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古墓丽影 => 古墓丽影1~6代 => 主题发帖人为: TombCrow 于 2004 八月 08, 12:29:53

标题: 想不到大多数网友是通过搜索“古墓丽影4”找到本站的
作者: TombCrow2004 八月 08, 12:29:53
看来为古墓丽影4增加一些内容很有必要~~
标题: RE:想不到大多数网友是通过搜索“古墓丽影4”找到本站的
作者: james5272004 八月 08, 13:38:48
4代一直为广大古墓fans追捧!
标题: RE:想不到大多数网友是通过搜索“古墓丽影4”找到本站的
作者: 一片云2004 八月 08, 14:47:34
我是在寻找古墓四的飞行硬盘补丁时发现这里的,同时也发现了黄金关卡.

标题: RE:想不到大多数网友是通过搜索“古墓丽影4”找到本站的
作者: TombCrow2004 八月 09, 11:34:48
补丁整理就从四代开始!
标题: RE:想不到大多数网友是通过搜索“古墓丽影4”找到本站的
作者: james5272004 八月 09, 13:17:56
嗯,4代很有"搞头"!
标题: RE:想不到大多数网友是通过搜索“古墓丽影4”找到本站的
作者: 梦天2004 八月 16, 23:03:11
...55555555555555

为什么我不能装四代啊..一装就弹出..5555555555
标题: %a%三代伦敦第三关最后两个秘点卡壳了
作者: 6800gt2004 十月 05, 20:12:02
三代伦敦第三关最后两个秘点卡壳了,一直打下来没用过秘技 修改器的 怎会发生这种事 图2的门是打开的就是不能游进去:wacko:
标题: RE:三代伦敦第三关最后两个秘点卡壳了
作者: 劳拉19982004 十月 05, 21:08:59
 在蛙人发现劳拉后,你要快速地游进去,不然他就关门了。

我记得是这样~
标题: RE:三代伦敦第三关最后两个秘点卡壳了
作者: 劳拉19982004 十月 05, 21:12:22
啊!门打开了还进不去?

标题: RE:RE:三代伦敦第三关最后两个秘点卡壳了
作者: 6800gt2004 十月 05, 22:19:58
引用下面引用由劳拉19982004/10/05 21:12 发表的内容: 啊!门打开了还进不去?




就是不能进呀5555555555555555555555555555555555555

标题: RE:三代伦敦第三关最后两个秘点卡壳了
作者: 劳拉19982004 十月 06, 10:47:56
 门打开后你存档退出游戏,然后再进入。

试试看~
标题: RE:三代伦敦第三关最后两个秘点卡壳了
作者: liy7292004 十月 11, 21:00:01
我看着前面水中的透明墙,墙后面水域中,可以看到一个房间,里面有水中推进器、渔叉、水晶和大药包,好多好东东哦。不过如果有谁把房间的木门关上,我就得不到了。透够气后,我转身潜下去,背对着透明墙,拉下一个开关。然后往右边游,头顶有个洞口,我浮上去,爬上岸。爬上右边高台,我看到透明墙外面,有一个军人和一个水鬼。我忽然想起,如果被他们发现,解决他们虽然虽然不太难,但是那个水鬼如果来对付我,而是马上跳入水中关上木门让我得不到里面的好东东就糟了。看来等下出去后要特别小心。我拉下旁边的开关,然后往右边跳入水中,往左游了几下,就看到左边一个通道口的木门打开了,我游进去。游出通道后马上往左游,游到头后浮出水面上岸。爬上前面高台,往右边爬上木箱。我看到右前方就是那个水鬼了。在他下面应该就是那个军人。我如果往前走就会被那个军人发现。我转身跳抓住墙上裂缝,怕被发现没有马上爬上去,而是往右移,在狭窄的地方爬上去。转身向左,后退挂到坑里。捡起一个小药包,转身从另一边爬上去,往前爬,起身,从右边挂下去。往右走,跳到角落,爬上左边台子,往前走到头,左拐一直走。快到尽头时一个军人跳出来,同时警报大响。我没空理他,赶紧往前冲,落下去掉入水中,马上往左游。水鬼没有去关门,而是迎了上来,真好运。我不管他,也没有办法管他——我还没有拿到渔枪。我往前游到头,拐到右边,游进门里,这里是秘密地点5。我先抓住水中推进器,射杀那个水鬼。然后放开推进器,捡起四束渔叉、一个大药包,得到水晶。


标题: RE:三代伦敦第三关最后两个秘点卡壳了
作者: liy7292004 十月 11, 21:02:05
这里 最重要 的是不要让水鬼和军人看见你
看见 那个水里的 门就关上了 再也进不去了
标题: 真想骂骂盗墓制作人
作者: hondansx2006 五月 29, 18:05:21
    听说盗墓传奇制作出来后,我心急如焚,看到网上,书刊上对盗墓7的评价如潮般涌来一片叫好之声,我更是欣喜若狂,但苦于地方偏僻,半个月内连续向本地知道的唯一一个卖PS游戏光盘的催讨盗墓7(还有中文版蔷薇守则)多达13次.将两张游戏取回后,立即装入硬盘,开始试玩,先是蔷薇守则,再是盗墓7(当有两种以上游戏装完试玩时,本人总是把喜欢的放在后面玩,这是我的习惯).看完一通眼花缭乱的片头CG之后,迫不及待的进入NEW GAME,结果让人大失所望,委实让人伤心.回想以前的盗墓系列,再看看如今的盗墓6、7,感想实在太多,以前的盗墓设计的关卡,别处心裁,无论到哪都得仔细观察地形,没路的地方都找出路来是让人兴奋的,往往得死上N遍,才能找到正确的通路,突然之间的豁然开朗是我们为之振奋的原因之一.优秀的世界观、环境氛围,确实让我们仿佛置身于一个探险家的世界,气势恢弘又神秘莫测的宫殿,大型而古怪的洞窟,深不见底的悬崖,高高矗立的金字塔,成群的圣甲虫......这些都是喜欢探险的人梦寐以求的,而如今看看盗墓6,虽说不好,但操作系统上还保留那么一点点盗墓系列的影子,而盗墓7更是变成了波斯王子外传,以前玩波斯王子觉得好玩让人感觉走关方面象盗墓,打斗方面别出心裁,有点意思,玩了盗墓7你看看LARA的爬墙,上墙姿势,还有扒墙往后跳那姿态,还有那些正宗的高低杠表演,更让人哭笑不得的是第2关刚开始的那个练习用的橡皮人,我练了几下,那个近距离蹬敌人身体跳上天之后慢动作,空中射击,还有那铲腿,简直就是波斯王子他妹么,反过来又模仿波斯王子,真有他的.盗墓系列本来就是一个很有挖掘新意的系列,可以在剧情上、关卡上多下功夫,为什么要模仿别人?还有盗墓6那场景,基本上都在现代建筑里转圈,最受不了这个,盗墓你就盗么,古墓丽影你就在古墓里,你跑那什么民宅了,那什么博物馆了,那什么贫民窟了,那什么仓库了,那什么生物实验室干什么去了?让人玩的肝子疼.以前的盗墓的关卡可探性很强,不经意地设计几个高台什么的都能爬上去看看,PS2上的盗墓很多你看着能上,它不能上.PS上玩盗墓的时候都觉得画面不太好,到了PS2上画面是好了,又变成了这个样子,真是想不通,我情愿用以前的画面再做出个盗墓8,也不要LARA混成这样,都混到城市里去了.PS2上的盗墓动脑子的地方少了,死的次数也少了,回想盗墓3刚开始下斜坡,第一次玩就被陷阱叉死,盗墓4跟随导师Werner Von Croy往前走,走的太快跑到他前面,Werner 还没下机关踩到有尖刺丛陷阱的地面也瞬间死亡,再看看盗墓6一开始还想了想才知道是朝上走,盗墓7干脆一条路走到黑就通关了,这是盗墓么?回想盗墓6上那一群制作人的种种吹嘘,恨不得用胶带把他们的嘴封严了.
    唉......不想再说了,真是侮辱了古墓丽影系列,侮辱了LARA,侮辱了他们自己.
标题: Re: 真想骂骂盗墓制作人
作者: 风色水色2006 五月 30, 10:45:20
也许7代的出现只是提醒人们不要忘记劳拉,给CRYSTAL DYNAMICS一点时间,看看8代的成就吧.
7代虽无亮点,但也做到不过不失了.
标题: Re: 真想骂骂盗墓制作人
作者: Rainbow2006 六月 02, 22:27:15
我觉得7比6可好多了!
标题: Re: 真想骂骂盗墓制作人
作者: 波坦2006 六月 08, 23:51:27
简直就是波斯王子他妹么??

哈哈...
标题: Re: 真想骂骂盗墓制作人
作者: Jiakai2006 八月 11, 22:04:41
感觉楼主是打着古墓迷的旗子骂人——"盗墓你就盗么,古墓丽影你就在古墓里,你跑那什么民宅了,那什么博物馆了,那什么贫民窟了,那什么仓库了,那什么生物实验室干什么去了?"——批评是没问题的,但我相信一个真古墓玩家是不会用这种轻蔑的语言评论作品的。
标题: Re: 真想骂骂盗墓制作人
作者: ilovelctr2006 八月 14, 12:54:07
引用自: jiakai112 于 2006 八月 11, 22:04:41
感觉楼主是打着古墓迷的旗子骂人——"盗墓你就盗么,古墓丽影你就在古墓里,你跑那什么民宅了,那什么博物馆了,那什么贫民窟了,那什么仓库了,那什么生物实验室干什么去了?"——批评是没问题的,但我相信一个真古墓玩家是不会用这种轻蔑的语言评论作品的。
顶楼上的! :thumbsup:
楼主对7代的评价似乎很不客观啊! :icon_scratch:
"侮辱Lara"? :dontknow:
我想Toby Gard是不会这么做的. :glasses2:
而Crystal Dynamics更是在吸取之前几代Core的教训上做出了7.
要说他们侮辱了Lara,
我倒是觉得楼主的这番话实在很对不起Lara吧!
PS:这话说得太过分了.
标题: Re: 真想骂骂盗墓制作人
作者: Kevin Croft2006 十月 07, 22:06:21
楼主说话未免太偏激,怎么说晶体动力做古墓还是第一次,两个不同制作公司接手的确会有风格上的差异............
再说,说TR7是侮辱也未免太不可观了,它把TR6所造成的劣势挽救回来,让玩家对Lara重新充满激情,而且也将Lara重新带回到神秘莫测的古墓中,这样就已经是功不可没了,怎么能说它是侮辱呢!TR6和TR7的确不成熟,但我们作为忠实的玩家,不能一味地怀念过去而唾弃未来,我们应当相信Lara在自己事业上的选择,作出适当的评论,而且用一种发展的心态去看待往后的每一个古墓作品,而不是把过去古墓的辉煌作为理由而全盘否定古墓的将来,这不仅是对Eidos和制作公司的不信任,而且是对Lara的不信任。