(http://www.bravo.de/online/bildDB/35799_315.jpg)
http://www.bravo.de/online/render.php?render=871
没有找到一代的感觉。
不过可算有点新东西了~~~~~~~~
引用自: willbe 于 2007 一月 24, 00:40:43
没有找到一代的感觉。
永远找不到一代的感觉了。。。现在的游戏太注重画面,至于可玩性。。。。。。。 :dontknow: :dontknow:
引用自: love2000 于 2007 一月 24, 17:05:11
永远找不到一代的感觉了。。。现在的游戏太注重画面,至于可玩性。。。。。。。 :dontknow: :dontknow:
见仁见智
其实我觉得传奇的每个方面都做得不错了,想再好的方向改进就行了。至于8,还要更大的创新!
完整版截图
牡丹花下活你的新东东都是在哪里找的亚?
引用自: jiakai112苏漫江 于 2007 一月 25, 02:00:07
其实我觉得传奇的每个方面都做得不错了,想再好的方向改进就行了。至于8,还要更大的创新!
我也觉得传说很好。游戏性方面不是说不高,而是少了一点过去的那种探索。虽说流程和难度是她的致命伤,可她在我心中的综合排位是历代中最高的。
光看截图的话,又不能断定可玩性就一定超不过1代~~~
我相信CD的游戏开发能力。 :cat:
PS:说到探索,恐怕你们都难以置信,TRL的所有关卡中,能够让我感到过去那种神秘感的竟然是"克劳馥庄园"。 :tongue3: :laughing11:
引用自: jiakai112苏漫江 于 2007 一月 25, 18:25:56
牡丹花下活你的新东东都是在哪里找的亚?
http://www.laracroft.pl/tra/index.html (http://www.laracroft.pl/tra/index.html)(PS2截图的最后两张)
可能是和一代的时间以及图像效果差得太远了,怎么都觉得像传说的感觉。。。
但是如果到时在游戏性能上会有突破并且保持一代谜题的优势的话,那我相信周年纪念会是一款好的作品,甚至会超越7代,只不过她不具有传说里程碑式的性质和意义!
引用自: ppq916 于 2007 一月 26, 22:59:15
可能是和一代的时间以及图像效果差得太远了,怎么都觉得像传说的感觉。。。
就是啊! :hello2:
我也觉得光看图又不能断定周年一定不像1。
引用自: ppq916 于 2007 一月 26, 22:59:15
但是如果到时在游戏性能上会有突破并且保持一代谜题的优势的话,那我相信周年纪念会是一款好的作品,甚至会超越7代,只不过她不具有传说里程碑式的性质和意义!
是啊~ :hello2:
传说实在是太成功了,不论是玩家的反响还是评论家的评论~
我觉得传说的迷题的开发受到了很大的限制。
过去的经典古墓的一些迷题由于视角问题和操作不便,也能给玩家破解迷题造成不小的障碍。
但传说的自由视角弄得许多秘密地点都不经解了。
不过类似于玻利维亚的那把金匕首的地点倒是真地设计得很好。
《周年纪念》八成会大量地改动迷题和秘密地点。
在新的引擎下,我想Caves的那第二个秘密地点八成是不会出现了。
City of Vilcabamba这种关卡是四处转悠的,与传说的单一路线不一样,所以恐怕这回CD得放弃"存盘点"存档方式了;
除非他们把这种关卡也改成单一路线。
因为存盘点的关系,所以TRL的路线才特别好找。
个人感觉,不设计迷宫不代表CD不会设计迷宫。
我也从来不觉得美国人没有品味,或者美国人的智商不如英国人高。 :sleepy5:
如果他们开发出一堆有玻利维亚的藏金地点那样一半难度的迷题,那周年纪念的游戏性一定会很强! :thumbsup:
我就不信有多少人不看攻略就能找到那个金的。 :thumbsup:
至于视频中演示的关卡就是Lost Valley了。 :dontknow:
这次Lara应该不会再去找齿轮了吧~那个齿轮变得超大啊! :icon_scratch:
我觉得存盘点的设计会被保留下来,但很可能是像波斯王子一样是否保存根据玩家的意志而定,这样即使不是单线程也可以使用存盘点了。
不知《TRA》的抓钩怎么使。是像传说一样全由劳拉包办,还是像《历代及》一样需要玩家自己瞄准才射得出?我觉得后者可能性大一些。
CD说《周年纪念》不会有开车的部分了,其实我觉得把原作劳拉开车追客船的那段FMV动画改成游戏部分也很不错,只要不是太长,没有太多战斗,在悬崖上开摩托车飞来飞去应该还是很好玩的!
现在最期待的就是《周年纪念》的剧情,应该惠增加很多即使动画吧!
引用其实我觉得把原作劳拉开车追客船的那段FMV动画改成游戏部分也很不错,只要不是太长,没有太多战斗,在悬崖上开摩托车飞来飞去应该还是很好玩的!
好提议 :hello2:
不过估计是CD被大家说怕了(7代里面的摩托战太多了)
不知现在进度怎样了,截图全是前几关的。如果真实进度是这个样子,无法想象4月能不能推出游戏,毕竟还要进行后期和测试呢。
我喜欢7代里面的摩托战
引用自: TombCrow 于 2007 一月 27, 17:23:10
好提议 :hello2:
不过估计是CD被大家说怕了(7代里面的摩托战太多了)
我觉得正好,不多不少。
如果整个游戏长度和POP3一样的话,大概就不会有人说多了。
引用自: willbe 于 2007 一月 28, 05:13:12
我喜欢7代里面的摩托战
我也喜欢。 :hello2:
引用我觉得存盘点的设计会被保留下来,但很可能是像波斯王子一样是否保存根据玩家的意志而定,这样即使不是单线程也可以使用存盘点了。
POP是喝水保留存档,你喝不喝随你(但八成的玩家应该都会喝,不喝会没HP的)。
如果出现转悠式的关卡,你只要再转回来就得存档。
就像Legend里的Bolivia,
Grap the first rope有个存档。
但如果你从这里掉下去,落到河里面,在爬上岸,重新回到After pushing off the stone那儿的话,就会再次存档。
如果TRA里有迷宫,又有回旋路线,你每走几步就会存一档。
那里总不可能放个水池,或者来个什么问你要不要存档的时之沙女神吧,不然没走多少路,你就会被烦死。 :sleepy5:
反正TRL存档方式与1代有冲突,虽然我很喜欢自动存档,但如果关卡有回旋的话,还是算了吧~~
引用反正TRL存档方式与1代有冲突,虽然我很喜欢自动存档,但如果关卡有回旋的话,还是算了吧~~
其实自动存盘点让整个游戏过程轻松了不少,我觉得最明显的一点就是更能让人融入游戏的进程,忽略自己与电脑之间的那种存档关系,记得以前玩游戏的时候总是牵挂着要存盘要存盘,经常玩了好久忘了存盘然后突然死掉了,又得从好久以前的进度开始,让人痛苦不已。。。
虽然自动存盘还存在一些问题,而且
引用TRL存档方式与1代有冲突
,但我还是倾向于自动存盘。。。关键在于CD如何处理这样的矛盾,在改动和原版之间找一个最佳的平衡!
同意楼上的......嗯,还是同意我自己的——设存盘点,但不自动存。
我不喜欢7代的存盘方式
不管好不好玩,看到这样感动的画面,找回过去的回忆,偶足矣!!! :crybaby2:
:hello2:对于解密的难度和存盘的问题是值得CD好好考虑的了~楼上大家说得都好好呢~ :thumbsup:
7的画面好,没得说,就是太短了,不过超棒的剧情远远掩盖了这个不足呢~
希望纪念版中劳拉的穿着能更丰富一些,而不是一套衣服来回变颜色而已呢~