对《周年纪念》制作人和设计师的访谈
http://www.gamespot.com/pages/video_player/popup.php?sid=6163552&pid=934025
看不了 :dontknow: :dontknow:
http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=85846
那就从这个网页进吧
还是看不了。
晕,那算了......
那这个呢?
http://www.gamespot.com/pages/video_player/popup.php?sid=6163552&pid=934025
谢谢啊,现在游戏界越来越多美女制作人了嘛!
那个能算美女吗?
美女的定义很有多种的嘛。这个是由内而外的那种。
晕,你还能看得见她的里面啊???
007做字幕吧~
来得及看的帮忙检查一下
女:《古墓丽影:周年纪念》是基于古墓丽影I制作的新品。
男:系列诞生十周年之际,看来正是时候:
我们可以利用《传说》的技术,
所有的条件都很成熟,是个完美的时机。
女:游戏情节与古墓丽影I是一致的。
当我们启动这个项目的时候,我们反复观看了游戏动画,也反复体验了这款游戏。
我们发现,故事并没有很完整的展现出来......
因此托比-加德加入了进来,
他向我们解释了整个的进程。
现在的目标是:填补空白,
让情节更明朗,使整个故事更为紧凑。
男:我们下一步所做的是,
将纪念性的片段特别提取出来并精心重制,
以应对玩家的回忆。
在重新经历初代的探险过程时,
我们有这样的感觉:一些地方似乎非常狭窄,
并不像我们记忆中那样庞大,
也不像我们记忆中那样深邃,
整个古墓世界似乎缩水了。
显而易见的,十年的技术革新是一场巨大变革......
女:我觉得古墓丽影I中音乐和音效的缺失
也在一定程度上证明这款游戏的老去......
但是人们仍然认为那造就了经典:
它强化了气氛,
让玩家感到更为寂寞,更为孤独......
你只能听到自己的脚步声,
以及周围极细微的声响。
有时候,耳边又会响起一曲配乐,
还有战斗的噪杂声......
我们试图实现一个平衡,
在这种赋予玩家孤寂感觉的寂静氛围下,
寻找我们所期待的声音。
我们对游戏的配乐也进行了修改。
男:动物是古墓丽影I中最常见的敌人。
我们忠实地保留了这一点。
但是,说到动物,在古墓丽影I中,还有一点:
它们并不总是非常可怕。
(现在看来)它们(的模型)很简陋,已经十年了......
因此我们所要实现的一个目标是,让它们尽可能危险并凶悍。
我知道,有时候,有些人在面对攻击动物的行为时会有激烈反应,
因此我们也尽可能让玩家(击杀动物时)感到遗憾,
并强化这些动物的威胁性。
所有在古墓丽影I中出现的敌人都会在新游戏中现身......
......以这样或那样的形式。
女:《古墓丽影:周年纪念》将在2007年春季登录PS2,PSP和PC平台。
上了贼船了,没想到三分钟的视频,对白占了99% :crybaby2:
我好不容易翻译出来的呀,你可千万要把字幕做出来哦!!
睡觉咯,007努力吧~~~
引用自: TombCrow 于 2007 二月 11, 07:36:44
睡觉咯,007努力吧~~~
我可从来没答应过你哦~~~ :glasses2: 只说过可以试试 :laughing11: :tongue3:
哇塞,都翻译了!强!
嗯~
还是谢谢楼主帖子了~呵呵~ :toothy10:
引用自: 心有灵犀007 于 2007 二月 11, 08:04:18
我可从来没答应过你哦~~~ :glasses2: 只说过可以试试 :laughing11: :tongue3:
你欺骗我的感情 :BangHead:
浪费我的劳力 :crybaby2:
睡觉去了 :sleepy5:
累死了 :crybaby2:
明天还要去做苦力 :crybaby2:
007做出来了~~
http://www.gmly.info/news/read.php?238
1
00:00:07,472 --> 00:00:13,295
《古墓丽影:周年纪念》是基于古墓丽影I制作的新品。
2
00:00:13,595 --> 00:00:18,541
系列诞生十周年之际,看来正是时候:
3
00:00:19,162 --> 00:00:21,455
我们可以利用《传说》的技术,
4
00:00:21,630 --> 00:00:27,080
所有的条件都很成熟,是个完美的时机。
5
00:00:27,100 --> 00:00:31,560
游戏情节与古墓丽影I是一致的。
6
00:00:31,932 --> 00:00:37,286
当我们启动这个项目的时候,我们反复观看了游戏动画,
也反复体验了这款游戏。
7
00:00:38,037 --> 00:00:41,078
我们发现,故事并没有很完整的展现出来......
8
00:00:42,765 --> 00:00:44,490
因此托比-加德加入了进来,
9
00:00:44,746 --> 00:00:46,867
他向我们解释了整个的进程。
10
00:00:47,887 --> 00:00:50,066
现在的目标是:填补空白,
11
00:00:50,407 --> 00:00:57,976
让情节更明朗,使整个故事更为紧凑。
12
00:00:57,950 --> 00:01:02,270
我们下一步所做的是,将纪念性的
片段特别提取出来并精心重制,
13
00:01:02,743 --> 00:01:06,265
以应对玩家的回忆。
14
00:01:06,265 --> 00:01:17,830
在重新经历初代的探险过程时,我们有这样的感觉:
一些地方似乎非常狭窄,并不像我们记忆中那样庞大,
也不像我们记忆中那样深邃,
15
00:01:17,850 --> 00:01:19,620
整个古墓世界似乎缩水了。
16
00:01:19,630 --> 00:01:22,751
显而易见的,十年的技术革新是一场巨大变革......
17
00:01:23,489 --> 00:01:32,606
我觉得古墓丽影I中音乐和音效的缺失
也在一定程度上证明这款游戏的老去......
18
00:01:32,712 --> 00:01:49,671
但是人们仍然认为那造就了经典:它强化了气氛,
让玩家感到更为寂寞,更为孤独......
19
00:01:50,792 --> 00:02:00,748
你只能听到自己的脚步声,以及周围极细微的声响。
有时候,耳边又会响起一曲配乐,还有战斗的噪杂声......
20
00:02:01,051 --> 00:02:03,808
我们试图实现一个平衡,
21
00:02:04,304 --> 00:02:16,203
在这种赋予玩家孤寂感觉的寂静氛围下,
寻找我们所期待的声音。
22
00:02:16,641 --> 00:02:19,699
我们对游戏的配乐也进行了修改。
23
00:02:19,700 --> 00:02:24,007
动物是古墓丽影I中最常见的敌人。
24
00:02:24,590 --> 00:02:26,250
我们忠实地保留了这一点。
25
00:02:26,653 --> 00:02:30,596
但是,说到动物,在古墓丽影I中,
还有一点:它们并不总是非常可怕。
26
00:02:31,117 --> 00:02:33,549
(现在看来)它们(的模型)很简陋,已经十年了......
27
00:02:34,109 --> 00:02:38,736
因此我们所要实现的一个目标是,
让它们尽可能危险并凶悍。
28
00:02:39,234 --> 00:02:43,222
我知道,有时候,有些人在面对
攻击动物的行为时会有激烈反应
29
00:02:43,584 --> 00:02:46,540
因此我们也尽可能让玩家(击杀动物时)感到遗憾,
30
00:02:47,022 --> 00:02:49,913
并强化这些动物的威胁性。
31
00:02:50,075 --> 00:02:53,608
所有在古墓丽影I中出现的敌人都会在新游戏中现身......
以这样或那样的形式。
32
00:02:54,193 --> 00:03:00,948
《古墓丽影:周年纪念》将在
2007年春季登录PS2,PSP和PC平台。