我的社区

古墓丽影 => 古墓丽影三部曲 => 主题发帖人为: Jiakai 于 2007 二月 07, 16:18:47

标题: 一段来自GameSpot的视频。
作者: Jiakai2007 二月 07, 16:18:47
对《周年纪念》制作人和设计师的访谈

http://www.gamespot.com/pages/video_player/popup.php?sid=6163552&pid=934025
标题: Re: 一段来自GameSpot的视频。
作者: willbe2007 二月 07, 17:13:14
看不了 :dontknow: :dontknow:
标题: Re: 一段来自GameSpot的视频。
作者: Jiakai2007 二月 07, 17:16:08
http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=85846

那就从这个网页进吧
标题: Re: 一段来自GameSpot的视频。
作者: willbe2007 二月 07, 17:17:41
还是看不了。
标题: Re: 一段来自GameSpot的视频。
作者: Jiakai2007 二月 07, 17:43:20
晕,那算了......
标题: Re: 一段来自GameSpot的视频。
作者: Jiakai2007 二月 07, 17:45:57
那这个呢?

http://www.gamespot.com/pages/video_player/popup.php?sid=6163552&pid=934025
标题: Re: 一段来自GameSpot的视频。
作者: willbe2007 二月 07, 17:48:10
谢谢啊,现在游戏界越来越多美女制作人了嘛!
标题: Re: 一段来自GameSpot的视频。
作者: TombCrow2007 二月 07, 22:39:09
那个能算美女吗?
标题: Re: 一段来自GameSpot的视频。
作者: willbe2007 二月 08, 00:07:39
美女的定义很有多种的嘛。这个是由内而外的那种。
标题: Re: 一段来自GameSpot的视频。
作者: 心有灵犀0072007 二月 08, 07:53:24
晕,你还能看得见她的里面啊???
标题: Re: 一段来自GameSpot的视频。
作者: TombCrow2007 二月 11, 05:49:04
007做字幕吧~

来得及看的帮忙检查一下




女:《古墓丽影:周年纪念》是基于古墓丽影I制作的新品。

男:系列诞生十周年之际,看来正是时候:
我们可以利用《传说》的技术,
所有的条件都很成熟,是个完美的时机。

女:游戏情节与古墓丽影I是一致的。
当我们启动这个项目的时候,我们反复观看了游戏动画,也反复体验了这款游戏。
我们发现,故事并没有很完整的展现出来......
因此托比-加德加入了进来,
他向我们解释了整个的进程。
现在的目标是:填补空白,
让情节更明朗,使整个故事更为紧凑。

男:我们下一步所做的是,
将纪念性的片段特别提取出来并精心重制,
以应对玩家的回忆。
在重新经历初代的探险过程时,
我们有这样的感觉:一些地方似乎非常狭窄,
并不像我们记忆中那样庞大,
也不像我们记忆中那样深邃,
整个古墓世界似乎缩水了。
显而易见的,十年的技术革新是一场巨大变革......

女:我觉得古墓丽影I中音乐和音效的缺失
也在一定程度上证明这款游戏的老去......
但是人们仍然认为那造就了经典:
它强化了气氛,
让玩家感到更为寂寞,更为孤独......
你只能听到自己的脚步声,
以及周围极细微的声响。
有时候,耳边又会响起一曲配乐,
还有战斗的噪杂声......
我们试图实现一个平衡,
在这种赋予玩家孤寂感觉的寂静氛围下,
寻找我们所期待的声音。
我们对游戏的配乐也进行了修改。

男:动物是古墓丽影I中最常见的敌人。
我们忠实地保留了这一点。
但是,说到动物,在古墓丽影I中,还有一点:
它们并不总是非常可怕。
(现在看来)它们(的模型)很简陋,已经十年了......
因此我们所要实现的一个目标是,让它们尽可能危险并凶悍。
我知道,有时候,有些人在面对攻击动物的行为时会有激烈反应,
因此我们也尽可能让玩家(击杀动物时)感到遗憾,
并强化这些动物的威胁性。
所有在古墓丽影I中出现的敌人都会在新游戏中现身......
......以这样或那样的形式。

女:《古墓丽影:周年纪念》将在2007年春季登录PS2,PSP和PC平台。
标题: Re: 一段来自GameSpot的视频。
作者: 心有灵犀0072007 二月 11, 07:31:27
上了贼船了,没想到三分钟的视频,对白占了99%  :crybaby2:
标题: Re: 一段来自GameSpot的视频。
作者: TombCrow2007 二月 11, 07:33:50
我好不容易翻译出来的呀,你可千万要把字幕做出来哦!!
标题: Re: 一段来自GameSpot的视频。
作者: TombCrow2007 二月 11, 07:36:44
睡觉咯,007努力吧~~~
标题: Re: 一段来自GameSpot的视频。
作者: 心有灵犀0072007 二月 11, 08:04:18
引用自: TombCrow 于 2007 二月 11, 07:36:44
睡觉咯,007努力吧~~~
我可从来没答应过你哦~~~  :glasses2:  只说过可以试试  :laughing11:   :tongue3:
标题: Re: 一段来自GameSpot的视频。
作者: Jiakai2007 二月 11, 20:17:01
哇塞,都翻译了!强!
标题: Re: 一段来自GameSpot的视频。
作者: kln0509232007 二月 13, 13:40:27
嗯~
还是谢谢楼主帖子了~呵呵~ :toothy10:
标题: Re: 一段来自GameSpot的视频。
作者: TombCrow2007 二月 14, 07:55:44
引用自: 心有灵犀007 于 2007 二月 11, 08:04:18
我可从来没答应过你哦~~~  :glasses2:  只说过可以试试  :laughing11:   :tongue3:
你欺骗我的感情 :BangHead:
浪费我的劳力 :crybaby2:
睡觉去了 :sleepy5:
累死了 :crybaby2:
明天还要去做苦力 :crybaby2:
标题: Re: 一段来自GameSpot的视频。
作者: TombCrow2007 二月 17, 04:29:13
007做出来了~~
http://www.gmly.info/news/read.php?238
标题: Re: 一段来自GameSpot的视频。
作者: 心有灵犀0072007 二月 22, 13:26:35
1
00:00:07,472 --> 00:00:13,295
《古墓丽影:周年纪念》是基于古墓丽影I制作的新品。

2
00:00:13,595 --> 00:00:18,541
系列诞生十周年之际,看来正是时候:

3
00:00:19,162 --> 00:00:21,455
我们可以利用《传说》的技术,

4
00:00:21,630 --> 00:00:27,080
所有的条件都很成熟,是个完美的时机。

5
00:00:27,100 --> 00:00:31,560
游戏情节与古墓丽影I是一致的。

6
00:00:31,932 --> 00:00:37,286
当我们启动这个项目的时候,我们反复观看了游戏动画,
也反复体验了这款游戏。

7
00:00:38,037 --> 00:00:41,078
我们发现,故事并没有很完整的展现出来......

8
00:00:42,765 --> 00:00:44,490
因此托比-加德加入了进来,

9
00:00:44,746 --> 00:00:46,867
他向我们解释了整个的进程。

10
00:00:47,887 --> 00:00:50,066
现在的目标是:填补空白,

11
00:00:50,407 --> 00:00:57,976
让情节更明朗,使整个故事更为紧凑。

12
00:00:57,950 --> 00:01:02,270
我们下一步所做的是,将纪念性的
片段特别提取出来并精心重制,


13
00:01:02,743 --> 00:01:06,265
以应对玩家的回忆。

14
00:01:06,265 --> 00:01:17,830
在重新经历初代的探险过程时,我们有这样的感觉:
一些地方似乎非常狭窄,并不像我们记忆中那样庞大,
也不像我们记忆中那样深邃,

15
00:01:17,850 --> 00:01:19,620
整个古墓世界似乎缩水了。

16
00:01:19,630 --> 00:01:22,751
显而易见的,十年的技术革新是一场巨大变革......

17
00:01:23,489 --> 00:01:32,606
我觉得古墓丽影I中音乐和音效的缺失
也在一定程度上证明这款游戏的老去......

18
00:01:32,712 --> 00:01:49,671
但是人们仍然认为那造就了经典:它强化了气氛,
让玩家感到更为寂寞,更为孤独......

19
00:01:50,792 --> 00:02:00,748
你只能听到自己的脚步声,以及周围极细微的声响。
有时候,耳边又会响起一曲配乐,还有战斗的噪杂声......

20
00:02:01,051 --> 00:02:03,808
我们试图实现一个平衡,

21
00:02:04,304 --> 00:02:16,203
在这种赋予玩家孤寂感觉的寂静氛围下,
寻找我们所期待的声音。

22
00:02:16,641 --> 00:02:19,699
我们对游戏的配乐也进行了修改。

23
00:02:19,700 --> 00:02:24,007
动物是古墓丽影I中最常见的敌人。

24
00:02:24,590 --> 00:02:26,250
我们忠实地保留了这一点。

25
00:02:26,653 --> 00:02:30,596
但是,说到动物,在古墓丽影I中,
还有一点:它们并不总是非常可怕。

26
00:02:31,117 --> 00:02:33,549
(现在看来)它们(的模型)很简陋,已经十年了......

27
00:02:34,109 --> 00:02:38,736
因此我们所要实现的一个目标是,
让它们尽可能危险并凶悍。

28
00:02:39,234 --> 00:02:43,222
我知道,有时候,有些人在面对
攻击动物的行为时会有激烈反应

29
00:02:43,584 --> 00:02:46,540
因此我们也尽可能让玩家(击杀动物时)感到遗憾,

30
00:02:47,022 --> 00:02:49,913
并强化这些动物的威胁性。

31
00:02:50,075 --> 00:02:53,608
所有在古墓丽影I中出现的敌人都会在新游戏中现身......
以这样或那样的形式。

32
00:02:54,193 --> 00:03:00,948
《古墓丽影:周年纪念》将在
2007年春季登录PS2,PSP和PC平台。