我的社区

古墓丽影 => 古墓丽影1~6代 => 主题发帖人为: 性手枪 于 2005 二月 15, 13:56:58

标题: 今天重玩古墓4,发现一个有趣的事情。
作者: 性手枪2005 二月 15, 13:56:58
在卡纳克神庙这章,具体就是能在水上走的那个关卡,如图

(http://img005.photo.wangyou.com/2004/8/30/17497/200511084476300.jpg)

LARA站立的这个地方,向前小跳(shift+alt),必死(连惨叫都没有)。而大跳(alt)却无恙。

标题: RE:今天重玩古墓4,发现一个有趣的事情。
作者: subaru2005 二月 15, 17:16:57
有这种事???
为什么??
标题: RE:今天重玩古墓4,发现一个有趣的事情。
作者: rainbow2005 二月 15, 20:36:32
有shift+alt这种跳跃方式吗?
标题: RE:今天重玩古墓4,发现一个有趣的事情。
作者: 飘然而至2005 二月 15, 20:48:08
BUG吧。。。

不过,四代BUG极少。。。
标题: RE:RE:今天重玩古墓4,发现一个有趣的事情。
作者: 性手枪2005 二月 15, 21:22:31
引用下面引用由rainbow2005/02/15 20:36 发表的内容: 有shift+alt这种跳跃方式吗?

晕,怎么没有啊

要么是alt+shift?

标题: RE:今天重玩古墓4,发现一个有趣的事情。
作者: 伯俞2005 二月 15, 21:30:31
是說用\"魚躍跳水\"吧~~
就是shift+alt+↑= =...
那邊因為水面上能行走~(就是變成類似平台了)
所以用跳水跳下去~會因為高度夠高.而使蘿拉頭著地摔死~
而正常的跳法~卻只是跳到\"地上\"~沒事~
标题: RE:今天重玩古墓4,发现一个有趣的事情。
作者: dscworld2005 二月 16, 13:46:53
很正常,Lara的\"魚躍跳水\"只能在平地上或很缓的斜坡(可走动)上进行,当高度差超过2/3个单位(以一个正方形石块为标准)的高度再进行此动作便会使Lara骨折。例如当Lara爬上一块四四方方的小石块,向地面作此动作便会骨折。虽只有一个单位的高度差,但游戏就是这样设计的,2/3单位,超过就会死亡,无视体力。
标题: RE:今天重玩古墓4,发现一个有趣的事情。
作者: rainbow2005 二月 16, 14:58:29
哦,原来是shift+alt+↑啊!勇往直前头骨碎裂脖子扭短跳跃法啊!哈哈!
标题: RE:今天重玩古墓4,发现一个有趣的事情。
作者: apple20102005 二月 16, 17:50:17
引用很正常,Lara的\"魚躍跳水\"只能在平地上或很缓的斜坡(可走动)上进行,当高度差超过2/3个单位(以一个正方形石块为标准)的高度再进行此动作便会使Lara骨折。例如当Lara爬上一块四四方方的小石块,向地面作此动作便会骨折。虽只有一个单位的高度差,但游戏就是这样设计的,2/3单位,超过就会死亡,无视体力。
引用LARA站立的这个地方,向前小跳(shift+alt),必死(连惨叫都没有)。而大跳(alt)却无恙。
应该不是摔死吧,LARA要是摔死必然惨叫.
标题: RE:今天重玩古墓4,发现一个有趣的事情。
作者: 飘然而至2005 二月 16, 18:15:40
那个跳水式的骨折死掉我也玩过,

不过,要一米台左右的高度,

那里有那么高吗?

记得是半米左右吧。
标题: RE:今天重玩古墓4,发现一个有趣的事情。
作者: 伯俞2005 二月 16, 18:29:27
有的...那邊的平台~在水面上的已經高過一格(比一個多出一小單位)
然後再加上水面下的那一小單位~所以是1.5大格的高度了~~
就能跳水摔死= =
标题: RE:今天重玩古墓4,发现一个有趣的事情。
作者: rainbow2005 二月 16, 22:33:33
在古墓丽影的设定里,4个点击数(=一大格)的高度和劳拉的身高相同。
标题: RE:今天重玩古墓4,发现一个有趣的事情。
作者: 性手枪2005 二月 17, 14:27:35
分析的详尽.......

不过我觉得这还是算BUG

标题: RE:今天重玩古墓4,发现一个有趣的事情。
作者: apple20102005 二月 17, 14:59:29
引用那个跳水式的骨折死掉我也玩过,..
你们的意思是说不是摔死,而是\"跳水\"式的\"骨折\"? 我好象还没\"这么死\"过... :D
标题: RE:今天重玩古墓4,发现一个有趣的事情。
作者: dscworld2005 二月 18, 10:33:29
游戏还没有做到像现实那么真实,骨折是应该的^^
标题: RE:今天重玩古墓4,发现一个有趣的事情。
作者: rainbow2005 二月 18, 12:00:33
至少我们可以肯定的是,这不是BUG,而是游戏本身的一种合理的设定。
标题: RE:今天重玩古墓4,发现一个有趣的事情。
作者: 性手枪2005 二月 18, 15:17:34
为什么不是BUG啊?按照真实情况来说,既然那个水面已经可以承载一定的重量了,一个不算高的鱼跃又怎么会死?
标题: RE:今天重玩古墓4,发现一个有趣的事情。
作者: dscworld2005 二月 18, 17:10:40
所以引用上两层我自己的话:"游戏还没有做到像现实那么真实",这就可以解释喽。
我用的Apple系统浏览本站,像"引用"功能界面根本全是乱码⋯⋯
标题: RE:今天重玩古墓4,发现一个有趣的事情。
作者: TombCrow2005 二月 18, 18:05:02
嗯,以后换个地方试试看,那个高度确实不算很高,平常的跳跃是不会出问题的,鱼跃就不知道了......
标题: RE:今天重玩古墓4,发现一个有趣的事情。
作者: bluery2005 二月 21, 16:31:33
是啊,到达某一高度时,直接下跳和跳水式下跳的性质就不一样了。比如三代刚开始那个斜坡,如果采用跳水法,就会挂掉,而正常跳法则没事~
标题: RE:今天重玩古墓4,发现一个有趣的事情。
作者: rainbow2005 二月 21, 17:30:50
所以我才比较肯定不是BUG。
标题: RE:今天重玩古墓4,发现一个有趣的事情。
作者: dscworld2005 二月 21, 18:23:34
当然不是Bug。
大家要注意喽,在浅滩上也容易出危险!比如三代第一关再最高处洞穴中出来后要游入下方水潭中的通道是,跳入水中前要看清楚,水中有很浅的地方,如果直接跳到那里,后果......
标题: RE:今天重玩古墓4,发现一个有趣的事情。
作者: memneker2005 二月 24, 22:14:10
鱼跃入水致死是没有惨叫的,体现了游戏的真实度,觉得这个设定蛮不错啊