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古墓丽影 => 古墓丽影三部曲 => 主题发帖人为: Jiakai 于 2007 二月 15, 13:59:24

标题: 新增《周年纪念》Demo等
作者: Jiakai2007 二月 15, 13:59:24
~~~~~~~~~~~~~~
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: Yew2007 二月 15, 19:20:11
 :thumbsup:
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: TombCrow2007 二月 15, 19:26:19
http://www.gmly.info/news/read.php?237
报道已阅,打算翻译
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: ilovelctr2007 二月 15, 19:31:59
(http://www.gmly.info/gallery/albums/Lara%20Croft%20Models/07%20Karima%20Adebibe/tra_001.jpg)

Karima MS变漂亮了~ :icon_scratch:
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: 羽化蝉2007 二月 15, 20:05:47
Karima越来越顺眼了
想当年第一次在德国电视台看见她在节目里"潜入Eidos用枪威胁创作人员交出尚未发售的TR7"的宣传片时,我还在想哪找来的乡下妹子Cosplay的,真粗鄙。
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: ilovelctr2007 二月 15, 20:15:19
引用自: 羽化蝉 于 2007 二月 15, 20:05:47
Karima越来越顺眼了
想当年第一次在德国电视台看见她在节目里"潜入Eidos用枪威胁创作人员交出尚未发售的TR7"的宣传片时,我还在想哪找来的乡下妹子Cosplay的,真粗鄙。
可能是因为她本人其实还是挺难看的,化妆化得越来越好,所以变好看了吧! :laughing11:
化妆是很有掩饰效果的。 :laughing11: :tongue3:
就好比Lara Fabian不化妆就不好看。
下面两张就差蛮多的。 :cat:

(http://www.votolatino.com.ar/2003/fotos/lara.jpg)
(http://img329.imageshack.us/img329/441/larafabiancl7.jpg)
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: 羽化蝉2007 二月 15, 20:18:47
还有,Eidos应该花了不少钱让她去做"培训"的,气质和仪态上有所改观,身材也好像没原来那么"粗壮"了。
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: TombCrow2007 二月 15, 20:21:11
......你么好像对报道一点兴趣都没有 :crybaby2:
那就上图!不译了 :BangHead:
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: ilovelctr2007 二月 15, 20:27:13
引用自: TombCrow 于 2007 二月 15, 20:21:11
......你么好像对报道一点兴趣都没有 :crybaby2:
那就上图!不译了 :BangHead:
交给我来译吧! :cat:
反正劳拉快写完了,古1的图不一定会配的,毕竟我对1的熟悉还不如你。
所以只有翻译是我能够做做的。
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: TombCrow2007 二月 15, 20:28:00
你做不来......
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: ilovelctr2007 二月 15, 20:29:56
引用自: TombCrow 于 2007 二月 15, 20:28:00
你做不来......
只能勉强做掉前几关......我觉得我对一代应该没有你对她熟悉。
报道你到底要不要译啊?
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: TombCrow2007 二月 15, 20:33:44
我说的是,报道翻译你做不来......
PS:某日在巴黎拉丁区看到一堆打折Cd,最便宜的1欧啊!可是我翻遍了都没有你的lara f :sleepy5:
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: ilovelctr2007 二月 15, 20:34:16
Y? :icon_scratch:
亮出来看看吧~~ :dontknow:
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: 羽化蝉2007 二月 15, 20:37:14
引用自: TombCrow 于 2007 二月 15, 20:21:11
......你么好像对报道一点兴趣都没有 :crybaby2:
那就上图!不译了 :BangHead:
靠,都没让人看到文章,怎么知道有没兴趣!
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: TombCrow2007 二月 15, 20:41:50
Après un trailer et un premier thème musical distribués pour Noël, Eidos France a profité de l'anniversaire de Lara Croft pour réaliser une présentation du prochain jeu et a eu la gentillesse d'y convier Captain Alban. Un grand merci à Emily, Florent, Tristan et Renaud d'Eidos !

(http://i5.tinypic.com/2isd2xt.jpg)

C'est avec un clip vidéo sur le morceau "She's a Rebel" (du groupe Green Day) que débute la présentation. L'évènement se déroule dans les locaux d'Eidos France, à l'intérieur d'une salle spécialement aménagée pour ce genre d'occasion. Le mur du fond représente un temple précolombien, tandis que les murs latéraux sont décorés de colonnes de hiéroglyphes. Rien qu'en entrant, on a l'impression de pénétrer dans un tombeau. Un grand écran s'étale sur le mur du fond. Le clip en lui-même est un parfait résumé des dix années qui viennent de s'écouler pour Lara Croft : pubs, extraits des films, cinématiques des jeux, Lara officielles, concert de U2.

(http://www.gmly.info/bbs/index.php?action=dlattach;topic=30573.0;attach=6709;image)

Tristan Perdriau, Responsable Marketing chez Eidos, commence la présentation par un récapitulatif : Tomb Raider, ce sont 7 jeux, 30 millions d'exemplaires vendus, 1,5 milliards de dollars de revenus, plus de 300 couvertures de magazines, deux films et un troisième en préparation, un grand nombre de franchises représentées (entre autres Visa, Seat, Nestlé, Schweppes), ce sont aussi plus de 2500 (!) sites web en activité.

Qu'a représenté Tomb Raider premier du nom dans tout ça ? Outre le fait d'avoir lancé la franchise, le Tomb Raider original s'est écoulé à 7 millions d'exemplaires. Profitant de la révolution de la 3D, il a défini la catégorie action-aventure du jeu vidéo. Dans une interview, Georges Fornay (président de Sony Computer Entertainment France) explique pourquoi et comment Tomb Raider a été un titre porteur pour la Playstation, en contribuant à intéresser les adultes aux jeux vidéo. C'est pourquoi Tomb Raider : Anniversary se veut aussi un hommage à cette console. Il s'agira par ailleurs du dernier Tomb Raider sur PS2.

Qu'en est-il de Lara ? En dix ans, Lara est passée de 400 à 10 000 polygones. Elle bénéficie ici d'un nouveau look, moins mature que dans Tomb Raider Legend, Crystal Dynamics ayant choisi de respecter la chronologie.

以上是一半。另一半不用放出来了吧 :sleepy5:
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: 羽化蝉2007 二月 15, 20:44:22
被侮辱了!我过两天找个德文的来侮辱你 :blob8:
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: ilovelctr2007 二月 15, 20:47:12
引用Après un trailer et un premier thème musical distribués pour Noël, Eidos France a profité de l'anniversaire de Lara Croft pour réaliser une présentation du prochain jeu et a eu la gentillesse d'y convier Captain Alban. Un grand merci à Emily, Florent, Tristan et Renaud d'Eidos !..............................
那你能否把她译了呢? :hello2: :tongue3: 法语的话感觉就更加神秘了的说。 :hello2:
你放出来的是英语也就算了,放个看不懂的法语我就更想知道这说的是什么了。 :love10:
而且你放了诱惑图,这可是游戏图啊! :blob8:
你不放图就算了,一放图又放文章,我很想知道这说的是什么的说~~ :hello2:
要是你找到了一篇老美老英译好的,那我一定译的。 :laughing11:
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: TombCrow2007 二月 15, 20:49:42
引用自: 羽化蝉 于 2007 二月 15, 20:44:22
被侮辱了!我过两天找个德文的来侮辱你 :blob8:
找出来以后你翻译吗 :sleepy5:
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: 羽化蝉2007 二月 15, 20:52:53
引用自: TombCrow 于 2007 二月 15, 20:49:42
找出来以后你翻译吗 :sleepy5:
翻译了还怎么侮辱你!?
不过一有德文的就能找到法文的了!
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: TombCrow2007 二月 15, 20:55:47
小i你不知道第一段常常无关痛痒的么......
Après un trailer et un premier thème musical distribués pour Noël, Eidos France a profité de l'anniversaire de Lara Croft pour réaliser une présentation du prochain jeu et a eu la gentillesse d'y convier Captain Alban. Un grand merci à Emily, Florent, Tristan et Renaud d'Eidos !..............................
继在圣诞期间释出游戏宣传视频和主题音乐后,Eidos 法国在劳拉-克劳馥的生日(因为是2月14日发布的)之际为古墓丽影的新作进行了一次介绍活动,并友好地邀请了 Captain Alban(写作该报道的法国古墓网站)。非常感谢 Eidos 的 Emily, Florent, Tristan 以及 Renaud。
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TC 插嘴:老外网站真幸福!搞法语站英语站就好了,中文站真没前途......
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: TombCrow2007 二月 15, 20:56:20
引用自: 羽化蝉 于 2007 二月 15, 20:52:53
翻译了还怎么侮辱你!?
那这篇我也就不翻了吧,好长的 :sleepy5:
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: ilovelctr2007 二月 15, 21:00:20
引用自: TombCrow 于 2007 二月 15, 20:55:47
小i你不知道第一段常常无关痛痒的么......
Après un trailer et un premier thème musical distribués pour Noël, Eidos France a profité de l'anniversaire de Lara Croft pour réaliser une présentation du prochain jeu et a eu la gentillesse d'y convier Captain Alban. Un grand merci à Emily, Florent, Tristan et Renaud d'Eidos !..............................
继在圣诞期间释出游戏宣传视频和主题音乐后,Eidos 法国在劳拉-克劳馥的生日(因为是2月14日发布的)之际为古墓丽影的新作进行了一次介绍活动,并友好地邀请了 Captain Alban(写作该报道的法国古墓网站)。非常感谢 Eidos 的 Emily, Florent, Tristan 以及 Renaud。
是的,报道总是有很多废话。

引用自: TombCrow 于 2007 二月 15, 20:55:47
TC 插嘴:老外网站真幸福!搞法语站英语站就好了,中文站真没前途......
就是啊~
为何他们的文章都是手到擒来的,我们就只能靠译呢! :sad2: :sad2: :sad2:
Eidos官论(是官论吗?不是的话反正也是外国人)那边肯给你原版视频,原版图片,为什么就不把好人做到底呢~~ :sad2: :sad2: :sad2:
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: TombCrow2007 二月 15, 21:12:15
顺便再说一句,法国佬的消息,游戏似乎要延期到五月了
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: 羽化蝉2007 二月 15, 21:23:26
引用自: TombCrow 于 2007 二月 15, 21:12:15
顺便再说一句,法国佬的消息,游戏似乎要延期到五月了
放心,会延到暑假里去的。
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: TombCrow2007 二月 15, 21:31:03
引用自: 羽化蝉 于 2007 二月 15, 21:23:26
放心,会延到暑假里去的。
我不这么认为 :sleepy5:
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: TombCrow2007 二月 16, 00:04:24
http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=86787
英语版,不过似乎没有全文翻译
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: 羽化蝉2007 二月 16, 04:22:39
唔,看上去很令人期待,特别是对我们这些从一代开始一路玩过来的老家伙们
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: willbe2007 二月 16, 05:57:00
上面这张图该不会就是游戏的MENU吧! :hello2: :hello2:
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: TombCrow2007 二月 16, 06:09:21
Demo的menu
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: ilovelctr2007 二月 16, 09:01:43
引用自: TombCrow 于 2007 二月 16, 00:04:24
http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=86787
英语版,不过似乎没有全文翻译
你还真给找出来了,哈?! :BangHead:
我开工吧~~ :wave: :cat:
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: TombCrow2007 二月 16, 09:19:04
辛苦咯,我睡觉去了~~
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: ilovelctr2007 二月 16, 09:32:12
précolombien      hiéroglyphes????
为何还有法语?
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: TombCrow2007 二月 16, 09:35:21
睡前去法语站转了一圈,看到那边站长的帖子~~
但是那个网站国内似乎没法访问,先贴上来,明天我看了再结个大意^_^
==========
Pour rejoindre la discussion concernant ce qui se dit de TR1 : TR1 ne posait pas de problème à l'époque car c'était l'un des premiers jeux en 3D. Les contrôles restaient très basiques (devant, derrière, à gauche, à droite), et ils pouvaient se le permettre. Je ne pense pas que le but soit de descendre TR1 en flammes, comme vous semblez être beaucoup à le penser. Le but est d'expliquer pourquoi TR1, aujourd'hui, ne fonctionnerait pas aussi bien. Les jeux d'aujourd'hui, ce sont des Resident Evil 4, des Prince of Persia, des God of War (je parle de jeux d'action ou d'aventures - pas de RPG qui ne sont pas comparables à Tomb Raider au point de vue de la durée de vie, pour cause de gameplay complètement différents).

Les jeux offrent toujours plus de richesse et de complexité, tout en permettant une maniabilité sans cese améliorée. Et ces jeux possèdent une durée de vie d'une quinzaine d'heures. Ca a l'air peu par rapport à TR1 qui demandait 40 heures. Mais si vous n'y avez pas joué, je vous encourage à les tester, histoire de comprendre pourquoi 15 heures est une très bonne durée de vie pour un jeu vidéo. Ceci pour recadrer une déformation dans certains propos : personne n'a dit "jouez lentement, ça durera plus longtemps". Par contre il y a effectivement plusieurs façons d'aborder le jeu. Si vous voulez traverser les niveaux juste pour arriver à la fin, grand bien vous fasse, mais ça n'est pas le but. Par ailleurs, quelqu'un a mentionné "un jeu qui au final se bouclera en 2 petites heures". Faut-il rappeler que le jeu TR1 se boucle en 2h40 montre en main ?

OK, TR1 était en or. OK, il était parfait. En 1996. Quand on pouvait rater un saut peut-être pas 100 fois, mais au moins 15, parce que l'on oubliait de tendre les bras, parce qu'il fallait sauter un chouia plus vers la gauche, ou parce qu'il fallait effectuer un saut de l'ange au lieu d'un saut classique. Et que l'on recommençait au dernier cristal mauve qui se trouvait - ah pas de chance - au tout début du niveau. Ratez le saut 15 fois, vous recommencez le niveau 15 fois (et quand il s'agit d'un niveau comme l'Atlantide ou l'Obélisque de Khamoon, il y a franchement de quoi s'énerver). Ce n'est peut-être pas la seule raison, mais ce genre de jouabilité a clairement allongé la durée de vie de TR1. Ne sortez pas encore les griffes : à l'époque c'était possible, c'était même très bien, on n'avait pas à s'en plaindre. Et pour les nostalgiques qui y rejouent aujourd'hui, c'est toujours la même émotion. Mais il faut aussi voir les choses en face : la jouabilité de Tomb Raider n'a connu de réelle évolution qu'avec Tomb Raider Legend.

Maintenant quelques précisions par rapport aux différentes questions que j'ai lues dans le topic :
- Il s'agissait d'une version alpha de la démo, datant de septembre. Plusieurs choses ont changé depuis lors, dont le body de Lara.
- L'aide contextuelle ne s'affiche pas systématiquement. A vous de choisir si vous voulez l'activer ou la désactiver.
maddy a écrit:
J'ai été déçue également... 30% plus long que TRL ça n'est pas beaucoup vu la durée de vie de TRL... c'est trop court et ça fait cher payées les heures de jeu effectivement.


Tu m'as dit toi-même que TR7 aurait mérité UN niveau supplémentaire. 30% en plus, ça veut dire plus de deux niveaux en plus. 

_Lam a écrit:
Sinon Clara, tu peux nous donné tes impressions face a cette demo ?! Décue, Impressionner, Point fort, Point faible ?!


Je suis arrivée avec en tête les principales faiblesses de TR7. Qui ont été balayées. Enorme est le mot. Sérieusement. Imaginez : vous avez devant vous une salle, une corniche à l'autre bout, et au moins trois façons de la rejoindre. Plus des recoins, des grottes, des passages cachés et sous-marins que j'ai très certainement manqués. J'ai eu l'impression très nette que je pourrais me perdre sans problème dans ce genre de niveau.

L'évolution graphique a été mentionnée de nombreuses fois, aussi je ne vais pas y revenir. Mais il est clair que le jeu pousse la PS2 dans ses derniers retranchements. Je parlais du gigantisme de TR1 dans un autre topic... Aucune salle de TR7, même au Ghana, n'est aussi vaste que celles qu'il nous a été donné de voir. La musique est pratiquement absente, et le silence peut devenir oppressant. Par contre les thèmes de TR1 sont présents mais remixés.  L'ensemble de la bande sonore est assez magique, en fait. J'ai hâte de l'entendre à nouveau.

L'intelligence des ennemis m'a surprise, en bien. C'est l'un des petits reproches que j'adresse à TR7: même en mode raid, les ennemis sont assez prévisibles. Ce n'est pas tout à fait le cas des ennemis de TRA... les loups et les raptors sont agiles, rapides, et je dirais presque créatifs dans leur façon d'attaquer.

Les musiques ne seront pas omniprésentes, pas de Zip ni Alister, l'aide contextuelle est optionnelle. Il y a juste Lara, vous, et les mondes perdus...

En conclusion, je suis réellement impressionnée. Je pense sincèrement que le pari est réussi.
=============
法语你留着,我会给你补的~
那个英语是机器翻译的 :cat:
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: ilovelctr2007 二月 16, 11:18:15
太麻烦了,我对照了一下法语的原文,机器的翻译有点问题。比如把franchise翻译成frankness。 :sleepy5:
一些没译掉的法语我靠"法汉在线词典"破解了。

再编辑:
我对这台机器很不信任,什么"happenhappen does of Lara"都译出来了,见鬼~
不确定的部分,我在译文里用法语代掉了。

再再编辑:我睡了午觉再译,从来没见过这么垃圾的文章。 :BangHead:

编辑于下午——我实在译不下去了,机器的翻译根本没有语法,乱七八糟的。和人类实在相差甚远。原来的一句法语空缺已经根据水仙的补上了。红色部分为未译完部分。
                     没语法的语句我就无法确定了。鸦鸦,接下来只能靠你了。




After a trailer card and a first musical topic distributed for Christmas, Eidos France benefitted from the birthday of Lara Croft to carry out a presentation of the next play and had the kindness to invite Captain Alban to it. Large a thank you with Emily, Florent, Tristan and Renaud d' Eidos!
继在圣诞期间发布了一支游戏宣传视频及第一段主题音乐,Eidos法国在劳拉·克劳馥的生日之际为古墓丽影的新作举办了一次展示会,并诚挚地邀请了Captain Alban(写作该报道的法国古墓网站)到场。非常感谢 Eidos 的 Emily,Florent,Tristan 以及 Renaud!

It is with a video clip on the piece "She' S has Rebel" (group Green Day) that the presentation begins. The event proceeds in the buildings of Eidos France, inside a room especially arranged for this kind of occasion. The wall of the bottom represents a temple précolombien, while the side walls are decorated with columns of hiéroglyphes. Only while entering, there is the impression to penetrate in a tomb. A large screen is spread out over the wall of the bottom. The clip in itself is perfect the a ten years summary which have been just passed for Lara Croft: pubs, extracts of films, kinematics of the plays, Lara official, concert of U2.
展示会是伴随着绿日乐队(Green Day)的一支MV "She's a Rebel" 开场的。Eidos法国为这类隆重的场合专门备有一个房间,而整个活动就在Eidos法国大楼里的这间房间里进行着。前端的墙壁呈现出了古哥伦比亚的神庙的风貌,两侧的墙壁则被刻有古埃及象形文字的圆石柱装点着。只有当你自己进去看看,你才能深切地体会到那种深入古墓的气氛。一幅巨大的屏幕把前端的墙壁给撑得满满的。屏幕里播放的剪辑是对劳拉过去所经历的十年的总括,包括:劳拉广告、古墓电影中的一些精华片段、游戏中的一些过场动画、官方的劳拉视频、在U2乐队演唱会上的亮相等内容。

Tristan Perdriau, Responsible Marketing at Eidos, begins the presentation with a summary: Tomb Raider, they are 7 plays, 30 million sold specimens, 1,5 billion dollars of incomes, more than 300 covers of magazines, two films and a third in preparation, a great number of franknesses represented (inter alia Visa, Seat, Nestle, Schweppes), it is also more than 2500 (!) Web sites in activity.
Tristan Perdriau,Eidos的市场规划负责人,以一段总结性的发言开始了展示会:"《古墓丽影》系列已发布了7款游戏作品,总共缔造了3000万份拷贝的销量,共计15亿美元的进帐;并且登上了超过300份杂志的封面;拥有两部电影,而第3部也在筹划之中;《古墓丽影》还为大量的商品担任过代言(包括Visa,Seat,Nestle,Schweppes);全球活跃着的古墓网站更是超过了2500个。"

What represented Tomb Raider first name in all that?
古墓丽影初代在日后整个系列中处于怎样一个地位呢?

In addition to the fact of having launched the frankness, Tomb Raider original ran out to 7 million specimens. Benefitting from the revolution of the 3d, it defined the category action-ventures video game. In an interview, George Fornay (president de Sony Computer Entertainment France) explains why and how Tomb Raider was a carrying title for Playstation, while contributing to interest the adults in the video games. This is why Tomb Raider: Anniversary wants to be also a homage to this console. It will act in addition of the last Tomb Raider on PS2.
《古墓丽影》初代不仅仅为整个系列打开了市场的大门,她还卖出了700万份拷贝的惊人销量。凭借着对3D游戏的革新,她成为了动作冒险类电视游戏的开山鼻祖。在一次访谈中,George Fornay(法国索尼电子娱乐公司的总裁)解释了《古墓丽影》在吸引成年人玩电视游戏的同时,又是如何与Playstation结下不解之缘的。这也就是为何《古墓丽影:周年纪念》仍会继续登陆这一平台的缘故。Il s'agira par ailleurs du dernier Tomb Raider sur PS2.

What happenhappen does of Lara?
劳拉又有了哪些变化?

In ten years, Lara passed from 400 to 10 000 polygons. It profits here from a new look, less mature than in Tomb Raider Legend, Crystal Dynamics having chosen to respect the chronology.
在过去的十年里,劳拉的多边形数目从400个增加到了现在的10,000个。这赋予了她焕然一新的容貌,而且不会有《古墓丽影:传说》中的那么成熟,晶体动力想要让劳拉回到过去的时代。

Emily Britt, European PR Manager at Eidos, speaks to detail what it occurs to the screen. The demonstration proceeds in Peru, in the first of the four worlds of the play. It begin with a panoramic sight of a vast room dominated by the mechanism of the wheels - already familiar. On the ground, downwards, an object of the shape of a wheel shines. Do too much simple you say? Very just: hardly Lara it posed a toe on the ground which a howl tears silence and which two enormous wolves take it in hunting. It will be necessary to show easy way because the artificial intelligence of the enemies was re-examined with the rise. Besides a wolf makes of it the proof by catching the front armlever of Lara to immobilize it. And its hooks have the air tough!
Emily Britt,欧洲Eidos公共关系经理,详细地讲解着屏幕上正在放映的内容。我们随着游戏的试玩版来到了秘鲁,来到了游戏中四处不同地点中的第一个。首先映入眼帘的便是一个被齿轮机关支配着的巨大房间——这是我们所熟悉的场景。朝着下面的地面上看,可以看见一件轮盘状的物体闪烁着。Do too much simple you say? Very just: hardly Lara it posed a toe on the ground which a howl tears silence and which two enormous wolves take it in hunting. It will be necessary to show easy way because the artificial intelligence of the enemies was re-examined with the rise. Besides a wolf makes of it the proof by catching the front armlever of Lara to immobilize it. And its hooks have the air tough!

The steps of Lara and the noises natural are the only ones to disturb calms it tomb. Silence and insulation are thus of setting. In addition Lara has neither audio helmet, neither PDA, neither grenades, nor binoculars. The system of movements was improved compared to Legend and allows a greater fluidity, the architecture of the levels was made more realistic. The system of autosavings (checkpoints) as well as interactive kinematics were reinstated. The camera is fixed, mainly in the back of Lara, and places itself in the good angle to offer the best seen. On the level of the duration of play, TRA is at least 30% longer than Tomb Raider: Legend.
劳拉的脚步声和大自然的杂音是唯一会打破古墓的寂静的元素。游戏通过这样的设置来表现出沉寂与孤独的气氛。另外,劳拉没有耳机,没有掌上电脑,没有手雷,也没有望远镜。游戏的动作系统相较于《传说》得到了提升,使得动作更为流畅,关卡的构造也显得更为现实化。自动存盘(存盘点)的模式和互动过场也被保留了下来。游戏的摄象机是固定的,大多数场景下位于劳拉的身后,摄象机的位置能够提供玩家最佳的视角。在游戏关卡的流程上,《周年纪念》的至少要比《传说》长出30%。

Lara has new movements, of which a movement of beam to carry out to keep its balance when it jumps of post and post. The laws of physics they were also put at contribution: while landing too violently, Lara causes the fall of a scale, which in its turn will make it possible to join a distant platform. That it chooses to make fall a bridge, and this one becomes a scale which enables him to discover a secrecy (accompanied by the original jingle). All is possible, it is enough to choose judiciously.
劳拉还会"学会"了一些新的动作,of which a movement of beam to carry out to keep its balance when it jumps of post and post. The laws of physics they were also put at contribution: while landing too violently, Lara causes the fall of a scale, which in its turn will make it possible to join a distant platform. That it chooses to make fall a bridge, and this one becomes a scale which enables him to discover a secrecy (accompanied by the original jingle). All is possible, it is enough to choose judiciously.

A little further, Lara penetrates in a space with open sky. Steps approach and heroin is quickly encircled by a famished herd of raptors. To get rid request of it not badly of agility, but calms it ends up returning. At least until a dead raptor crosses our field of vision, projected with a not very common force. By what? Something of large, of immense, which makes tremble the ground and seems to frighten Lara at most point the...
渐渐地,劳拉会来到一片天际宽广的区域。这时,脚步声也慢慢得逼近,只见女英雄被一群饿疯了的禽兽给重重包围了。To get rid request of it not badly of agility, but calms it ends up returning. At least until a dead raptor crosses our field of vision, projected with a not very common force. By what? Something of large, of immense, which makes tremble the ground and seems to frighten Lara at most point the...

Tomb Raider: Anniversary is planned for May 2007 , on PC, PS2 and PSP.
《周年纪念:周年纪念》将会在2007年5月上市,占据PC,PS2以及PSP三大平台。
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: 古墓之神2007 二月 16, 12:50:27
GREEN DAY叫绿日乐队......
Qu'a représenté Tomb Raider premier du nom dans tout ça ?

古墓丽影初代在日后整个系列中处于怎样一个地位呢?
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: ilovelctr2007 二月 16, 12:55:37
引用自: 古墓之神 于 2007 二月 16, 12:50:27
GREEN DAY叫绿日乐队......
"What represented Tomb Raider first name in all that?"
古墓丽影初代在日后整个系列中处于怎样一个地位呢?
我怎么记得官方的翻译是绿地的来着...... :icon_scratch:
MS是绿日~~ :tongue3:
"What represented Tomb Raider first name in all that?"
破烂机器的翻译,或许你是对的吧~~

编辑:晕,LS的编辑了帖子,把英语改成法语了。
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: 古墓之神2007 二月 16, 13:00:06
......说到这些音乐,我的知识还算能小小的自夸一下......
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: 古墓之神2007 二月 16, 13:01:29
直接看法语就好了嘛......
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: ilovelctr2007 二月 16, 13:04:40
引用直接看法语就好了嘛......
阿拉又不懂法语......

引用......说到这些音乐,我的知识还算能小小的自夸一下......
阿拉摇滚乐听得少嘛......
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: ilovelctr2007 二月 16, 21:07:54
老外的帖子上说这个是用"宝贝鱼"翻译的,译得不咋滴~~
引用The steps of Lara and the noises natural are the only ones to disturb calms it tomb. Silence and insulation are thus of setting. In addition Lara has neither audio helmet, neither PDA, neither grenades, nor binoculars. The system of movements was improved compared to Legend and allows a greater fluidity, the architecture of the levels was made more realistic. The system of autosavings (checkpoints) as well as interactive kinematics were reinstated. The camera is fixed, mainly in the back of Lara, and places itself in the good angle to offer the best seen. On the level of the duration of play, TRA is at least 30% longer than Tomb Raider: Legend.
劳拉的脚步声和大自然的杂音是唯一会打破古墓的寂静的元素。游戏通过这样的设置来表现出沉寂与孤独的气氛。另外,劳拉没有耳机,没有掌上电脑,没有手雷,也没有望远镜。游戏的动作系统相较于《传说》得到了提升,使得动作更为流畅,关卡的构造也显得更为现实化。自动存盘(存盘点)的模式和互动过场也被保留了下来。游戏的摄象机是固定的,大多数场景下位于劳拉的身后,摄象机的位置能够提供玩家最佳的视角。在游戏关卡的流程上,《周年纪念》的至少要比《传说》长出30%。
这里还有个疑问,里头说camera是fixed的。
老外也在后面跟贴提问这是什么意思,难道摄象方式又回到了初代的样子?
越是译下去,越是怀疑翻译软件的可靠性。
实在不行,干脆不译了。
我也不懂法语。
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: Jiakai2007 二月 16, 21:14:49
嘿嘿,老话,工作,注意身体。
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: TombCrow2007 二月 16, 21:15:27
我正在看这个,你看看工作组新的置顶贴吧~
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: TombCrow2007 二月 16, 23:30:44
http://www.gmly.info/news/read.php?239
标题: Re: 新增《周年纪念》3D原画模型
作者: TombCrow2007 二月 17, 05:21:01
现在看看 CP 站长的发言~~
发现他说话好像有怒气呢(因为是针对玩家讨论和一些质疑的总回复)
真可怕 :crybaby2:
OK,大意如下:

【游戏时间在 15 小时左右,相比 TR1 的 40 小时,还是很短,但是如果你尝试一下,就会知道为什么 15 小时对于一款游戏而言是不错的选择。

TR1 很完美,没错,但是,我们可能会在一个跳跃上失败 100 次。在 TR1 那种对操作精度要求极高的操作模式下,失败至少 15 次是很正常的事情。我们失败 15 次就意味着要做 15 次做同样的事情,这或许并不是 TR1 游戏时间长的唯一原因,但是这种类型的因素显然加长了 TR1 的游戏长度。

再想想那些栅格:在那个时代,那是可以接受的,甚至是不错的设置,我们没有抱怨过它。但是我们需要面对现实:现代古墓丽影的可玩性是基于《古墓丽影:传说》的(这句话我翻译得很不好,但是不知道该怎么翻译好 :dontknow:)

我们观看的是 Demo 的 alpha 版本,Demo 时间是去年九月。到现在,很多东西都更改过了,包括劳拉的身体。
游戏的帮助系统由玩家自己选择是否开启。
比 TRL 长 30% 确实也让我失望。这太短了。对于一个高效率的玩家而言,这游戏显然是贵了点。

和 TR7 不同。没有任何 TR7 的关卡结构出现。音乐也少了很多,这种寂静给人带来压力。不过经过重新混音的 TR1 的主题音乐出现了。总体而言,音效是非常棒的,我期待在游戏中体验它。

敌人的 AI 让我吃惊。我对 TR7 的一个不满就是敌人太容易预见了。但 TRA 中则完全不同。狼和恐龙动作迅速敏捷,他们的行动方式,我可以说是拥有创造性的。

没有没完没了的音乐,没有 Zip 和 Alister,是否开启游戏帮助由你选择。只有劳拉,你,以及失落的世界......

总之,这段 Demo 让我印象深刻。我认为 TRA 将获得成功。】
标题: Re: 新增《周年纪念》Demo等
作者: willbe2007 二月 17, 05:28:52
要延迟到5月份啦??? :crybaby2: :crybaby2:TNND
标题: Re: 新增《周年纪念》Demo等
作者: Jiakai2007 二月 17, 07:29:32
怎么看那位CP 站长的评论都不觉得他会认为TRA将获得成功,尽管Demo让他印象深刻......
标题: Re: 新增《周年纪念》Demo等
作者: Jiakai2007 二月 17, 07:32:26
P.S. TombNews的新截图。

(http://www.tombnews.com/ima/common/11/game_tr-ann_screen56.jpg)

(http://www.tombnews.com/ima/common/11/game_tr-ann_screen57.jpg)

(http://www.tombnews.com/ima/common/11/game_tr-ann_screen58.jpg)

(http://www.tombnews.com/ima/common/11/game_tr-ann_screen59.jpg)

(http://www.tombnews.com/ima/common/11/game_tr-ann_screen60.jpg)

(http://www.tombnews.com/ima/common/11/game_tr-ann_screen61.jpg)

(http://www.tombnews.com/ima/common/11/game_tr-ann_screen62.jpg)

(http://www.tombnews.com/ima/common/11/game_tr-ann_screen63.jpg)

(http://www.tombnews.com/ima/common/11/game_tr-ann_screen64.jpg)

(http://www.tombnews.com/ima/common/11/game_tr-ann_screen65.jpg)
标题: Re: 新增《周年纪念》Demo等
作者: Jiakai2007 二月 17, 07:34:48
发完后发现站上已经有了......
标题: Re: 新增《周年纪念》Demo等
作者: willbe2007 二月 17, 09:21:30
看起来水面波纹效果有显著改进。
标题: Re: 新增《周年纪念》Demo等
作者: ilovelctr2007 二月 17, 09:23:18
引用自: TombCrow 于 2007 二月 16, 23:30:44
http://www.gmly.info/news/read.php?239
【展示 Demo 的房间】 和 【Demo 菜单】两张图贴重复了。 :wave:
标题: Re: 新增《周年纪念》Demo等
作者: love20002007 二月 17, 09:25:39
越来越期待了。。
顺便膜拜一下楼上的各位语言达人,对于偶这种除了中文其他一概看不懂的人,有你们第一时间的翻译才让我们了解新的动态。 :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:

PS:偶没什么能帮的,纯支持了!!! :wav: :wav:
标题: Re: 新增《周年纪念》Demo等
作者: 羽化蝉2007 二月 17, 09:51:40
15关对8关,长度却只增加了30%,并且那8关的长度本身就是出了名的捉襟见肘 :dontknow:
标题: Re: 新增《周年纪念》Demo等
作者: TombCrow2007 二月 17, 16:01:12
引用自: ilovelctr 于 2007 二月 17, 09:23:18
【展示 Demo 的房间】 和 【Demo 菜单】两张图贴重复了。 :wave:
:cat: