可选开或是关,或者按照百分比进行调整)

我想,在增加了这些效果的前提下,更多高手们愿意挑战高难度下的游戏进程,或许体验会更有一番滋味的:)



胡说八道了一堆,:) 只是希望TR系列能够为玩家带来更多的惊喜
想體驗SIM版的TR嘛? :laughing11:

其實Core當年做一代的時候多少也有考慮到物品放置問題!
不然第三關就不會在骷髏旁邊拿到散彈槍或藥包了!

PS.我也很喜歡七代的設定!!!而且Lara也只從古墓裡"偷"了兩次!...神劍的贗品以及把柄~
其他都從敵人身上弄來的XD!大概是要減少罪惡感吧:P
标题: Re: youtube新视频!
作者: allandick20012007 四月 04, 00:33:00
引用自: 伯俞 于 2007 四月 03, 05:40:03
想體驗SIM版的TR嘛? :laughing11:

其實Core當年做一代的時候多少也有考慮到物品放置問題!
不然第三關就不會在骷髏旁邊拿到散彈槍或藥包了!

PS.我也很喜歡七代的設定!!!而且Lara也只從古墓裡"偷"了兩次!...神劍的贗品以及把柄~
其他都從敵人身上弄來的XD!大概是要減少罪惡感吧:P

伯俞兄

请教两个术语:什么叫SIM,什么又叫XD呢,呵呵 最近越发感觉自己老土了 很多词汇听不懂~~~
标题: Re: youtube新视频!
作者: realwish2007 四月 04, 20:51:33
引用自: allandick2001 于 2007 四月 04, 00:33:00
伯俞兄

请教两个术语:什么叫SIM,什么又叫XD呢,呵呵 最近越发感觉自己老土了 很多词汇听不懂~~~

The Sims就是模拟人生啦,XD右转90度看就知道了

不过我觉得有些设定更像是某一代的合金装备......
标题: Re: youtube新视频!
作者: allandick20012007 四月 04, 21:24:46
引用自: realwish 于 2007 四月 04, 20:51:33
The Sims就是模拟人生啦,XD右转90度看就知道了

不过我觉得有些设定更像是某一代的合金装备......

:glasses2:谢谢啦