一个引擎修改几下用了好几年,正传完了出外传,这个够偷懒的了。
剧情方面,每次都是古墓一段,城市枪战一段,飞车追逐一段,水底探索一段,再有就是劳拉武器被夺关小黑屋来一段。
怪不得他们连续被剥夺TR开发权,1-5代的黔驴技穷看出他们其实挺水的......要说还是1代的剧情更丰富呢
照楼主的说法就是1代是最棒的了?
在下略有异议:
游戏的设计是要有变化,但传承性肯定也不能丢,否则就成为另外一个游戏了。
1代虽然有一关是人类敌人,但是绝对没有喽罗兵,只有少数几个敌人点缀几下,而且也不是城市战,没有飞车,传奇之前的飞车简直就是垃圾,尤其厌恶那几关飞了半天飞不过桥的。传奇的摩托车控制性还是值得称道的,不过还是过于"热闹"
我觉得过于"热闹"是后几作的通病,而且愈演愈烈
如果真是向楼主所说的Core Design骗钱,那涌出一大堆劳拉爱好者又是怎么回事? :dontknow:
现在全世界都知道古墓丽影这个游戏,还有踏遍了世界的劳拉....
关于骗钱,我想是您个人的观点吧 :icon_scratch:
LZ的意思是Core缺乏创新,一直在榨同一个引擎
一年出一个,也够他们受的。何况已开始根本也没打算出多少代多少代......
现在的CD也恢复一年一个了~
不过core是一年一个半(黄金版)
其实一个引擎用几年也无可厚非,很多成功的游戏引擎都用了好多年(只不过古墓系列用的太偷懒了点......)
我觉得core在剧情设置上陷入了一个怪圈,每次必定要有飞车战,城市枪战,军事基地冒险,海底探险也用了好几次(我怀疑现在的CD也有点这个意思,也要有飞车,也要有大都市,也有军事基地)这些都削弱了原本成功的1代的那种游戏氛围,何况他们的飞车引擎那么烂......
这大概是TR迷不断流失的原因吧,core没有能抓住这个游戏原本真正的实质,而去搞了太多花里胡哨的东西。这次的TRA的制作过程算是他们认真考虑了在TR中当初抓住玩家的要素了
我同意LZ的。
引用我觉得core在剧情设置上陷入了一个怪圈,每次必定要有飞车战,城市枪战,军事基地冒险,海底探险也用了好几次
前三代还总要设一个弹药全失!!! :icon_scratch:
引用这大概是TR迷不断流失的原因吧,core没有能抓住这个游戏原本真正的实质,而去搞了太多花里胡哨的东西。这次的TRA的制作过程算是他们认真考虑了在TR中当初抓住玩家的要素了
:hello2:
不过说实话,我还是很怀念Core的,毕竟是他们创造了这款游戏。
剧情Core是没法和CD比了
PS:我挺喜欢TRA的音效的,特别洞穴里面那个效果很有感觉~
我最喜欢的是Lara的手抓在石壁上的"帕帕"的声音!
时势早英雄,英雄也造时势
如果不是用1的剧本,周年纪念可能也不会刻画出这种古墓的效果(包括在玩家心中的那种久违的共鸣);
如果不是跟埃及烙印打得这么深,4代不会有这么好的一个暂时告一段落
古墓系列把很多人自小孩子时代就被迷上的那种对远古的奥秘探索的精神赋予到了一种游戏参与的方式去实现,我想这是最初的古墓的精髓
我特别感兴趣的是当打开一个沉睡千年文明的石馆时那种 心和手一起颤抖的感觉
象起沉睡千年的石化过的蛤蟆;想起尼斯湖水怪的迷团,想起百慕大黄金三角;想起KID海盗船长的手稿,以及爱伦 坡在用小说的方式在《金甲虫》一文中虚拟地经典破解一次
呵呵,这才是我们要的古墓系列给我们的感动
个人感觉TRA如果不加入1代中的那段背景音效那就比较可惜啦——就是Caves一开始那种很恐怖的打击乐器做出来的效果。
其实我很喜欢那个背景,很能营造气氛。
相信TRA可能在可玩性上超过1代,不过不认为她的音乐会比TR1更好听。 :dontknow:
但从视频来看暴龙那段比原来要好。 :thumbsup:
现在又玩1代,发现确实很好玩,感觉比4代更容易上手。
我觉得4代是要玩一两关才会发现好玩,但1代一上手就有很强烈的感觉。
1代在任何方面都给我一种很"实在"的感觉——只可意会,不可言传。
我还有不满的就是他们为了显示新的显卡技术,从2代开始大量使用刺眼的天光,1代那种在地下石室中接近窒息的感觉以后再也没有出现过,不是有天光就是有不知道哪里来的灯光 :dontknow:
大家是否还怀念曾经lost valley中黑暗的天空,斗兽场那一关远处朦胧的死角,圣方济一开始石柱远处看不清的死角,巨型狮身人面像朦胧的上半身......
如果纯说引擎的话,REALWISH说的也有问题,试想这样一个大游戏的引擎要是1年能变一次的话,哪得多少人和钱投入,并且得看当时主流引擎技术的发展,即使勉强更新了也可能全身是毛病,最终导致游戏失败。
另外,说情节的话,我个人认为,框架是有重复,但细节内容和故事情节并不重复,这个同样吸引我;另外,现在不是有N多的玩家制作的关卡么,这些应该可以足够丰富了吧。
allandick2001 说得古墓的精髓我很喜欢,有那种感觉!